船到桥头自然沉对 全明星街球派对 的评价



船到桥头自然沉

TapTap玩赏家
修改于
2023/9/139.12
游戏摸了差不多半个月,买了大小月卡和小通行证,目前的体验来看这个两星还算实至名归,可能还略高一点。
养成还是老问题,把一个球员养到比较舒服的周期还是过长了。尤其是过了新手期任务充足奖励满上的阶段之后,资源获取难度明细上升,其他球员不要说天赋和技能,连等级都上不去。
裸奔和满级的属性差距相当大,尤其体现内线球员上——篮板和盖帽能力在没有其他技能和天赋的影响下也完全是两个层次。掌握篮板就是掌握比赛主动权,而这种属性差别甚至可以让弱势方直接变光棍,给对面剃光头和被对面剃光头我都经历过。
然后是游戏环境问题。我之前担心的是老玩家发展起来对新玩家的属性碾压,但是现在这个情况感觉已经和属性关系不大了——匹配里基本三把里有两把都能看到有一个或者几个玩家在疯狂摸鱼。进攻独,浪投还能勉强理解为思路问题,防守完全失位是真的令人匪夷所思。防守不会站位和补位没关系,但至少得会个按住自动跟人盯防那个键吧...已经不止一次看到有对位防守球员搁着半个球场逛街的场景。这类玩家就像木桶的短板,进攻浪投干扰吃满被盖被断,防守神游漏人放大空位。而且赛后举报几乎没有效果。我到现在5500多杯大概也有几百把,成功的举报(有官方消息回馈)用一只手就能数得过来。现在场均举报体感都比助攻多了。
种种原因导致匹配基本全是大比分局,打两个照面都能看到结果那种。
巅峰赛(排位)体验相对来讲还算正常,至少不会出现上面说的漏人,浪投该有还是有这没啥办法。但排位大多都是拿自己属性较高的球员出门打,大部分没怎么练的球员上去就是被点名暴打的份,可能还会吃五个人的“回去多练练吧”。我和朋友组队一般打匹配,野队排位很难拿出体系,到后面基本就是强势球员镜像阵容了,自己能拿得出手打排位的球员也就那几个,也比较容易烦,多玩几把有种上班打螺丝的美。
我没怎么关注进度更快的外服,但希望至少国内在上面这几个方面上点心。从世界杯后光速上李凯尔来看,猪场还是能明显影响制作组的开发方向的,运营在刚进游戏和一段时间后准备了三张调研问卷还是比较少见的,就是不知道会不会真的去仔细看这些。从目前体验来讲我还是对游戏的前景预测还是不太乐观,看看之后有没有什么手段吧。
——————
以下是原评价
——————
街篮,自由篮球,街头篮球,最强nba之类寄的寄凉的凉,这套思路还是能做新游戏重新包装还是能接着发行。只能说2k的摆烂和傲慢不是空穴来风。
相比于之前寄掉的前辈们,画面表现和音效,尤其是UI上观感还是不错的,是我很喜欢的类型。动作流畅程度也更优秀一些,游戏里藏了不少的文字或者教程关,这些方面确实做的比较好。
我觉得比较大的问题主要出在养成和手感方面。
首先是养成。看到这密密麻麻的养成直接感觉味道对了,保留了猪场游戏的原味,让玩家知道这游戏给你玩是为了干啥的。
目前我看来,一个球员的培养周期长的已经很离谱了。首先从抽卡开始,强力球员光保底就是80抽,合1w2游戏内氪金货币,开服这几天也就给了十抽。虽然写着保底不清零,但不氪想拿到这类球员怕是也得过几个版本了。然后影响球员属性的内容有:
1.锻炼,花材料升级,每十级还要特殊材料突破一次
2.花同样球员或者狗粮强化开天赋或者被动技能,类似其他游戏的突破升星。
3.潜能,类似moba游戏的铭文,花材料升。
4.服装,白给一些拉胯的,想要好点的氪金抽。
5.天赋,花材料强化球员技能,一个球员七八个技能,一个技能若干个天赋,一个天赋还得升三回。
游戏里光现在刚开服就十来个球员,材料根本不够让玩家体验。一个多人pvp还要做长线养成,不管氪不氪肝是要定了,打游戏打出了熟悉的上班感觉。
然后是手感,防守手感实在是糟心。系统给的盯防功能给的空间太少,非常容易被外线拉开空间。尤其是一部分球员突破完还能二次横移或后撤拉开空间,单打实在是太容易拉开空间了,包夹又会给到更要命的空位。
内线防守尤其是防一部分扣将的防守思路也是比较放直觉,比如zion的扣篮会直接穿模防守球员扣,看到起跳后盖帽给的提示居然是未在正面盖帽,正确的防守方式反而是放他空位在篮下起跳...我一个玩nba2k的实在不能接受在内线被进攻球员拉开空间,但是在这完全得靠对球员技能的认识防守,而不是直觉。这里一没犯规二没出界更没防守三秒,可以看到一些不太讲理的防守站位。
众所周知控制篮板就是控制比赛,但是抢板手感也挺奇怪的。可能是我在2k的抢板习惯比较凭直觉,在这有时候甚至抢不到没干扰的板。很多时候就拦截在球的下落路线上都拿不到板,就因为和系统标的落点差一两个身位。一部分游戏还能看到后卫和前锋板差不多,甚至地板球比板都多的奇观。
现在开服的平衡还没有太离谱,但是随着游戏运营,新玩家可能会和老玩家形成断层,变成其他玩家的游戏体验。老玩家和老玩家之间肝度和氪金能力的差异也会形成断层。总之就是越肝越强越氪越强。这种套路之前的作品也玩过,它们现在怎么样大家心里都有数。
虽然非常不愿意给狗2k引流,但是不得不承认目前他家是真的一个看得上眼的竞争对手都没有。真的喜欢nba或者篮球模拟这类游戏,还是创造条件去
nba2k吧。
游戏摸了差不多半个月,买了大小月卡和小通行证,目前的体验来看这个两星还算实至名归,可能还略高一点。
养成还是老问题,把一个球员养到比较舒服的周期还是过长了。尤其是过了新手期任务充足奖励满上的阶段之后,资源获取难度明细上升,其他球员不要说天赋和技能,连等级都上不去。
裸奔和满级的属性差距相当大,尤其体现内线球员上——篮板和盖帽能力在没有其他技能和天赋的影响下也完全是两个层次。掌握篮板就是掌握比赛主动权,而这种属性差别甚至可以让弱势方直接变光棍,给对面剃光头和被对面剃光头我都经历过。
然后是游戏环境问题。我之前担心的是老玩家发展起来对新玩家的属性碾压,但是现在这个情况感觉已经和属性关系不大了——匹配里基本三把里有两把都能看到有一个或者几个玩家在疯狂摸鱼。进攻独,浪投还能勉强理解为思路问题,防守完全失位是真的令人匪夷所思。防守不会站位和补位没关系,但至少得会个按住自动跟人盯防那个键吧...已经不止一次看到有对位防守球员搁着半个球场逛街的场景。这类玩家就像木桶的短板,进攻浪投干扰吃满被盖被断,防守神游漏人放大空位。而且赛后举报几乎没有效果。我到现在5500多杯大概也有几百把,成功的举报(有官方消息回馈)用一只手就能数得过来。现在场均举报体感都比助攻多了。
种种原因导致匹配基本全是大比分局,打两个照面都能看到结果那种。
巅峰赛(排位)体验相对来讲还算正常,至少不会出现上面说的漏人,浪投该有还是有这没啥办法。但排位大多都是拿自己属性较高的球员出门打,大部分没怎么练的球员上去就是被点名暴打的份,可能还会吃五个人的“回去多练练吧”。我和朋友组队一般打匹配,野队排位很难拿出体系,到后面基本就是强势球员镜像阵容了,自己能拿得出手打排位的球员也就那几个,也比较容易烦,多玩几把有种上班打螺丝的美。
我没怎么关注进度更快的外服,但希望至少国内在上面这几个方面上点心。从世界杯后光速上李凯尔来看,猪场还是能明显影响制作组的开发方向的,运营在刚进游戏和一段时间后准备了三张调研问卷还是比较少见的,就是不知道会不会真的去仔细看这些。从目前体验来讲我还是对游戏的前景预测还是不太乐观,看看之后有没有什么手段吧。
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以下是原评价
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街篮,自由篮球,街头篮球,最强nba之类寄的寄凉的凉,这套思路还是能做新游戏重新包装还是能接着发行。只能说2k的摆烂和傲慢不是空穴来风。
相比于之前寄掉的前辈们,画面表现和音效,尤其是UI上观感还是不错的,是我很喜欢的类型。动作流畅程度也更优秀一些,游戏里藏了不少的文字或者教程关,这些方面确实做的比较好。
我觉得比较大的问题主要出在养成和手感方面。
首先是养成。看到这密密麻麻的养成直接感觉味道对了,保留了猪场游戏的原味,让玩家知道这游戏给你玩是为了干啥的。
目前我看来,一个球员的培养周期长的已经很离谱了。首先从抽卡开始,强力球员光保底就是80抽,合1w2游戏内氪金货币,开服这几天也就给了十抽。虽然写着保底不清零,但不氪想拿到这类球员怕是也得过几个版本了。然后影响球员属性的内容有:
1.锻炼,花材料升级,每十级还要特殊材料突破一次
2.花同样球员或者狗粮强化开天赋或者被动技能,类似其他游戏的突破升星。
3.潜能,类似moba游戏的铭文,花材料升。
4.服装,白给一些拉胯的,想要好点的氪金抽。
5.天赋,花材料强化球员技能,一个球员七八个技能,一个技能若干个天赋,一个天赋还得升三回。
游戏里光现在刚开服就十来个球员,材料根本不够让玩家体验。一个多人pvp还要做长线养成,不管氪不氪肝是要定了,打游戏打出了熟悉的上班感觉。
然后是手感,防守手感实在是糟心。系统给的盯防功能给的空间太少,非常容易被外线拉开空间。尤其是一部分球员突破完还能二次横移或后撤拉开空间,单打实在是太容易拉开空间了,包夹又会给到更要命的空位。
内线防守尤其是防一部分扣将的防守思路也是比较放直觉,比如zion的扣篮会直接穿模防守球员扣,看到起跳后盖帽给的提示居然是未在正面盖帽,正确的防守方式反而是放他空位在篮下起跳...我一个玩nba2k的实在不能接受在内线被进攻球员拉开空间,但是在这完全得靠对球员技能的认识防守,而不是直觉。这里一没犯规二没出界更没防守三秒,可以看到一些不太讲理的防守站位。
众所周知控制篮板就是控制比赛,但是抢板手感也挺奇怪的。可能是我在2k的抢板习惯比较凭直觉,在这有时候甚至抢不到没干扰的板。很多时候就拦截在球的下落路线上都拿不到板,就因为和系统标的落点差一两个身位。一部分游戏还能看到后卫和前锋板差不多,甚至地板球比板都多的奇观。
现在开服的平衡还没有太离谱,但是随着游戏运营,新玩家可能会和老玩家形成断层,变成其他玩家的游戏体验。老玩家和老玩家之间肝度和氪金能力的差异也会形成断层。总之就是越肝越强越氪越强。这种套路之前的作品也玩过,它们现在怎么样大家心里都有数。
虽然非常不愿意给狗2k引流,但是不得不承认目前他家是真的一个看得上眼的竞争对手都没有。真的喜欢nba或者篮球模拟这类游戏,还是创造条件去
nba2k吧。
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