船到桥头自然沉
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万花丛中过
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玩过游戏
18
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 44.4 小时
游戏挺好的,要是能上去就更好了。
酒馆是个围城,外面的人想进去,里面的人又匹不到人。
这种逆天操作很少有人能整的出来,网易是真快似了。
——原评价
玩了很久了才想开给炉石写个评论。
说实话,仅从游戏性上来讲这个四星我给的问心有愧,因为炉石是我玩过所有棋类游戏里画面,特效最好,可玩性最强的游戏,没有之一。双端联动也是一个非常好的加分项。并且游戏不肝不氪也有很棒的游戏体验。
但相对的,炉石在其他地方的坑就显得更加突出了。
1.对萌新玩家相对不友好
从遥远的经典卡版本算起,炉石已经经历了近六个年头。因为炉石的退环境机制(在当年的某个时间会将前一年的扩展包全部下架,并且不再允许其出现在标准模式中)导致之前的拓展包在退环境后失去所有购买渠道。最直接的后果,就是让狂野模式成为了新人禁区。牌不够的后果,大家都知道。同样强度下,老玩家是应该比新玩家强的,这天经地义。但至少得给新玩家一些机会吧?
PS:巨龙降临版本暴雪终于开放了对历代扩展包和冒险的购买渠道...泪目...期待狂野接下来的精彩。(虽然我还是不会去打狂野,大佬实在太多)
2.尴尬的服务器质量和众多Bug
炉石传说有一个搞笑合集叫逗鱼时刻(在B站上),收集一些玩家和主播在游戏中遇到的有趣的情况。里面不乏由于游戏Bug或者服务器土豆导致的尴尬。例子就不举了。作为一个制作精良,机制复杂的大型游戏,Bug在所难免,只要补偿到位我们就当无事发生(误)。但服务器这个巨坑,能不能请网易来解释一下?还有每次更新必定出现的下不了更新(或者龟速下载),进不去游戏,进去也玩不了的炉石三连,优良传统的定义可不是这样的啊?作为除鹅厂外最大的游戏厂商,眼里只有骗氪还是?隔壁虚荣也是这个问题,一个个好游戏毁在了服务器,实在是让人扼腕叹息。
顺便说一句,翻了下评论区绝大多数人都在说防沉迷这个事。虽然对我一个偶尔打打战棋,冒险的半退坑玩家影响不大,但我能感受到那些朋友们的一脸辛酸...一个半小时在炉石能干的事大概是两把半战棋(前四),一轮到一轮半冒险(一轮8个打完),PVP大概也就...十把以内?(我就是你们口中的快攻毒瘤,滑稽.jpg)总之,完个任务是够了,但炉石完任务就是赚个赏钱买卡包,自己组卡组对战才是快乐源泉。对了,还没算上组卡的时间...另外,强制下线这个非常不合理,网易在虚荣的策略也是如此,团都快开了直接集体劝退,3v3瞬间只剩一两个活人...至少也让我打完这把在走啊😂虽然未成年玩家没有什么发言权,但如此大比重的玩家集体抗议甚至退坑,肯定会有一场好戏。
总之,炉石赢在游戏本身,败在游戏机制(精通难,大佬多,之前的坑不易填),毁在游戏运营。炉石依旧好玩,但玩家还能在这个酒馆里留多久呢?
玩过
我不相信羽中还没有我这样都咸鱼懂游戏,他不可能不知道什么是好玩的游戏,少前玩家们想要的是什么游戏,那我只能理解我羽中和你们整个组都在揣着明白装糊涂。
抛开各种磁盘清理大师,究极杀毒软件,赛博数字生命,行走的50w,十年少前2老兵这类要么游戏外要么改过了的地方,这个游戏体验也是十分炸裂的。
今年这个游戏大年,出了不少神作,也有不少大坑。我本以为发售四天倒闭跑路的赛博电信诈骗已经够为魔法的今年画下句号了,没想到最后散爆又端上来依托更适合中国宝宝体质的勾石。
刚开游戏就给我一点小小的技术力震撼,首先是隔三差五的重连,应该是剧情1-4左右复活了那个近战角色,直接点进下一关的,那角色居然没出来,三个空位就上了初始的俩角色。我还以为是开始之后自己出来,没想到真就还是这俩,让我顶着一个空位硬打了两关。之后游戏又重连了,居然跳出来个抽卡教程让我给那角色抽出来了...好好好,教程推进的前提条件是断网重连是吧?
为了上移动端,实在是在分辨率上妥协了太多。画面选项拉到全高,在战斗里别说敌人了,自己人都是一坨像素。地图确实挺好看,cg技术力也挺棒,但战斗里场景和特效都有,就是不愿意给帧率和分辨率来点上限?比起特效和建模精度我更愿意优先保证帧率和分辨率,至少让我看清角色的脸长啥样。
最后还有那个鬼一样的角色获取和养成,真的是像极了某个二字游戏还有过之而无不及,整体思路都一模一样。一个将就策略,牵一发而动全身的战旗游戏,升命座能把技能攻击范围从9升到81?唐僧看了都得跟你取经。还有这个鬼一样的福利,抽卡0.6金,开局氪5000的氪佬就比白嫖玩家多一个金,真有你们的散爆。
别的游戏大家留一句“弗如远甚”基本算是玩梗或者调侃,但玩少前2,真是不如去玩那个二字游戏。
羽毛丰满。
玩过
游戏时长 40.5 小时
9.12
游戏摸了差不多半个月,买了大小月卡和小通行证,目前的体验来看这个两星还算实至名归,可能还略高一点。
养成还是老问题,把一个球员养到比较舒服的周期还是过长了。尤其是过了新手期任务充足奖励满上的阶段之后,资源获取难度明细上升,其他球员不要说天赋和技能,连等级都上不去。
裸奔和满级的属性差距相当大,尤其体现内线球员上——篮板和盖帽能力在没有其他技能和天赋的影响下也完全是两个层次。掌握篮板就是掌握比赛主动权,而这种属性差别甚至可以让弱势方直接变光棍,给对面剃光头和被对面剃光头我都经历过。
然后是游戏环境问题。我之前担心的是老玩家发展起来对新玩家的属性碾压,但是现在这个情况感觉已经和属性关系不大了——匹配里基本三把里有两把都能看到有一个或者几个玩家在疯狂摸鱼。进攻独,浪投还能勉强理解为思路问题,防守完全失位是真的令人匪夷所思。防守不会站位和补位没关系,但至少得会个按住自动跟人盯防那个键吧...已经不止一次看到有对位防守球员搁着半个球场逛街的场景。这类玩家就像木桶的短板,进攻浪投干扰吃满被盖被断,防守神游漏人放大空位。而且赛后举报几乎没有效果。我到现在5500多杯大概也有几百把,成功的举报(有官方消息回馈)用一只手就能数得过来。现在场均举报体感都比助攻多了。
种种原因导致匹配基本全是大比分局,打两个照面都能看到结果那种。
巅峰赛(排位)体验相对来讲还算正常,至少不会出现上面说的漏人,浪投该有还是有这没啥办法。但排位大多都是拿自己属性较高的球员出门打,大部分没怎么练的球员上去就是被点名暴打的份,可能还会吃五个人的“回去多练练吧”。我和朋友组队一般打匹配,野队排位很难拿出体系,到后面基本就是强势球员镜像阵容了,自己能拿得出手打排位的球员也就那几个,也比较容易烦,多玩几把有种上班打螺丝的美。
我没怎么关注进度更快的外服,但希望至少国内在上面这几个方面上点心。从世界杯后光速上李凯尔来看,猪场还是能明显影响制作组的开发方向的,运营在刚进游戏和一段时间后准备了三张调研问卷还是比较少见的,就是不知道会不会真的去仔细看这些。从目前体验来讲我还是对游戏的前景预测还是不太乐观,看看之后有没有什么手段吧。
——————
以下是原评价
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街篮,自由篮球,街头篮球,最强nba之类寄的寄凉的凉,这套思路还是能做新游戏重新包装还是能接着发行。只能说2k的摆烂和傲慢不是空穴来风。
相比于之前寄掉的前辈们,画面表现和音效,尤其是UI上观感还是不错的,是我很喜欢的类型。动作流畅程度也更优秀一些,游戏里藏了不少的文字或者教程关,这些方面确实做的比较好。
我觉得比较大的问题主要出在养成和手感方面。
首先是养成。看到这密密麻麻的养成直接感觉味道对了,保留了猪场游戏的原味,让玩家知道这游戏给你玩是为了干啥的。
目前我看来,一个球员的培养周期长的已经很离谱了。首先从抽卡开始,强力球员光保底就是80抽,合1w2游戏内氪金货币,开服这几天也就给了十抽。虽然写着保底不清零,但不氪想拿到这类球员怕是也得过几个版本了。然后影响球员属性的内容有:
1.锻炼,花材料升级,每十级还要特殊材料突破一次
2.花同样球员或者狗粮强化开天赋或者被动技能,类似其他游戏的突破升星。
3.潜能,类似moba游戏的铭文,花材料升。
4.服装,白给一些拉胯的,想要好点的氪金抽。
5.天赋,花材料强化球员技能,一个球员七八个技能,一个技能若干个天赋,一个天赋还得升三回。
游戏里光现在刚开服就十来个球员,材料根本不够让玩家体验。一个多人pvp还要做长线养成,不管氪不氪肝是要定了,打游戏打出了熟悉的上班感觉。
然后是手感,防守手感实在是糟心。系统给的盯防功能给的空间太少,非常容易被外线拉开空间。尤其是一部分球员突破完还能二次横移或后撤拉开空间,单打实在是太容易拉开空间了,包夹又会给到更要命的空位。
内线防守尤其是防一部分扣将的防守思路也是比较放直觉,比如zion的扣篮会直接穿模防守球员扣,看到起跳后盖帽给的提示居然是未在正面盖帽,正确的防守方式反而是放他空位在篮下起跳...我一个玩nba2k的实在不能接受在内线被进攻球员拉开空间,但是在这完全得靠对球员技能的认识防守,而不是直觉。这里一没犯规二没出界更没防守三秒,可以看到一些不太讲理的防守站位。
众所周知控制篮板就是控制比赛,但是抢板手感也挺奇怪的。可能是我在2k的抢板习惯比较凭直觉,在这有时候甚至抢不到没干扰的板。很多时候就拦截在球的下落路线上都拿不到板,就因为和系统标的落点差一两个身位。一部分游戏还能看到后卫和前锋板差不多,甚至地板球比板都多的奇观。
现在开服的平衡还没有太离谱,但是随着游戏运营,新玩家可能会和老玩家形成断层,变成其他玩家的游戏体验。老玩家和老玩家之间肝度和氪金能力的差异也会形成断层。总之就是越肝越强越氪越强。这种套路之前的作品也玩过,它们现在怎么样大家心里都有数。
虽然非常不愿意给狗2k引流,但是不得不承认目前他家是真的一个看得上眼的竞争对手都没有。真的喜欢nba或者篮球模拟这类游戏,还是创造条件去
nba2k吧。
玩过
游戏时长 6.7 小时
精彩!
欠佳的适配和操作:游戏过程中两次严重Bug,必须重启游戏;还有一次解谜结束后无法推进剧情,重做一遍才过。
操作方面我认为划屏工作量实在太大,走路模拟器还要划挺长才能快跑感觉挺折磨,手指还挡画面,并且部分解谜界面并没有适配划屏;按键还成,但非必要的互动物品并没有任何提示,只能“我认为它可以互动”然后一直按互动键。我觉得加个高亮闪烁啥的能节省很多无效操作。
平庸的音乐音效,说它们平庸是我玩完都没啥印象;至于动画,关掉游戏的我仍难以忘怀查尔斯走路时那条随风飘荡的面条胳膊...其他倒没啥好吐槽的,合格水准;
优秀的画面,细节和画风。场景符合背景设定,细节拉满,可互动场景非常的多,游戏体验非常充实。
(还有非常人性化的自动存档,救了我不止一命)
解谜我接触不是很多,感觉解谜难度应该是垫底类的。解谜过程几乎纯线性,很少需要调头回顾遗漏的细节。(剧透:游戏给你存到档案里的东西都很有用)过程也不是过于烧脑,细心搜集多动脑(和多查攻略(划掉))就能比较轻松的过去。
引人入胜的剧情,但我又不能剧透,这就很尴尬。但它真的很精彩,就这样。剧情为什么这么好呢?但事实就是这样,小编也很惊讶呢,这就是为什么本作的剧情非常引人入胜的回答(bushi
最后,挖的坑啥时候填上?这不火速出续集?搞快点!
期待
怎么越做越回去了?这个游戏质量说是制空霸权的前作我都相信。
相比前作贴图和建模的精细程度有质的飞跃,飞机模型,太阳光晕和引擎尾焰的质量非常棒。但太阳光多少有点太刺眼了,不太明白在空战中有什么帮助。
机身反射和动画效果(爆炸和燃烧)明显不尽如人意,对于机身损伤的表现力也小了很多。机炮是条明显的白直线,导弹是条明显的白弯线,飞行轨迹还是两条白弯线,还特别久都不消失。在激烈战斗中整个天空都是弯弯直直的白线,根本就看不清来袭的火力。
很难相信很多音效甚至是全损音质,譬如爆炸等音效甚至有严重的爆音。
虽然游戏里依然能做到约70-80帧(手机自带帧率测试器),但界面居然锁30帧...刚进来着实吓了我一大跳。虽然有官中,但适配极其糟糕,翻译生硬神似机翻,部分界面还有文字缺失。众所周知游戏通过某商店有偿售卖而国内没有这个付费渠道导致学习版横行收益几近于零,但既然做了能否上点心啊?
考虑到移动平台对性能和包体大小的限制,牺牲一些操作手感是可以理解的,但这也有亿点点多了...陀螺仪精确瞄准和快速机动不可得兼,搓玻璃又让所有机体灵活的几乎看不出差距。
导弹的轨迹在本作更难判断了(雷达实在是太***小了,玩家自己的机炮居然是一道简单粗暴的白线,高速机动中很影响正面视野),导弹就很难凭借纯高g动作回避。而给出的补救措施居然是整整20发热焰弹...战役已经几乎是靠无脑热焰弹+属性碾压了。
优秀的空战游戏大都给玩家通过简单操作作出流畅高效空战动作的手段,比如ACE7的减速高g,翅膀人的攻角限制器,前作制空霸权的划屏机动。即便不熟悉空战动作的玩家(比如我)都可以用基本操作通过机动完成躲避,跟踪等等动作,并且在回放里看还帅的一逼(不是)仅靠扔热焰弹回避攻击实在是大大削减了空战的乐趣。
另外按键和UI是越做越小了,要是再这样下去过两代怕是只有飞行员才看得清空速和高度了。
之前给风暴特工队2写评价的时候,我留过一段话:“建立一个IP需要日积月累,毁掉一个IP可以一朝一夕。我不希望这是制空霸权(笔误,应该是搏击长空...制空霸权是前作的标题名)系列固步自封开始衰落的开始。”当初只以为是二战没啥好搞的摆个烂加点补丁就完了,没想到,居然连制空霸权的续作都越做越拉胯了。
虽然本作依然是当之无愧的移动端顶尖空战游戏,但这不是你们做的足够好,而是实在tmd没有竞争者好吗?
我对这个IP的信赖真的开始动摇了。