攀窗的花、
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新游先锋
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 12.0 小时
_____四星期待吧,我也不知道为什么在肝FGO活动的我会想着要玩,也许是之前有人拿它与FGO做过比较之类的话题引起了我的兴趣,公测一切自然揭晓,你们压力大我们玩家其实也很大,为什么呢?
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一、我们总在玩成名大作之余还想尝试其他作品,就像我,玩着FGO,虽然这期C酒吞活动已经毕业,但是还在肝材料的我,也等着明天的公测。我是嫌自己肝太多?
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二、玩家大部分都是学生党和上班族,我们拿着钱去找不愉快???最近的游戏确实挺让人不愉快的,你们客服估计都被念烦了~~~一个一个都来给你们敲警钟~~谁谁公测怎么了,谁谁谁公测怎么了,可能在你们看来玩家变挑剔了,其实我们玩家也挺累的,我们只是想玩个值得我们玩下去的游戏,FGO这么重氪能留得住人不可能是光靠Fate这个大IP,这些不多说了。
//////////////////////////////千言万语一句话////////////////////////////////////
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_____祝贵游开门大吉,用心经营,大家共赢。
中午休息准备玩呢……就炸了?我晕了……快修复……我评价看游戏品质,不关服务器的事。希望下午回家时能玩。
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///////////////////////目前开荒到第六章,感觉还不错//////////////////
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_____觉醒系统让技能多样化多功能化这点挺好的,SSR入手率不谈了,看脸,不过我想要的目前都拿到了,有氪终身卡的欲望,目前游戏看起来可玩性还不错,就是不知道后续运营能不能保持下去,比如假设,新角色的对玩家玩法的冲击,对老角色的冲击,平衡性策略,这些在贵方的考量范围内否?单纯出强力角色吸引玩家氪金的话一时爽,后果不必我说,是的,说到底,现在我只想知道贵游后续运营方向和想法,希望能在TAP游戏论坛或者一些某站直播间见到策划,听听你们的对游戏长远见地,这样我会比较放心,毕竟……这个原因我不用我说部分人懂,ZL。
玩过
游戏时长 13.0 小时
解释下好吗,B站看直播,有说是西山居开发的,如果是真的我得好好掂量下自己的钱包了……
现在手游两座山,一个自称亲民的大凉山,一个号称知心的西山居。
真是凉透我滴心~~~~~
但愿不是…………
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公测啦~~评分刷刷的往下掉~~~不过剧情方面因为我玩过一代,并没有他们那么多抵触~~目前玩着海星,是少枪的味道,不过希望既然是二代了,能出点新东西~~
技能僵直一定要优~~~~打BOSS 放个技能站在原地,结果还没放出来BOSS先糊了一脸~被打断~~惹~~~ 好恶心~~~不能边移动边放么~
emmmmmmmmmmmmm
时无暇放大招需要蓄力我能理解,但是沐恩的大招是BUFF ,特效我是支持的,但是也要原地摆造型我就想吐槽了,7秒时间,原地僵直就用去将近两秒,还要被BOSS或者小怪喷一脸~ 希望能改改~~~把释放动作去掉,特效留下就好了,要么你们把持续时间增长~要不然觉得还不如不放呢 ~
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你游卡结算也挺恶心的~~以为打完了就算卡住只要重启就好了,结果一看~~悬赏次数还在,等于之前白打了,又要重来~~幸亏只遇到二次~
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活动显然没有考量到刚开服的玩家熟练度,刚开服就开始对战力进行划分了,显然是战力越高活动收益越高,变相骗氪,算了·~~很失望,看活动的方方面面就知道运营对玩家的态度~ 完全是你氪得多你就玩,不氪拉倒的态度~~ 算了~~不继续了,虽然三个四星,但是两个是保底,只有一个是运气好出的~后续培养多困难都不想说了~~~ 拜拜了~~ 看透还来试坑是我的错~我太天真~ 以为市场的竞争会让西山居知道转变,那晓得还是这幅嘴脸~
对不起FGO,我分心了,不然我现在活动点数早破百万了~~玩什么少枪啊我这脑子~熊妹不香? C酒吞不香?
玩过
游戏时长 4.3 小时
用休息时间肝了一晚……
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/////////////////////既然公测了就不要带什么测试性公测的字眼///////////////
////////////你着急赚钱回本就要有担当//////////////////////
///////////////////////所以代价出现了,风评大降////////////////////////
//////////////实话说这种情况不进行大改的话基本就这样了//////////////////
//////////////////////////可是用勇气这样做的公司太少了/////////
才到第二章末尾明显角色的强度就跟不上主线了,已经不能单纯的靠狗粮升级来获得显著的属性提升,况且狗粮也给的很小气,基本角色都在十几级左右。
抽了大概90+,一个S两个A……这……不知道该说低还是低?碎片都没几个……一堆毒物在池子里,偏偏还开了一个独立的核心装置池子在UP池旁边……最后一发十连终于抽到一个UP角色……A级……这碎片觉醒让人绝望……
每日活跃度分级太多,感到98点肝不动了,什么困难模式噩梦模式啊,TM……边都碰不到,等中后期?好友送礼?都没啥交互模式我……
频道倒是挺干净的,没有工作室没有广告君好评,还有一个科普的AI娘~~~
闪避动作确实如大家所说触发机制太【捉急】,好像多半秒会血亏一样……怪物攻击范围自带空气墙,我都闪到一边了还是被壁咚,核心装置自带的主动技能我也不知道按键在哪?等于白瞎了一个辅助……
今天体验就是池子毒,前期主线对萌新不友好,个别动作僵硬机制存在欠考虑的地方。
再试玩几天吧……
建模真的不忍直视,画面调到最高,人物还是稍远一些就马赛克腿……下半身裙子那么短,跑起来看上去就像没有胖次似的……我怀疑建模师在搞HS!
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////////////// 卸了,第二天登陆完全不知道干啥,主线打不动了,其他什么活动也没有吸引力,有人说是没让你白嫖毕业你没兴趣了?也有人说是立绘建模什么的,我想说,其实就是在给玩家设置卡级点的时候,并没有一套完善的引导去告知玩家该如何提升战力和阵容深度,小红点全消完就没事了?狗粮本刷刷刷你也没多少回报啊? 第二天完全是一种疲态的心态在玩,真应该听朋友的——:“是崩三不香吗?是七日不香吗?你玩这个……”
玩过
游戏时长 92 分钟
当我非时,我第一时间没有联想到魂器的……
只当自己非了,可能是魂器太欧了?
看了大家的吐槽和体验,再看看这突然的4.4……
意识到,我一个老实玩本号的玩家体验差是真实的,并不是运气因素,乍一看UP概率比其他游戏要略高,但是一看到六连我就有点明白了。
更不要谈那些刷初始的玩家了,这在打我的脸吗?老实用自己手机号注册的玩家活该开服福利其实就是故意不出货?
什么年代了,你游还在玩这种小心思?玩家确实有大有小,但是大家不是没脑子,体验怎么样大家都有B数,其实说你游换个少女皮也好,说你游优缺掺半也罢,玩家其实图个啥? 玩的舒服,开服就这样搞谁会氪金去抽?
公屏滚刷的感觉很假,出货出不停了是吧……那真是……工作室强大耶 ,也许是工作室拉低了出货率呢哈哈哈
界面UI给1星,熟悉的玩法给一星,UR立绘给一星,SR以下角色立绘基本是各种游戏龙套立绘扣一星,游戏开服福利基本等于0扣一星。目前第一章已过但是没有动力继续肝了。
不是说R、SR不好,而是你游预约奖励在不送角色的情况下,给的几连也是乏善可陈的出货率,偏偏重复的一堆,全是碎片入库,还要升星呢我的天,UR抽到也不知道得养多久才能成型,更别指望这出货率了~
剧情除了开头有点意思之外,后面的对白说实话我是直接跳过的,文案跟当初方舟一样吐槽的地方太多,任务奖励分级过多,看似便民的一键其实也只是用来让玩家觉得奖励感人而已,实则给的东西都是差不多的。
主界面基本找不到角色查看入口,UI设计有点迷,UP池也看不到当期UP角色技能详情,只能看角色定位来大概猜测技能效果。
很多蜜汁设定需要玩家大开脑洞,问题是它不有趣啊,基本功能都要猜玩起来太累了。
想让玩家不在体验时想起另一款游戏目前来说真的挺难,看了今天的补偿,仍然纠结在网络延迟和波动上,是装傻还是真傻就不得而知了。
玩过
首先对分数降到5.7感到无奈。
那些说几百发不出红武的,首先有30抽的保底,其次升星只要是同星级的武器即可,我的红武就是用同星级蓝色武器升星的,不存在需要同武器材料,我也是触发保底才出的红武,那些说自己抽了几百发的,怎么也得了保底传说好几把了吧,红武纯粹看脸,你是没玩过FGO沉过船吧……人家概率写在那了,红武比传说还难得,1%
玩法还是不错的,不同星级的武器附带不同效果,且武器攻击效果多种多样,很多蓝色武器玩起来手感不比传说差,但是防具比起武器略显单调,只有暗金防具才有特殊效果,一般的橙色防具只是属性比紫色和蓝色好些而已。
如果可能的话,防具也能拥有更多特殊效果会更好
其次就是副本了,地图重复度过高,按理说对于像素风格的游戏应该不是短板的地方反而很突出,副本地图的进度条强制性BOSS战不是不能接受,但是在组队副本能不能把怪物获取率调低些,感觉打副本速度过快了,当然这也可能是前期副本比较容易?
副本可玩性不高,纯粹的刷刷刷,希望有更多陷阱和团队解谜机关之类的,增加组队趣味性,而不是多个打手而已。
还是祝你们尽快回血……
别的游戏弹幕是用来躲的,你们倒好,是用来抗的,变成一个堆数值的游戏,牧师的回血技能先不谈能回多少血,光是范围就够队友吐槽的了,那么小,BOSS战还得扛着BOSS弹幕跑过来,效果还很不怎么样,牧师更像是能自给自足的打手。
没有剧情确实挺难受,NPC也少,功能性道具全靠任务给,武器强化遥遥无期,跟领低保似的,武器入手门槛高就算了,强化也这么费劲是什么意思?全靠氪礼包??
有什么功能性更新副本产出增加赶紧公告,别等玩家溜光了才大叫一声。