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安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。 --------------------------------------------------------------------------- 【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】 ...
供应商 雷武(上海)互联网技术有限公司
开发者的话安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。 --------------------------------------------------------------------------- 【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】 我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。 iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。 Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。 开服时间:3月9日 上午9:00 ******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。***** 大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试: 1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以) 2、测试系统:iOS、安卓同时开启。 3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格 4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模) 5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest) 6、本次测试为删档测试。 7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。 8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。 感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。 Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。 -------------------------------------------------------------- 已于9月17日开启TestFlight测试,二测时间待定,请关注官方消息。 iOS首次技术测试,雷武有话说。 最近非常喜欢吃抹茶,据说可以抗衰老,自从做了江湖求生,感觉自己又老了十岁,以后请大家叫我雷武大叔。 我要宣布一个事情,就是我们大家一直期待的《江湖求生手游》宇宙首款大霹雳大无敌独一无二牛气冲天打算一鸣惊人的武侠吃鸡就要迎来它的第一次技术测试了,这也是全雷武人最艰难的时刻,为什么说艰难呢,以下,Enjoy: 我们的主程序大大江海石是在今年4月初加入到雷武的,so,加入到现在5个月的时间,在主程序没来之前,我们策划美术天天舞刀弄枪坐吹我们的产品该如何如何设计,然并卵,没主程序你谈个鸟。其中公司发生了一个小插曲,耽搁了近2个月研发时间,又so,我们的产品研发勉强算是4个月的研发时间吧,时间太穷了,还要面对着各种牛逼的竞争对手,导致雷武人压力都很大,我就抓了几只喵回来,让他们多撸撸猫,空的时候开发开发游戏。 为什么要开启技术测试? 1. UE4实在是太*了,作为国内为数不多用UE4开发手游的小团队,我们要验证下服务器的压力,同屏的压力,大家一起***打架的时候的压力,我们到底能支持多少人一起***打架。 2. 我们这群策划不是最聪明的,也不是最会做游戏的,但还是挺勤奋的,正所谓…子曰…,所以我们还是要验证下我们的战斗DEMO,因为战斗系统太TM创新了,能不能获得玩家爸爸们的青睐,还得看爸爸们的训示是怎么样的,我们也好调整好方向,继续撸猫。 为什么只开iOS的技术测试? 1、(哭脸)安卓已经调试的差不多了,但还是有一些问题,大家都知道堡垒之夜的开发商就是UE4引擎官方,堡垒之夜手游的安卓版本也是在不断优化,我们是不可能比他们优化的还6的,只能尾随他们去做安卓端的优化,但是这不能耽误iOS的技术测试安排,所以,我们本次测试只好暂时和安卓分手,但UE4官方一定会继续打磨安卓端的适配,一个版本比一个版本性能要好,人类的发展确实是要一步一个脚印的,大家耐心等待哈,多吃抹茶,抗衰老。 关于战斗系统的测试: 这套战斗系统只是DEMO版,我们在7月份刚刚研发完成的DEMO,策划们要做的战斗系统全部工程,在这个版本里也就只体现了1/10吧,有太多好玩的内容和细节设计、功能设计要在后面陆续研发,这需要更多的撸猫时间,在4个月的时间里,我们只能做到现在的这个DEMO版本来验证技术架构和战斗系统大方向上的设计是否正确,所以还请大家多多帮我们分析这个战斗系统到底靠不靠谱,我们在后面一起优化并改进它,为这套战斗系统做出卓越贡献的Taper们,我会打造“江湖求生制作人奖杯”送给他。 关于本次测试更多详情和细节,大家去看9527后续发的测试公告,我就不在这里重复了。
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版本:1.0 (50) 更新于 2019/3/7
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