真实肥宅ED
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玩过游戏
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购买游戏
4097小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 72 分钟
个人目前就玩了一代家族活了大概两百年,现在这游戏问题也还是太多,而我也因为比较重复的玩法实在是没有动力再继续下去,在这里稍稍提些建议
ーー首先作为文字类游戏当一块牌匾保佑族人这种想法确实是很有趣的,游戏内现在最大的问题是玩法稍显千篇一律,尤其是到达王室以后基本上能做的事情也没变多少,建议增加随机事件,或者能让玩家指引家族发展路线,比如商人世家和医药世家,或者增加族人个人资历和职业,不要天天想着谋朝篡位...甚至魔改一下历史进程...?(我看游戏内有族人发明各种东西获得声望的事件,可以考虑一下拿这个入手家族发展)
ーー然后就是游戏内的家风问题,我就当做是属性值吧,真心建议多搞点负面选项,并且把每个属性的作用真正的做好大致定位,现在很多人基本上无脑全堆到99,甚至还能顺顺利利走下去。
ー还有就是这个对随机事件的影响,现在是不错的,但伴随着以后随机事件增多我希望能出现让玩家考虑属性的选择,而不是无脑堆砌数值,建议多搞点负面事件阻止一下这类事情的发生...随机事件真的真的是个大问题,因为全部数值无脑堆砌到最高利远大于弊
ーー顺带说说游戏本身,其实是没什么太大的问题的,不过下面三个选项问题也比较多
ー一是传承族谱选项,建议可以点击进入查看历代族长最后的家族成员情况
ー二是保佑家族,为什么可以全部都一起点击保佑啊有点不明白不是说只有5个人吗
ー三是成员关系,说实话看得我头有点大...我个人是建议改成单列更好,然后体能以及天资可以贴在上面方便查看,哪怕是出事了也方便贴出原因,现在这样查看个人档案确实有点麻烦
ーー我还是挺喜欢这类游戏的,现在游戏最大问题就是游戏玩法,可以稍微参考一下其他游戏比如逗比人生那边,这方面他们做的也挺不错的,当然更多的还是需要时间来改变,希望以后真的能做到更好,虽然说官方貌似就像做成这样,但我真心希望能够有更多分支至少说不那么无聊
玩过
游戏时长 109 分钟
我真的被这款游戏迷住了...就算他每个关卡都是现代版清明上河图就算他关卡背景瞎了我的眼睛就算通关这游戏要人均列文虎克我也还是忍不住继续玩下去(建议在设置里调背景颜色和亮度保护眼睛...)
ーーーー这是一款很普通的找茬游戏,我个人其实没那么多这类型游戏的经历,最多也是小学的时候买过图画本以及画板和同学挑战一下眼力劲。找茬游戏在今天这个年代已经淡出人们视野很久了,哪怕是现在的小学生也很少有玩的了,在这种时候看到这款游戏对我来说吸引力和好奇心还是蛮大的。
ーー游戏核心玩法基本没有太大的变动,不过在一些地方和我认识里的找茬游戏也有那么一点不一样。游戏关卡设计真的非常棒,场景刻画非常丰富,重样的地方非常少,每个地方都有自己的特点,并且拥有非常多的场景互动选项,让这款游戏带上了一丝解密的味道,游戏内的音效则是恶趣味满满,基本上整个游戏的音效都是人声配音,让整个游戏更像是一副活着的有趣的画。
ー而在目标上的设计也非常巧妙,因为基本不重样,难度上自然也会增大许多,所以游戏中每个目标都会有一段介绍提示玩家该从哪里出发寻找,而且这些介绍也确实很准确也很有趣。目标所在的地点很多时候也都是贴合背景并且有着自己不一样的地方。
ーー不过缺点也还是有的,一是操作上新手引导做的其实并不是很好,很多时候目标提示也是很迷(比如沙漠关,那个迷路的家伙是真的难找,还有农场第一关里提示浇水以及需要移动草垛才能找到的干草叉)游戏旋转屏幕在我看来确实是很迷的设定...竖屏对这个游戏来说实在是太不方便,容量实在是太小...
ーーーー再怎么说,我也还是很推荐这款游戏,游戏质量非常非常高,也有许多很有趣的设定,12块钱对于这款从steam移植过来的益智休闲游戏来说也是非常的划算,并且我还是更喜欢和同学甚至家人一起攻略这款游戏
玩过
游戏时长 7.0 小时
一款非常不错的小游戏,我很少玩放置类游戏,依稀记得自己玩的第一个放置游戏还是愚公移山,后面在TapTap的首页编辑推荐的游戏邮差骑士也玩了很久,现在我也差不多玩了一小会儿也蛮喜欢这游戏的
————与其说是放置游戏,反而感觉像是经营养成游戏...?游戏玩法就是雇人经营店铺打造武器卖给勇者然后让勇者出发打怪获得素材这样一步步慢慢推进
——这游戏有意思的地方挺多的,比如打造武器,打造武器是必须自己找到合成公式之后才能量产起来,而关于这方面的提示可以说几乎没有,要是想要新的武器得自己慢慢摸索出来新的配方,一些普通的武器配方基本上是有规律可寻的,比如匕首,基本上拿2个小块素材加上匕之书就能合成出一把匕首,但一些武器就只能靠自己慢慢摸索或者靠运气合成了,比如像铁筷子这类的素材根本不会有提示告诉你怎么合成,而这又是合成强力武器的必备素材...不过合成配方的关键机器是有“手气”这一功能的,可以随机给你分布合成公式,说不定就出现全新的配方了呢
——还有就是战斗系统了,战斗系统不像其他游戏那样可以自己操控角色,战斗过程中你完全没法命令勇者,只能看着他们战斗,只有在出发前你能够调整他们的站位,剩下的事情就只能全靠他们了。
比较有意思的是,你可以选择性出售武器来控制出征勇者的实力水平以及阵容搭配,所以为了出征质量尽量筛选出更强的勇士。
游戏类武器种类也是非常丰富,不仅有剑斧这类武器,也有拳套棍棒以及弓箭小刀这类的,甚至还有十字架以及剪刀板凳这类奇怪的武器。因为勇者是会拿着你出售的武器出征,所以你可以根据面板以及阵容搭配选择更合适的武器,武器=职业。
不过我一直有个疑问,所有勇者都会有类似擅长武器之类的东西,选择售卖武器的时候可以在状态面板旁边看到,不知道有什么用能有大佬告诉我嘛...
——游戏内站大头的应该还是放置要素,基本上你的素材主要产出地就是在这一块上,游戏内有矿洞和探索这两项素材产出的功能,都需要你派遣工人收集各种各样的素材,而你雇佣的工人也是勇者来的,所以他们也有自己的属性面板与工作属性,雇佣更好的勇者也算是更好经营自己的店铺的一环吧,甚至有点养成元素的既视感...可惜不会升级。到后面还会解锁竞技场,可以联网进行对战,也蛮有意思的
——缺点也是蛮多,首先节奏太慢了,不管是卡关的时候还是没有素材打造武器的时候都只得等着,尤其是战斗,一场战斗都是与四场小怪战斗的,如果一定时间内不击败怪物的话怪物就会重新刷新数量,特别特别麻烦
二是决斗场前期基本上没啥用,哪怕是混也混不过,都太猛了,除非运气好,不然得花点时间培养自己的店员,而且每次战斗过后我店员手上的武器莫名其妙就没了,一场战斗消耗9把武器还是特别特别伤啊
————总的来说也算是很不错的休闲游戏,特别适合打法零碎时间,不氪也不怎么肝(你肝过头了反而还麻烦...)
玩过
游戏时长 283 小时
吃了一口别人的安利在开服这天第一次上手了这款游戏,手游上射击游戏我玩的也比较多,这类游戏题材爆火的那段时间我也玩了一些大大小小的游戏(虽然说现在没一个是坚持到现在的)
————这是一款有着moba元素的FPS游戏,虽然说这类游戏在ow刚出大放光彩的时候曾一度烂大街,并且骂战也是持续不停,但如果你要问我支不支持这款游戏那我的答案是肯定的。也想想ow是怎么过来的。
——游戏画风也是卡通的风格,在人物设计上也有许多新奇的点子,虽然说不想引战但是这人物配音的既视感总觉得很出戏咳咳...(指熟悉的声优)
——游戏模式目前有四种,除开常见的团队死斗和占领据点以外让我比较意外的还是团队歼灭和爆破模式,团队歼灭这种考验配合的模式还好不过在这类游戏中我也是第一次看见把爆破模式做进来的,毕竟受到游戏机制的影响也算是比较大胆的想法吧(个人试玩了一下爆破模式,目前来说对于防守方有不平衡的地方,因为模式特性只能分散开来会被抱团的进攻方一次破点,当然防守方也可以一起在中间点守但是平常匹配路人就不这么想了,建议改短进攻时间加快节奏)
——游戏手感非常不错,人物射击手感不拖沓过程流畅并且也做出来了一些小特色平衡属性我觉得都非常棒,技能释放方面在辅助的帮助下也不会出现释放的莫名其妙的情况,游戏中的人物各有各的特点,也有相互约束的特性做的不错。游戏节奏整体很快,并且在结束的时候会有精彩回放(或公开处刑)也是增加了玩家的成就感
——游戏毕竟也是刚开服,目前为止问题也还是很明显
1.辅助瞄准过于强大,我知道由于游戏机制问题辅助瞄准显得很有必要但目前的情况和强锁外挂基本没有区别,如果混搭着各式外挂在游戏环境里面对玩家来说伤害是绝对的,建议辅助瞄准的瞄准修正要稍微限制一下,当然这也是需要时间的希望能好好解决这个问题
2.大厅界面以及游戏结算界面有很明显的延迟,大厅因为动画的关系我这种低配机看着帧数不怎么高会觉得大厅有点卡顿(虽然说游戏中非常流畅)领取任务的时候不知道是网络原因还是什么领取以后会过一会儿才消失,如果遇上和朋友组队玩游戏一般都是一局接下一局,中间那一小段时间没办法快速领取任务奖励就非常的蛋疼了,并且结算页面对于爪机来说做的有点显小流畅度简直令人发指,期待后续更新
3.关于排位选图的问题,个人建议是选择集体投票制而不是随机抽取选择好的地图,低段位经常有出现不会玩据点图但是就是抽到了据点图的尴尬情况,并且你游玩家对这种情况也是厌恶至极(世界大厅全是骂街的...可以顺便整治一下这种情况)
4.网络优化希望还是做的再好一点,现在影响还不怎么大但是也比较影响体验,隔墙被打死什么的也不常见,不过不知道为什么我安妮丢闪光弹老是大幅度旋转视角然后丢偏
5.我求求你了给每个人物的键位修改单独分开gkd,我现在为了玩强哥手指快废了
————一款不容错过的游戏,并且现在是处于开荒时期非常适合现在加入,毕竟开服活动不容错过的嘛
玩过
游戏时长 7.3 小时
我其实玩的时间挺长的,开服那段时间天天都在玩我觉得不止七个小时了。说实话我也挺喜欢这个游戏的
————猫和老鼠,看到这个名字我想每个人的脑海里都自动回想起来杰瑞和汤姆的打闹场面,而在这款游戏里也是这样,一共一位猫四只老鼠,老鼠需要围绕奶酪想办法避开猫的追捕并且搬运奶酪回到老鼠洞里面,猫只需要想方设法追捕老鼠抓住3只就可以获得胜利。
——游戏键位没那么复杂,因为是横版游戏的缘故比起其他类似的游戏操作空间大了许多,但在这类游戏里面身法的重要性也还是非常高。
游戏中的地图都有很多在原来的动画中一些比较经典的地方(如小鸟屋,铁盔甲,甚至能够影响造成控制的国王也在)并且这些地图在设计上也比较复杂,所以猫想抓住老鼠也得需要一些技巧
—除此之外,游戏中也供许多可互动的物品,最常见的可以随意丢弃的各种物品,那些易碎的杯子盘子花瓶被摔碎以后还能造成减速效果,冰块爆竹使用好的话还能造成不俗的控制效果。地图互动元素也有,比如各种下水道井盖(迫真)盔甲房会动的斧子机关以及睡着的国王在动画里面很经典的瞬间也在游戏里复刻了出来,每每看到这些场景都忍不住会心一笑。
—作为老鼠和猫,可供选择的人物上也有很明确的分工,而且不止汤姆和杰瑞,游戏里如黑猫(你们的老婆)布奇,小老鼠泰菲这些经典角色也可供选择,并且都有许多的经典服装可以购买也非常能勾起回忆了。
——当然说了这么久,缺点也还是很多,由于这游戏不像其他同类型游戏那样有阴森恐怖的元素,导致玩家们都喜欢玩老鼠,前期比较容易匹配到人机猫,而这游戏的人机猫体验极差,要么和你一点关系都没有,要么追着你打如果稍微失误一下就会被抓还是很烦。而一些人物的平衡性有待商榷,强力或者羸弱的人物差距过大,以及老鼠和猫的收集与购买也是非常麻烦的事情。
——总的来说也是一款做的比较不错的游戏,但是目前现阶段的缺点也还是有希望日后能好好解决,毕竟这游戏在同类游戏里面也算是很好玩的一款了
玩过
游戏时长 56.2 小时
玩过
游戏时长 19.5 小时
不久之前在首页推荐发现又出了新的职业,所以久违的回坑
——一款联网的放置类游戏,只需要培养自己的人物一路打败关卡boss进入下一关的爬塔套路,在游戏之外也有像战团那样的多人副本可供挑战
——游戏中最大的乐趣莫过于培养自己的人物一点一点的变强了,这也是很多类似游戏中最主要的玩法了,看着自己的战力一步步提升上去心里也有很多成就感。
—游戏肝度适中,因为是放置游戏的缘故,不需要你长时间打怪刷材料练级什么的,但也因为放置的特性,升级速度和每分钟收益完全和关卡进度挂钩,所以没什么其他的办法加速升级,肝帝玩家估计能急死,所以这个游戏更适合那些没什么时间玩游戏的玩家。
—氪金的话不用担心,这个游戏的氪度其实不高,游戏中能氪金的货币只有钻石,平常钻石可以通过做每日任务和成就任务的方式获得,而且量也不少,如果赶上活动或者是前期开荒钻石已经够用了,并且按照游戏里物价来说氪金其实帮助很有限。最近赶上商人练级活动我这一个星期囤了差不多两千多钻石吧,平常每日任务也会白给你65钻石(氪金6块钱也才66钻石)
金币的话完完全全不缺的,自从换用新的货币以后金币所需的量前期完完全全够了的,更不用说后期的拍卖所赚的金币完全用不完
—游戏的战斗系统做的还算可以,每个职业都有自己的特性,这些特性也影响着每个职业的特色,因为人物的属性点是需要自己配置的,所以可以根据人物特性甚至你自己一时兴起的奇妙想法来配置自己的属性(全力法师强无敌,看我一鸡腿杖敲死你)
装备系统做的一般,影响战力的只有附加属性以及装备等级,附带的宝石系统前期有什么用什么,中后期可以根据自己的发展方向配置。宠物也会给自己提供大量属性,只不过宠物的获得渠道比较麻烦,估计玩到后期才能凑齐对自己有利的宠物属性。要是配置好这些,战力提升速度还是很明显的。
——这游戏出了三年了,缺点也还是有的。
—游戏背景音乐奇烦,到不是说不好听,但是一直听一首歌不停单曲循环听了一个月想不烦也难啊...希望后期能增加一些曲子数量吧
—缺少一些互动活动,要是能搞点副本什么的该多好,毕竟你也是个网游,除了能在聊天室讲骚话以外还有能随时计算挂机收益联网有什么用就真不知道了...
—后期游戏内容太少了,基本上后期就是每天上线融装备清任务扫荡扫荡地图就完事了,最多就只能打打工会战还有pvp什么的,能干的事情太少了
——总的来说这游戏我还是很喜欢的,如果真的没什么游戏可以玩或者没什么时间玩游戏的话可以尝试尝试一下哦