大魔王尼古拉
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嘴替担当
买过即玩过
神农尝百草
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玩过
十年情怀,换来一把割草刀,一个旧时代的糟粕,等着收割我们这群新时代的韭菜玩家。这碗冷饭,仿佛像是刚从零下30°的冷冻柜里端出来,没有经过任何翻炒,原封不动地将这碗-30°的冷饭搬上餐桌,来给老用户们品尝。结果就是,这碗冷饭——冷到掉牙,实在令人难以下咽。先说福利,看看隔壁晶核,800万天空点击就送,你这上来30天雪人,毫无诚意。+10卷基本毫无意义,隔壁+14卷,你最起码12起步吧。再说游戏、本应该在2020年上线的《DNF》手游,却因所谓的“技术问题”临阵脱逃,不断搁置上线日期,而韩服也早已公测许久,国服却始终被搁浅迟迟不上线,就这样兜兜转转至四年之久。在历经两轮的内测消耗了90%老玩家的耐心之后,终于在5月21号这浪漫的日子里,“重磅”上线,火热公测。也确实够火热的,早上九点刚刚开服还没见到再充8w专属客服(某赛)、就炸服。但即便如此后期修复了服务器之后,我仍然耐着性子,想要去体验一下《DNF》手游相比端游——究竟区别在于何处?而在我一下午游玩2个小时把等级升到18级之后,我想是时候说出我对《DNF》手游最直观的感受了——原汁原味。“原汁原味”这一词,已经是我能给出的最高评价了。dnfm做的最“原汁原味”的地方就是他的美术和音乐,音乐不必多说,放在当年引以为傲的美术,在今天早就被时代抛弃,再加上稀奇古怪的和谐,策划组竟能自我阉割到这种地步?而在体验过各式各样精致的游戏之后,玩家又要怎么才能为一个处处阉割像素马赛克2d游戏付费呢。dnf手游漫天的宣发,将自己的游戏包装成了一块味道精美的巧克力。但玩家实际尝了才知道,这游戏只是披着巧克力外貌的x。在我么这群人还年轻的时候,dnf带给了我们不可复制的快乐,但如今,所谓的dnf手游只是用来收割老玩家的镰刀,我们期待的手游,是对端游地下城的取其精华去其糟粕,是精心准备的盛宴。可惜期望越大,失望越大。现在的手游只不过是对端游的拙劣模仿,把糟粕融为一体。这都2024年了,我们很难想象一款mmo游戏卡进度的方法既不是等级(要求玩家打支线等),也不是时间(第二天上线后继续剧情),而是简单粗暴的疲劳,不氪金,你第一天最多也只能到17.18级,而游戏中大部分内容那个,都需要50级左右才能体验,预约福利深渊票送的飞起,但玩家根本达不到深渊要求的48级。游戏官方甚至把玩家玩《DNF》的一大动力来源——“自由交易”给砍掉了。让搬砖佬不能搬砖了,那就会变得没有什么循环游玩的价值所在了。玩家很难通过多个小号供养一个大号,那强化战力的途径也就只剩下了一条,氪金。这也正是dnf手游不那么“原汁原味”的地方,商城里琳琅满目的各式氪金礼包,黑钻贵族的加成,就差把我要捞钱刻在玩家脸上了。打开游戏、首充、推荐礼包、限购礼包、各类内购道具、多买多送以及经典“黑钻”等等。若你一点都不氪金,那你到50级后你就能很明显感受到你根本无法追上同等级玩家的进度,只能跟在大佬后面吃剩饭。如果你真的是地下城与勇士系列的死忠粉,那不妨尝试一下隔壁的韩服。起码韩服福利大方,氪金方面也比国服友好的多。写了这么多,综合来看这次dnf手游的公测表现,我看到的不是制作组的诚意,而是TX想要彻底榨干IP价值,举起镰刀来收割玩家韭菜的丑恶嘴脸。我也不再寄希望于策划组能够改善游戏体验,毕竟测试了这么多年还是把这盘冷饭端了上来,只能说策划组已经黔驴技穷,只想着赚波快钱跑路了。反观隔壁晶核,虽然策划主打一个不长记性,但起码态度到位,dnfm策划组真该取取经。
玩过
游戏评级:⭐⭐⭐⭐
冒险岛是一个大作,论情怀跟还原在手游里面也算是体现的淋漓尽致,熟悉的魔法森林、射手村勇者部落;不经意间出现的蜗牛、雪人、蝙蝠王、僵尸蘑菇等都令人亲切,恍若回到站在板凳上玩页游的时光。
画风Q萌!真的卡哇伊卡哇伊!开局指引、较为完整的成长线一目了然,告别摸瞎乱跑最终卡级的现象。
技能特效方案以及打击感,炫酷十足,三分之一屏的光效值得五星满分!但打击感上面有点美中不足,因为按键跟自由操作模式选择,可能会出现个别卡顿或者说打击感不流畅的现象出现(公测可能会基修)
重中之重!职业选取非常重要,因为没有转职卡的出现,职业选取还是很重要的!像新手选奶妈要慎重(冒险岛基操奶妈容错率极低!)
游戏主打休闲,可挂机。但目前测试来看,前期还是有点肝度的,后期发展可以往养老后面走,游戏有自动挂机模式!解放双手不是门!
关于其他如装备打造(灵核)、技能加点、挑战、宠物和公会等玩法涵盖面会比较广也是目前游戏里可能会涉及到的氪金点地方。暂时来看,要么零氪一路肝到底,慢慢玩,要么就是充大die!而且很多东西是要先升等级才会逐步开放的。
所以总的来说,(总分10分的话)情怀打分给满分,游戏可玩性8分左右,氪金点对半开,画风特效满分!!
玩过
整体一看《帕尼亚战纪》相比市面上的二次元放置策略手游并无太大特别之处。但基于该游戏丰富的内容量,与玩法轻量化的超高可玩性,还有中高程度的福利礼包。与各种内容交互来维持极大的乐趣感,这些都是能令我在游玩过程中如此上头的原因。
该游戏的基本玩法框架是养成+策略战斗+放置挂机,由于为了降低操作门槛,所以《帕尼亚战纪》在许多策略性的玩法上都做出了极致的简化处理,由于战斗全程都是依靠AI自动战斗来实现,所以具有策略性的玩法也从“战斗操作”演变成了“阵容搭配”与“人物养成”,还有我们主角自身的等级与神器养成等等。要想在战斗中对敌人进行高输出的伤害,那么你只需要养好角色,了解每个角色的职业与特性,最好4个主攻及远程,然后再安排一个奶妈。然后选好阵容搭配后这样才能在每场战斗中打出一波流,让角色的大招来进行连环相扣的释放。
而“放置挂机”便体现在哪里呢?
一般放置性策略手游,你想要组成一个高伤害的阵容,是不是得养好角色,那么养角色是不是得需要基本的养成资源?
因《帕尼亚战纪》主打一个轻量化休闲体验,所以你基本无需一直去手动肝副本。到前期你把主线副本推到一定程度后便会解锁“自动推图”功能,也就是说当你没有在打副本时你的角色也在图内自动战斗中,等过几个小时或第二天后你挂机的资源基本就足以升级你的五个角色了。作为一款放置休闲手游,这款游戏把“挂机”与“休闲”完美的相互融合起来,平时上班摸鱼,无聊的时候就可以随时随地掏出来随便的休闲玩玩,非常惬意。
当然,游戏也不仅仅只是让你每天打主线副本然后退游戏挂机就完事了。随着你主线副本推进等级解锁后,你会发现该游戏背后还隐藏着更多丰富有趣的战斗玩法,例如颇具RPG风格的爬塔副本「神域之路」、主打与玩家PVP的「竞技场」、拥有rougelike肉鸽式元素的「战棋沙盘」玩法、以及各式BOSS副本挑战和扫荡式刷资源副本都任你玩过瘾。同时还有战斗之外的休闲家园装饰玩法,在这你可以和你角色亲密互动,同时经营着牧场、餐馆等等具备各大经营元素。这些都是作为一款成熟的放置性手游所应有的内容量。
至于其他方面,画风很日式RPG也非常复古,立绘方面的话你看《帕尼亚战纪》申请版号时分级是16+,你便知道该游戏立绘是有多么的精致出色了。福利方面新手开荒你便可以领到5000颗钻石以上的福利礼包,还有高达50抽的券可以足够让你前期出两三个SSR来助你开荒,每天上线也有10抽可以拿。同时完成众多福利活动和任务都可以白嫖到许多钻石,所以我认为《帕尼亚战纪》给的福利还算多的,属于中高程度水平。
当然这款游戏终究核心是依靠挂机来获取主要资源,然后去养成角色接着推副本,资源没了接着挂机这样一个反复流程。虽然后期副本内容多但基本玩法还是重复性的战斗策略玩法,也希望官方后期能够推出更多向『庭院』和肉鸽式闯关的玩法设计,来让《帕尼亚战纪》整体玩法显得不那么单调,让游戏体量更加丰富饱满起来。
玩过
7.26是我的生日,也是周三。在周一过去两天但周五没到这种想过周末但还有两天的时候,这款游戏或许给了我一个不一样的答案。工作日不去看书,不去喝咖啡充电,玩玩种田游戏也未尝不是一个生日礼物。
🎮可玩性:玩法就是竖屏的放置游戏,收集资源和角色,然后是耕田。游戏叫做这城有良田,就是说是个大力发展农业的古代城市经营游戏,有好处就是玩法偏向放置和种田,缺点就是没有那种诸城争霸,国家玩法或者区域玩法的那种大杀四方的感觉,养肝性满分,但竞技性分数不高。10/4
🌃画面音乐:配乐自然是古风,听得出有丝竹奏乐的那种曲韵悠长的感觉,但个人感觉既然已经有了主题曲,偶尔穿插一下主题曲播放一下也不失为一种新鲜感!5/10吧
🔖运营服务:运营服务感觉一般,毕竟就是普遍的经营性手游套路,堆数值刷角色解锁玩法,理论上这套思路也比较能落地执行到游戏,但奈何游戏制作讲究天圆地方,你思路是这样,但是实际制作还是得具体情况来进行融会贯通,这个游戏玩下来给人感觉就是思路一成不变了,可以对未来有点期待,但现阶段我觉得有点乏味了。希望游戏未来发展会更好!5.5/10
✍🏻建议:少点套路多点真诚,游戏本身说实话真没啥差评,可就是一个养肝护肝的游戏,没有新鲜感便已是最大的乏味,平平无奇便是最大的缺点。前者讲究一个延长玩家游玩时间,后者讲究一个提升玩家体验程度,两者缺一不可。虽然说养肝护肝游戏标准比一些消耗激情和操作的游戏标准和接受门槛要低,可游戏跟其他事物一样,对久了始终需要一个动力去维持这个耐心,也就是“留存率”,甭管多久时间,但我觉得新鲜感是任何事物坚持喜欢的一个基本因素,你游戏已经做普普通通又非常乏味了,如果后期运营都说不过去,那基本就是在走下坡路了。
综上所述,望细细思索!
玩过
行界测评
行界是国风科幻题材半即时战斗手游。故事发生在未来时代的末日社会,题材比较新颖,同时混杂一些中国神话文化。下面说说体验。
优点①:抽卡保底门槛低,而且卡池优惠力度高。除了常驻卡池还有新人卡池。而且卡池十连抽卡还有优惠,常驻卡池五星保底也差不多70连抽。
优点②:无体力机制,传统的放置游戏都是有体力的,体力的设置主要是为了控制玩家游玩进度,同时也是给玩家合理安排游玩策略,而行界则不设体力,换言之玩家想怎么玩怎么玩,可以随心所欲的肝自己想肝的玩法,和获取足够多的强化道具,对玩家十分友好。
优点③:可肝可挂,适合各类型玩家,放置游戏最大的功能就是可以挂机,这个游戏有空时玩家可以肝几场战斗过过副本,没时间时也可以挂挂机获得生产材料,可肝可挂,一不会掉落进度,二可以根据自身时间安排来合理分配游玩风格。
优点④:少见的中文配音。现在游戏都鼓吹日文配音,而这款混搭了中国神话文化的游戏主打的就是中文配音,原汁原味的再现了中国味道!
缺点①:战斗操作不够深入,像释放技能就是一键释放的。对我这种对战斗有要求的玩家感觉稍嫌不够,希望能做出优化,
(不是缺点)中立点①:画风一般,无功无过,但也没有什么特别值得记忆的特色,希望立绘上可以加入一些鲜明的特点。
最后,这款游戏其实还不错的,放置类型的定位,让他可以适合没时间的社畜们游玩,二次元的属性,让这款游戏的接受度提高到了一个新的台阶,个人7分推荐这款游戏(满分十分),推荐理由,有时间就肝两下,没时间也可以正大光明摆烂。
期待
游戏本身由老牌凡人修仙传小说改篇,IP倾向,经过删减改动,尽管部分还原了小说里的场景人物,充分展现了主角在人界篇所经历的奇遇和挑战,但借鉴不照搬,有差距但也有味道
这次测试也是参与了一下游戏体验,简单给下建议
①游戏主打3D灵秀新国风MMO手游,建模十分精细,各种门派充分还原原著,功法特效也十分绚丽。画面整体明亮通透,看着挺舒服的。游戏中的人物立绘充满了新国风风格,大地图水墨美术倒是让我眼前一亮,用不多的资源却能营造出不错的视觉效果还是值得赞一下的
③人物互动方面,玩家除了跟人物送礼,还可以跟人物斗法,教他做人。可以说在与NPC互动方面还是有一定的新颖想法的
④性格侧重影响修炼功法方面也是一个很创新的点,第一次见的时候,感觉很新鲜,也给我每次的人物剧情走向选择多了点思考的成分
⑤功法自然也是凡人里必不可少的元素,本人在试玩就测试了几款功法,效果上面十分酷炫,整体感觉也很棒!这里简要说说功法,功法是玩家修炼招式的一种玩法,通过对功法持续的修炼来提升境界,最后达到圆满,不同性格对于修炼功法也有其加成和减益,这里需要玩家去在日常游玩中进行选择斟酌。
总括而言,游戏整体体验相当新奇有趣,希望公测能快点到来,给凡人原著粉一个真正开放世界去体验凡人修仙传的爱恨情仇
玩过