恶果之地等了也是有一段时间了,虽然pc版没玩过不过这次就手机端测试的情况来看应该离成品出炉不远了吧,期待期待
——一款特别棒roguelike游戏,游戏难度和操作也算是比较一般的,每个人物都有自己的特点以及与众不同的技能,游戏中武器丰富并且创意十足,并且还带着一些幽默感(有键盘这个武器,攻击方式居然是打出GG) Q版的画风和不错的音乐为这款游戏加分不少,并且游戏中各类道具,buff以及互动要素都非常丰富,可以说是非常耐玩了
——目前也还只是测试阶段,问题也还是有的
—新手教程比较模糊,许多东西都没有讲明白,很多东西的用途得靠自己理解和实验,物品介绍以及特点只能在图鉴里翻看,显得很拖沓
—命中回馈很伤啊...经常分不清是自己被打了还是打到敌人了,在集中注意力在走位上的时候这就非常烦了,经常莫名其妙掉血我自己都不知道
—很多人都说的换弹键,这个是真的不方便,尤其是拿加特林的时候我还得慢慢扫光子弹...
—还有就是增强武器的建议,只有boss打完了以后在进入下一大关的过道才能增强武器,每次游玩的时候遇到想玩的武器却没办法增强就很伤,建议以房间的形式或者商店旁边刷出来
—可以适当增加一点房间种类,例如陷阱房啊,精英怪房啊以及没有任何危险的奖励区(我老是遇到那个问号摆在那里让我抽奖抽出一个难度增加...)
–其实感觉增加游戏难度的祭坛那边还可以再增加游戏选项,比如pc版的子弹限制什么的,我自己觉得可以加一个爆炸类武器能对自己造成伤害,以及陷阱增多,顺带能增加一下奖励嘛,我七个debuff全开也就2.4倍奖励很不值得啊
–不知道为什么我遇到一个bug,打着打着就莫名其妙音效少了很多,具体什么情况我也不知道,还有就是游戏菜单流畅性堪忧,有一点点卡啊
——这次测试可以说完成度很高了,希望能优化一下一些细节问题,非常期待成品发售