真实肥宅ED对 疾风魔女:魔女之泉1复刻版 的评价


真实肥宅ED

TapTap玩赏家
2018/12/5
我最喜欢的游戏系列之一(你个丢人精游戏出了这么久才玩才通关还好意思说)
和一部分人一样,自第二部月光魔女篇刚发售我才第一次了解到这个系列并且意外的喜欢上了这款游戏,但是第一部因为未知原因一直没法购买游玩,不过现在终于玩上了也不晚
——春巫一直在一段以人类狩猎神族的魔女狩猎活动中讲述每个主角的故事,这一作的主人公派莓也不例外。不过和其他人不同的是派莓却是整个故事的起点和关键
——剧情的话,如果和第二部联系起来的话就能把二代没说明的坑填上了(第一部和第二部是同一时间同一地点两位主角各自的冒险故事,非常建议没玩的去试试第二部)
——这一作有时间限制,需要在100天内不断修炼恢复六座神泉打败教皇,也因为这个设定游戏里有多结局的设定,只要在100天内打败教皇就能达成好结局,反之都是坏结局了。
但是这100天的局限性让我这种休闲玩家的压力大了起来了...(我打第二部的时候第一次都有两百多天,第三部得有一年...)但其实也没什么太担心的,因为你属性达标的话你能在20天以内直接通关...
——也因为只有100天的设定,这代属性值收益很低很低,不过也不需要特别多的属性(如果按照剧情战斗的话最强的教皇也就2200血而已)但是除了修炼以外去收集材料做东西提升属性的方式收益就比较低了(就前期而讲)而且基本上做什么事情都会影响时间,并且前期物品少的可怜,游戏里除了吃东西也没有其他回复hp和mp的东西,限制就有点多了
——我顺便想吐槽吐槽操作,不知道什么时候能出一个摇杆模式,触屏赶路有时候是真的烦人,经常莫名其妙就撞上不想遇到的怪物,并且因为怪物没有发现范围提示所以更不好绕开这玩意了...包括狩猎在内的其他活动我只想赶路不想耗血做这些东西浪费我的精力条和时间的事( ´_ゝ`)还有一件值得注意的事这一作没有完整的地图,只有小范围内的地图,路痴玩家和喜欢探索的玩家赶路比较不方便了(虽然地图不大)
——可能也是为了照顾部分玩家,游戏贴心的提供了直接解锁的功能,不过需要你回答这个结局的具体走向以及细节...暴力一点的话一个一个答案试一试总能试出来我忍了,但是这些结局前面的小故事都没有我就很气了,还是得回去自己肝一遍结局你才知道之前发生了啥...
——但总的来说这款游戏剧情也算不错,除游戏过程稍显乏味以外并没有太多缺点,还是推荐对这个系列剧情有兴趣的人尝试一下
和一部分人一样,自第二部月光魔女篇刚发售我才第一次了解到这个系列并且意外的喜欢上了这款游戏,但是第一部因为未知原因一直没法购买游玩,不过现在终于玩上了也不晚
——春巫一直在一段以人类狩猎神族的魔女狩猎活动中讲述每个主角的故事,这一作的主人公派莓也不例外。不过和其他人不同的是派莓却是整个故事的起点和关键
——剧情的话,如果和第二部联系起来的话就能把二代没说明的坑填上了(第一部和第二部是同一时间同一地点两位主角各自的冒险故事,非常建议没玩的去试试第二部)
——这一作有时间限制,需要在100天内不断修炼恢复六座神泉打败教皇,也因为这个设定游戏里有多结局的设定,只要在100天内打败教皇就能达成好结局,反之都是坏结局了。
但是这100天的局限性让我这种休闲玩家的压力大了起来了...(我打第二部的时候第一次都有两百多天,第三部得有一年...)但其实也没什么太担心的,因为你属性达标的话你能在20天以内直接通关...
——也因为只有100天的设定,这代属性值收益很低很低,不过也不需要特别多的属性(如果按照剧情战斗的话最强的教皇也就2200血而已)但是除了修炼以外去收集材料做东西提升属性的方式收益就比较低了(就前期而讲)而且基本上做什么事情都会影响时间,并且前期物品少的可怜,游戏里除了吃东西也没有其他回复hp和mp的东西,限制就有点多了
——我顺便想吐槽吐槽操作,不知道什么时候能出一个摇杆模式,触屏赶路有时候是真的烦人,经常莫名其妙就撞上不想遇到的怪物,并且因为怪物没有发现范围提示所以更不好绕开这玩意了...包括狩猎在内的其他活动我只想赶路不想耗血做这些东西浪费我的精力条和时间的事( ´_ゝ`)还有一件值得注意的事这一作没有完整的地图,只有小范围内的地图,路痴玩家和喜欢探索的玩家赶路比较不方便了(虽然地图不大)
——可能也是为了照顾部分玩家,游戏贴心的提供了直接解锁的功能,不过需要你回答这个结局的具体走向以及细节...暴力一点的话一个一个答案试一试总能试出来我忍了,但是这些结局前面的小故事都没有我就很气了,还是得回去自己肝一遍结局你才知道之前发生了啥...
——但总的来说这款游戏剧情也算不错,除游戏过程稍显乏味以外并没有太多缺点,还是推荐对这个系列剧情有兴趣的人尝试一下
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