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游戏成就
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游戏简介
游戏是一款,地牢题材的,即时战斗类的角色扮演游戏。玩家将率领多人小队,对地牢进行探险,挑战每层怪物和首领获得大量装备,解锁身世之谜。
个人短评
像我刚刚介绍说的,游戏是一款横屏角色扮演,玩起来有点像战棋,但又非常的即时战斗,操作体验令人感觉新颖,但又不失操作难度,总体来说操作是十分不错的,初期分数3/5,也就是合格分数是有的,最高自然是上不封顶,下面说说情况。
优点
①操作顺滑
操作方式是摇杆操作,站位呈一定形状有助于遇怪时摆开阵型进行作战计划,但加上技能的释放给了战斗很大的选择度和挑战。
②收集系统(的雏形)初具
玩家里的多人小队英雄是可以更换的。而更换英雄的来源在于酒馆里随机招募,好嘛(又是看脸连抽)。低情商就是看神抽是在太肝太氪,高情商来一句,池子里英雄种类多,抽中不要的我先收下养养眼,就当是集邮了。理论上来说,能有招募系统的,一般池子还算比较多英雄,所以算是比较具有雏形的收集系统,未来可以发展成具有收集玩法的手游。
③装备获取简单,养成随心。
说起氪金游戏,尤其以日游为例,不是抽武器装备,就是暴氪抽英雄,当然两种都抽的也是不计其数。当然抽一种比抽两种不见得好到哪里去,但至少听起来有一种不用抽,那感觉会好点。浮石物语的装备基本上靠副本所得,打一把装备起码爆个十来件,装备的选择性大,而且词条种类丰富,装备之间的差异化也会相对明显。装备获得的数量多和差异性大的一个好处就是玩家培养起来方便,无论是前期战力成型之前的快速培养,还是后期武器成形时的人物属性定型,一件好的差异化的装备都有助这两个阶段去塑造小队成员战力,让小队战斗表现更加稳定或者是输出暴涨。
缺点
①虽具收集系统,但未能好好发展。
一个好的收集系统是可以平衡游戏里需要竞争和战斗的部分,让游戏变得更加耐玩,也更具休闲玩法,这也是很多竞技类游戏塑造可玩度和休闲度的一个手段。像我刚刚说的,收集系统虽然已具雏形,未能好好发展。这里提个小建议,低阶的英雄可以随机职业和技能,高阶的英雄最好是固定那么几个,然后抽中就在图鉴上获得显示,有甚者可以加入图鉴收集奖励或者奖励属性啥的,增添可玩度。然而目前并没有见到游戏有任何发展收集系统的举措。
②玩法系统比较枯燥。
说起游戏的其他副玩法,要提到一个城镇建设,其实个人感觉比较枯燥,而且养成周期比较长,任务所需要的成本也偏高。就给人感觉是个沉闷多于有趣的玩法。建议精简这部分,然后游戏的副玩法建议设置的轻松简单点。
③故事或者说世界观对于游戏的渗透不是很深。
一般的角色扮演冒险游戏,应该有一个或者说弘大,或者说独特的一个世界观,而游戏给我的感觉有点像是沉浸式世界观,就是时不时给你点故事设定,看着好像薛定谔的沉浸,其实玩家沉不沉浸真的两说。我个人就感觉毫无沉浸,建议游戏里对于故事的描述和世界观的渲染多下笔墨。
评分一览(缺点仅扣分)
优点①:8分
优点②:8.5分
优点③:9分
缺点①:-4分
缺点②:-2分
缺点3:-1.5分
总分:(8+8.5+9-4-2-1.5)/30(优点项的数量乘10)=18/30=3/5
总结
对于一款角色扮演来说,只要做的可以,运营ok,保底都是合格线上,但是站在一个口碑和发展的角度,合格远远不够。浮石之旅就是这样的一个在合格线的游戏,但站在rpg的角度,他不应该只有合格,希望开发者继续打磨,让我们看到一个高分的浮石之旅。