真实肥宅ED
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买过即玩过
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244
玩过游戏
22
购买游戏
4193小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
恶果之地等了也是有一段时间了,虽然pc版没玩过不过这次就手机端测试的情况来看应该离成品出炉不远了吧,期待期待
——一款特别棒roguelike游戏,游戏难度和操作也算是比较一般的,每个人物都有自己的特点以及与众不同的技能,游戏中武器丰富并且创意十足,并且还带着一些幽默感(有键盘这个武器,攻击方式居然是打出GG) Q版的画风和不错的音乐为这款游戏加分不少,并且游戏中各类道具,buff以及互动要素都非常丰富,可以说是非常耐玩了
——目前也还只是测试阶段,问题也还是有的
—新手教程比较模糊,许多东西都没有讲明白,很多东西的用途得靠自己理解和实验,物品介绍以及特点只能在图鉴里翻看,显得很拖沓
—命中回馈很伤啊...经常分不清是自己被打了还是打到敌人了,在集中注意力在走位上的时候这就非常烦了,经常莫名其妙掉血我自己都不知道
—很多人都说的换弹键,这个是真的不方便,尤其是拿加特林的时候我还得慢慢扫光子弹...
—还有就是增强武器的建议,只有boss打完了以后在进入下一大关的过道才能增强武器,每次游玩的时候遇到想玩的武器却没办法增强就很伤,建议以房间的形式或者商店旁边刷出来
—可以适当增加一点房间种类,例如陷阱房啊,精英怪房啊以及没有任何危险的奖励区(我老是遇到那个问号摆在那里让我抽奖抽出一个难度增加...)
–其实感觉增加游戏难度的祭坛那边还可以再增加游戏选项,比如pc版的子弹限制什么的,我自己觉得可以加一个爆炸类武器能对自己造成伤害,以及陷阱增多,顺带能增加一下奖励嘛,我七个debuff全开也就2.4倍奖励很不值得啊
–不知道为什么我遇到一个bug,打着打着就莫名其妙音效少了很多,具体什么情况我也不知道,还有就是游戏菜单流畅性堪忧,有一点点卡啊
——这次测试可以说完成度很高了,希望能优化一下一些细节问题,非常期待成品发售
玩过
稍微试玩了一下,这款游戏还是很好玩的
——这是一款末日僵尸背景的生存游戏,玩家所需要做的就是搜集物资,升级装备,抵御僵尸的进攻直到到达指定位置
——游戏中有时间设定,白天僵尸们都行动缓慢威胁不高,夜晚成群的僵尸会更加凶猛,这些也是比较常见的设定了。白天玩家需要做的就是出门寻找物资或者材料,但依旧会遇上僵尸挡路。这里就得提到我喜欢的潜行设定了,人物遇上僵尸的时候会自动进入潜行状态,如果被僵尸看到,会出现一个黄色条,如果黄色条满了僵尸就会向你发动攻击,又因为这游戏武器耐久很容易磨损,以及不比其他游戏的杂鱼僵尸,所以尽量潜行暗杀僵尸才是明智的选择。并且进行一些互动的时候也会吸引僵尸,可以靠这个技巧吸引僵尸减少损耗的设定我也非常喜欢
游戏中可以建造以及制作的东西很多,仅试玩版我目前就看到了不少东西,相信后期还会有更高级的
——因为现在只接触到了试玩版,很多东西我都不大清楚,就暂时只能说到这里,现在稍微提一下一些缺点
—虽然说是俯视角,但是地图上的杂物经常会阻挡玩家,行动很不便
—UI有一丢丢简陋,尤其是加载画面干脆就黑屏了...稍显单调(我觉得可以配合游戏主题再稍微配合一下)
—我不知道后期会不会能制作背包,经常拿不走食物...而且武器也会占用有限的空间,我觉得可以改一改
——总得来说我对这个游戏第一印象特别好,顺带问一问什么时候能正式发售啊想玩完整版但又没办法碰电脑嘤嘤嘤
玩过
从早上开服到现在一直在打的我已经不想说什么了...
——个人玩过一段时间的武侠乂,不过这个游戏某些地方还是不一样
——由于没有载具,目前折中的办法就是轻功,在奔跑的时候长按轻功键可以消耗内力跑的更快,甚至还能跳的更高,并且可以爬墙,爬树甚至是滑墙,可以说是逃跑以及赶路的好东西
武器现在有四种武器大刀,长枪,剑和刀,每个武器以及空手都会自带四个技能,三个攻击与一个防御,包括拳头在内的五个武器都有自己不同的绝技,绝技消耗的内力更多,释放时间比较长,但是伤害很高,并且大多是范围技能。
——好像这个游戏之前开放测试过一次,我不清楚上次的体验如何,不过这次测试可以说有太多需要改进的地方
——首先是操作问题,摇杆位置太过靠前了,这样操作非常不方便并且遮挡屏幕,技能按键的位置还好。地图旁边的按钮是真的小...小到分辨率都特别奇怪...在战斗的时候锁定键不能解锁敌人,因为锁定会跟着敌人强行旋转你的视野搞得我被敌人贴脸想跑的时候视角一直被拖疯狂挨打...
——还有就是部分游戏设定我觉得有点奇怪了...
我实在是搞不懂第二个武器槽被限制了武器种类...目前游戏中除了君子剑都装不上第二个武器槽,这样连招配合什么的就被削弱到一种极致了
——还有就是内力,内力回复速度不是一般般的慢,前期战斗的时候基本上都得打到内力到底,并且药品回复的速度也不是一般的慢...就算加上三层九阴真经都学了也是特别特别慢,调息也很慢...平常到不会发生什么事,但一旦遇上打架和决赛圈,这就气的我头痛
——最后,我要说说游戏的优化以及bug
这是我最不想说的一个,从早上打到现在,优化差就算了,操作难受我也忍了,但这bug真的是太多了
先是空气墙的问题,只要是个角落基本上都能卡上去然后动不了,并且很多墙用轻功翻的时候莫名其妙就被房檐挡住过不去了这...
有些时候游戏会莫名其妙卡帧这一小段时间里系统设置又变回默认设置搞得我突然转了一大圈,影响操作
吃药或者调息的时候经常会莫名其妙能边走边进行动作,尤其是吃药被暗器打到了就是这个样子还没法取消搞得我好几次和最后一个人决战莫名其妙出bug然后看着他砍死我
目前平衡做的也还不够好,现在的环境基本上都是一群空手或者拿着大刀君子剑一直在放绝技,伤害高不说还特别特别远,卡好距离怎么打都不知道...
——游戏是个好游戏,但希望能把游戏优化和修复做好,两星给这次测试的印象,能改进和能做的事情还有很多
期待
———作为近两年爆火的大逃杀类型的跟风作,EA在毫无任何宣传以及任何暗示的情况下悄悄的发布了这款游戏,游戏的爆火也证明了重生组的实力。
———重生娱乐,一个有着传奇背景的工作室,创始人正是IW创始人,旗下员工很多也是IW元老,而IW则是创造了使命召唤这个大IP的工作室。现制作了泰坦陨落系列
——APEX算是泰坦陨落版的大逃杀,就连背景也是在泰坦陨落的世界观下建造的。在游戏里能找到许多和泰坦陨落相似的地方(甚至于技能也是)而APEX也继承了泰坦陨落的优点
——整款游戏节奏偏快,因为这款游戏非常强调近距离高速作战,地图算是比较小的(拿绝地求生作比较,只能算是4X4的大小)所以游戏很多时候都是在战斗。
和其他同类型游戏不同的是,游戏很大程度的简化了许多操作,例如格子式背包,好处就是这种格式效率非常高,不会出现捡东西捡半天的情况,但坏处就是容量受到了很大的限制,需要管控好自己的资源。
––再就是这个游戏最牛批的地方,这游戏的标记系统真的想不出有任何更好的词汇形容了,很好的解决了大逃杀类型游戏对于队友之间的信息交流问题,比如你搜到队友需要的东西的时候可以通过标记让队友知道,发现对手的时候标记出他们的位置等等,甚至于一些可以互动的东西也能标记让队友知道你想干什么。
––游戏射击手感很好的保留了泰坦陨落的特点,战斗过程非常的爽快,这样的射击手感对于FPS老玩家来说可以说是非常非常棒的,但对于刚接触这类游戏或者很少玩的萌新来说很不容易适应导致被老玩家噶韭菜...
——游戏中有八位可选的人物,每个人物都有自己的特色技能以及玩法,有能够进行强力追踪的寻血犬,专注防护反手的直(弯)布罗陀,能够治疗补给队友的生命线,拥有非常高机动性带领队友占领优势的探险机器人,能够安全转移能够带领队友突破或者跑路的恶灵,突破非常强力的班加罗尔,专注毒气陷阱的反手强力角色腐蚀,能够使用全息虚拟人像迷惑对手的幻象。
虽然游戏提倡和强调团队行动,但不用担心人物的配合什么的,要么打的爽,要么打配合爽
——游戏中还有一个很棒的设定就是可以复活,如果你在火拼的时候不小心失误被别人打掉也不用太担心,如果队友能在规定时间里拾取你的旗子的话就能到复活点让你重回战场,算是非常非常棒的设定了。所以玩的时候千万别死了就退游戏啊
——目前这款游戏会强制三排,也就意味着你必须和另外两个队友一起走到最后,所以尽量和队友一起行动,活用标记系统,拒绝自闭
游戏里另一个比较有趣的东西就是冠军和击杀王的展示了,每一局游戏中都会选出一个上把拿过第一的冠军队伍,而击杀3个人以上的话就可以竞争击杀王,虽然唯一的用处就是别人打死你可以多拿经验,但是游戏地图中无处不在的横幅会展示你的数据以及ID,优越感爆炸不是吗233
————这款游戏也仅仅刚出两个星期,问题还是非常非常多的。。。
——优化:这个游戏最大的痛,不知道为什么这个游戏非常非常容易卡顿甚至崩溃,我反正不知道为什么老是爆内存...画质优化也是比较感人,画质基本上调不上去...
——烂橘子大部分人都知道是屎的不能再屎...感人的服务器就算在国外也是臭名昭著的,就算你能登上他的平台,下载游戏的时候你也会感受到这感人的下载速度,堪比迅雷(´-ι_-`)
——外挂也是这个游戏甚至于EA最大的痛,游戏的爆火加上免费的特性也导致开挂成本低外挂泛滥,而且现在只能靠官方自己审查或者自己发视频邮箱,不能由玩家在游戏中举报,基本上每一把至少一个以上的挂,比pubg都严重...不过这次希望EA能够重视外挂问题(目前建议大家去其他服务器避难,远离新加坡和香港服务器)希望这次爆火能够让EA在打击外挂方面获得一次提升
——总体来说这是款非常非常值得一试的游戏,19年开年如果找不到什么好玩的游戏可以试试这个哦
玩过
游戏时长 119 分钟
其实我已经不怎么碰手游了来着...最近逛b站的时候看到乔伊推荐了这个游戏,视频里的内容也很吸引我就来试了一试,也确实是很棒的一个游戏
——游戏设定在末世僵尸战争背景下,你扮演的牛仔大叔有一辆校车,整个游戏就是大叔带着妇产科医院(?)一路无双最后捣毁丧尸病毒源头的普通日常(
——这是一款像素风塔防游戏,操作和植物大战僵尸类似,积攒蓝水雇佣兵种抵御僵尸,通关条件就是摧毁另外一边的路障即可。
游戏作为一款像素画面的游戏在画面表现方面以及细节真的下足了功夫,每一个人物的形象都非常的精细,街道和地图的表现力非常非常高,以及许许多多有趣的设定,都能为这款游戏加分不少
游戏中兵种非常多,能分三种类型,射手、战士以及坦克,游戏对于兵种之间的配合非常讲究,不管是那一关都一定要在有限的资源面前利用好每个人物的特性,不然想要满星通关的话是非常困难的,在购买人物以后游戏中可以通过使用道具升级强化自己的人物或者校车。
除了这些人物以外,也可以通过使用其他道具来帮助自己。游戏中有怒气值这一设定,消灭僵尸可以获得怒气值,怒气值可以用来使用特殊道具。特殊道具的作用各有不同,有单纯的障碍物,也有输出强劲的炮塔,甚至在满怒气值的时候可以使用机枪扫射支援战场,管理好自己的怒气值也能更好的减少自己的损失帮助消灭僵尸。
——游戏关卡分为八个章节,共一百多关,还有可供挑战的PVP场。不仅如此,官方还经常推出活动关卡以及新人物,可以看出游戏官方还是很重视这款游戏的。
但游戏的缺点也比较多,1.游戏为了反作弊,游戏需要全程联网才能游玩,作为一个单机游戏这样搞确实非常不方便...不过流量耗费非常少,这点可以忽略。2.游戏节奏冗长,这是整个游戏最大的缺点,因为游戏中获得金币非常非常少,每一把看广告也就一百多,而后期一个人物却要好几千甚至上万,虽然可以单靠固定几个人物通关但是对于我这种收集党这真的是一个**烦,而且游戏还有体力限制,固定20点能量,闯关就要消耗两点,非常不好攒啊( ´_ゝ`)
——不过总的来说这也是一个非常非常棒的游戏,而且游戏官方经常更新这款游戏,说不定以后还会有全新的关卡,非常值得一玩
玩过
我最喜欢的游戏系列之一(你个丢人精游戏出了这么久才玩才通关还好意思说)
和一部分人一样,自第二部月光魔女篇刚发售我才第一次了解到这个系列并且意外的喜欢上了这款游戏,但是第一部因为未知原因一直没法购买游玩,不过现在终于玩上了也不晚
——春巫一直在一段以人类狩猎神族的魔女狩猎活动中讲述每个主角的故事,这一作的主人公派莓也不例外。不过和其他人不同的是派莓却是整个故事的起点和关键
——剧情的话,如果和第二部联系起来的话就能把二代没说明的坑填上了(第一部和第二部是同一时间同一地点两位主角各自的冒险故事,非常建议没玩的去试试第二部)
——这一作有时间限制,需要在100天内不断修炼恢复六座神泉打败教皇,也因为这个设定游戏里有多结局的设定,只要在100天内打败教皇就能达成好结局,反之都是坏结局了。
但是这100天的局限性让我这种休闲玩家的压力大了起来了...(我打第二部的时候第一次都有两百多天,第三部得有一年...)但其实也没什么太担心的,因为你属性达标的话你能在20天以内直接通关...
——也因为只有100天的设定,这代属性值收益很低很低,不过也不需要特别多的属性(如果按照剧情战斗的话最强的教皇也就2200血而已)但是除了修炼以外去收集材料做东西提升属性的方式收益就比较低了(就前期而讲)而且基本上做什么事情都会影响时间,并且前期物品少的可怜,游戏里除了吃东西也没有其他回复hp和mp的东西,限制就有点多了
——我顺便想吐槽吐槽操作,不知道什么时候能出一个摇杆模式,触屏赶路有时候是真的烦人,经常莫名其妙就撞上不想遇到的怪物,并且因为怪物没有发现范围提示所以更不好绕开这玩意了...包括狩猎在内的其他活动我只想赶路不想耗血做这些东西浪费我的精力条和时间的事( ´_ゝ`)还有一件值得注意的事这一作没有完整的地图,只有小范围内的地图,路痴玩家和喜欢探索的玩家赶路比较不方便了(虽然地图不大)
——可能也是为了照顾部分玩家,游戏贴心的提供了直接解锁的功能,不过需要你回答这个结局的具体走向以及细节...暴力一点的话一个一个答案试一试总能试出来我忍了,但是这些结局前面的小故事都没有我就很气了,还是得回去自己肝一遍结局你才知道之前发生了啥...
——但总的来说这款游戏剧情也算不错,除游戏过程稍显乏味以外并没有太多缺点,还是推荐对这个系列剧情有兴趣的人尝试一下
玩过
又双叒叕玩了一遍艾希,这次把之前没有做到的全成就目标完成了,突然想起来我从来也没有好好的给这个我很喜欢的游戏好好的评论过...
——这游戏我估计大多数人和我一样也是从熬厂长那里了解到的,因为当时游戏里的旁白确实吸引到我了,还有很爽快的打斗场面也非常对我的胃口。不过碍于那时候没时间玩电脑所以一直在等手机版发售_(:ᗤ」ㄥ)_刚发售一个月我就入了这个游戏,果然这款游戏的品质也没有让我失望
——游戏打击感不用我多说了,手机移植工作做的非常成功,内容基本上分毫不差的移植过来,并且手机上的操作非常棒,除了偶尔找不到自己的方向经常空刀还有这奇怪的动态摇杆...(非常不建议开启动态摇杆)
游戏剧情随便看看就好,就是艾希一路消灭犹大打击邪教拯救城镇教育我们不要乱看书乱信教的故事(滑稽,甚至连犹大干了什么都无从知晓...
但游戏最大的特色还是旁白啦,自史丹利的公寓以后我已经很少看到这样的旁白了...调戏旁白基本上就是这款游戏的核心玩法了(滑稽)
要说难度的话这个游戏还是能够给你带来一点挑战的,想起来以前第一次就选了困难难度死到记不清...不过要说简单确实也非常简单,只要摸清楚怪物的出招规律抓好时间闪避就能造成大量伤害,玩好这个游戏只是时间问题
要说成就什么的,其实从通关到全成就我在困难难度下这次大概只用了三个多小时就完成了,每个成就都设计的非常有意思(播放器那里有丶带感)所以这款游戏很能满足白金玩家(虽然没有白金奖杯233)
——作为一款2D动作游戏这款游戏已经是非常棒的一款了,而且手机版价格可以说是非常非常公道了,最近艾希又被盗版缠身还是希望大家能够多支持支持幻刃,多支持支持国产独立游戏的未来(国籍警告除外)
玩过
游戏时长 583 小时
在朋友的推荐下入了坑
——我个人算是入坑范围比较广的人,DOTA、LOL、甚至于风暴我都或多或少的玩过,手游方面农药和虚荣我也玩了很久。
平安京算是YYS之下的产物,人物设定和技能甚至于装备都是在还原YYS的设定,但在还原的前提下也和其他手游有不一样的地方,首先是阴阳术,和lol的天赋树类似,现在很多同类MOBA游戏都取消了符文或者额外属性数值提升的设定让游戏节奏降低和游戏平衡。
虽然游戏玩法都大同小异但这款游戏在人物经验等级上和其他游戏不同,游戏中人物等级高并且技能丰富,也使得游戏节奏较慢。游戏人物之间在还原的情况下也自带一些创新,而且人物平衡做的还算不错,基本上不会出现天生碾压的情况。而且对于野区多了两种buff效果并且在地图野区循环刷新在战术选择上也有很多套路可以实现,丰富了游戏的体验
然而现在缺点也还是显而易见的,首先就是很多人都在说的容易被滚雪球,因为游戏等级的提高加上兵线的收益非常高导致被杀那么一两次就会出现非常大的劣势,这也是同类型手游的通病,解决办法就只能以毒攻毒导致整个游戏非常依靠优秀的团队运营,虽然这在高端局上观赏和游戏性上非常非常高但这毕竟是需要新血液的加入经常能劝退许多萌新...但要在平衡的前提下,不太过放慢游戏节奏也算是很难的事情,希望能够好好的解决
二是视野问题,我个人认为视野问题真的是个大毛病,太宽阔了我屏幕里都没有的信息地图上都显示出来了...这对于打野游走影响非常大,要想抓人就得提前进草丛躲起来,如果对面有意识卡住一个位置加上游戏人物爆发前期普遍较低,让整个游戏前期就是不停刷线等中期团战...
三是游戏角色有点少了,但这款游戏毕竟还在起步阶段我就看看后期更新了
——总的来说这也是一款非常棒的游戏,优秀的画风和建模还有很棒的优化,非常看好你哦