大魔王尼古拉对 地下城与勇士:起源 的评价
十年情怀,换来一把割草刀,一个旧时代的糟粕,等着收割我们这群新时代的韭菜玩家。这碗冷饭,仿佛像是刚从零下30°的冷冻柜里端出来,没有经过任何翻炒,原封不动地将这碗-30°的冷饭搬上餐桌,来给老用户们品尝。结果就是,这碗冷饭——冷到掉牙,实在令人难以下咽。先说福利,看看隔壁晶核,800万天空点击就送,你这上来30天雪人,毫无诚意。+10卷基本毫无意义,隔壁+14卷,你最起码12起步吧。再说游戏、本应该在2020年上线的《DNF》手游,却因所谓的“技术问题”临阵脱逃,不断搁置上线日期,而韩服也早已公测许久,国服却始终被搁浅迟迟不上线,就这样兜兜转转至四年之久。在历经两轮的内测消耗了90%老玩家的耐心之后,终于在5月21号这浪漫的日子里,“重磅”上线,火热公测。也确实够火热的,早上九点刚刚开服还没见到再充8w专属客服(某赛)、就炸服。但即便如此后期修复了服务器之后,我仍然耐着性子,想要去体验一下《DNF》手游相比端游——究竟区别在于何处?而在我一下午游玩2个小时把等级升到18级之后,我想是时候说出我对《DNF》手游最直观的感受了——原汁原味。“原汁原味”这一词,已经是我能给出的最高评价了。dnfm做的最“原汁原味”的地方就是他的美术和音乐,音乐不必多说,放在当年引以为傲的美术,在今天早就被时代抛弃,再加上稀奇古怪的和谐,策划组竟能自我阉割到这种地步?而在体验过各式各样精致的游戏之后,玩家又要怎么才能为一个处处阉割像素马赛克2d游戏付费呢。dnf手游漫天的宣发,将自己的游戏包装成了一块味道精美的巧克力。但玩家实际尝了才知道,这游戏只是披着巧克力外貌的x。在我么这群人还年轻的时候,dnf带给了我们不可复制的快乐,但如今,所谓的dnf手游只是用来收割老玩家的镰刀,我们期待的手游,是对端游地下城的取其精华去其糟粕,是精心准备的盛宴。可惜期望越大,失望越大。现在的手游只不过是对端游的拙劣模仿,把糟粕融为一体。这都2024年了,我们很难想象一款mmo游戏卡进度的方法既不是等级(要求玩家打支线等),也不是时间(第二天上线后继续剧情),而是简单粗暴的疲劳,不氪金,你第一天最多也只能到17.18级,而游戏中大部分内容那个,都需要50级左右才能体验,预约福利深渊票送的飞起,但玩家根本达不到深渊要求的48级。游戏官方甚至把玩家玩《DNF》的一大动力来源——“自由交易”给砍掉了。让搬砖佬不能搬砖了,那就会变得没有什么循环游玩的价值所在了。玩家很难通过多个小号供养一个大号,那强化战力的途径也就只剩下了一条,氪金。这也正是dnf手游不那么“原汁原味”的地方,商城里琳琅满目的各式氪金礼包,黑钻贵族的加成,就差把我要捞钱刻在玩家脸上了。打开游戏、首充、推荐礼包、限购礼包、各类内购道具、多买多送以及经典“黑钻”等等。若你一点都不氪金,那你到50级后你就能很明显感受到你根本无法追上同等级玩家的进度,只能跟在大佬后面吃剩饭。如果你真的是地下城与勇士系列的死忠粉,那不妨尝试一下隔壁的韩服。起码韩服福利大方,氪金方面也比国服友好的多。写了这么多,综合来看这次dnf手游的公测表现,我看到的不是制作组的诚意,而是TX想要彻底榨干IP价值,举起镰刀来收割玩家韭菜的丑恶嘴脸。我也不再寄希望于策划组能够改善游戏体验,毕竟测试了这么多年还是把这盘冷饭端了上来,只能说策划组已经黔驴技穷,只想着赚波快钱跑路了。反观隔壁晶核,虽然策划主打一个不长记性,但起码态度到位,dnfm策划组真该取取经。
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