新心之声丶
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编辑部替补
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499
玩过游戏
4
购买游戏
5263小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 50 分钟
鉴定为聪明反被聪明误
众所周知,你游用的是月圆那一套作为核心玩法,而你们却自作聪明又以“全卡牌自由构筑”为噱头希望能拉高玩家好感,而实际上这两者是完全冲突的。
最大的原因,肉鸽和自由构筑是从根本上冲突的,月圆能拿到什么卡,用什么卡,是根据对局来决定的,不是你想玩什么,而是你能玩什么,根据对局情况,卡牌的构筑也会变得丰富趣味。然而你们使用了自由构筑,那么问题就来了,既然自由构筑,意味着我只需要将强度最高的那一批卡扔到构筑里就行了,低强度的卡牌完全没有存在的意义。其次,自由构筑,那么我进入战斗卡组就已经是顶配了,“顶配”意味着什么?首先,是无法提升,玩家没办法从获得构筑方面的正反馈,无论打再多的战斗,卡都是那些卡,所以就引申到了打法固定,肉鸽的随机性如果无法对游戏玩法产生影响,那就是废物肉鸽,我现在组的攒蓝倍伤秒杀,过牌拉满,复制回蓝牌,一回合造七八十蓝再加个倍伤,boss就死了,无论boss有什么词条,无论我选了什么魂器,我的打法都不会有任何改变,这也是为什么我打到第五章就没打了的原因,因为接下来的章节我的出牌思路完全不会有变化,那还有什么玩的必要吗?还有隐含的一点,卡牌强度的平衡,试问既然是自由构筑,还是pve,那我为什么不选择强度最高的卡组呢?等到理论强度最高的卡组出来,配卡是一定会同质化的。这不像我玩杀戮尖塔猎人一层精英拦路我必须得去抓那么一两张劣质输出卡,我都全卡随便选了,我要那些其他的卡干什么?“顶配”,希望你们好好斟酌,我是顶配,那么我应该所有的怪都能打过,因为我的卡组已经是游戏卡组强度天花板了,所以打怪没有悬念,我一定会胜利,因为如果连顶配强度卡组都打不过,那就没人打的过,那一定是数值出问题了。所以我只能赢,我必须赢。再搭配上你们去掉都没关系的肉鸽系统,战斗体验越玩越觉得单调无味,一塌糊涂,完全不配称之为卡牌肉鸽。
当然,这只是针对于游戏玩法提出的意见,如果只是把它当成卖立绘游戏自然是可以的。如果你们想让这个游戏的玩法能配称之为玩法的话,抄月圆构筑的根本思路得赶紧推翻,核心原因也说了,肉鸽和自由构筑完全冲突。
玩过
游戏时长 44 分钟
失望,太失望了,无法想象等了这么久竟然是这样。
卡服炸服就暂且不讲了,刚进游戏第一印象还是不错的,世界观设定最起码一眼就能抓人眼球,结果进入战斗我就蚌埠住了,动作我只能说合格水平,可伶我没想到的事居然连音效都配不好,显得非常突兀,你们自己回去听听这音效对上了么?然后战斗系统,我记得我以前见过这一套系统,具体是哪个游戏我忘了,反正也是技能卡升级的,这里头技能卡生怕我找到谁能和谁合,你们字母就不能标的明显一点吗,这么多张技能卡就挤五分之一个屏幕,卡面辨识度很低,还做的很相近。最关键的是合了一张卡找不到撤回在哪,找了半天只能重置回合重新打,打个牌手感还能做的这么让人隔应,我想这也是一种能力吧。
最后抽卡,这个保留意见,但反正300发保底我就已经想卸游戏了,卡池还分抽卡道具,开什么玩笑要吐了。你们能不能自己想一想ssr为什么叫ssr,因为稀少好吗?你们这ssr数量碾压r跟sr,明摆着告诉我基本别指望你们做好r跟sr,都是给ssr凑数的,而且ssr,还是复制人,你学战双复制人可以,能不能别搞得这么生硬啊?现在一到战斗除了艾可剩下三个全都是一个人,你是认真的吗?这割裂感不重吗?你家角色是猫娘,不是机器人,不能量产的好吧。我玩的反正觉得挺搞笑的。你爱玩复制人,好,你爱分抽卡道具,行,福利好也能接受,结果您这推关完全不给是吧?邮箱里庆祝测试开始,我想着再不济给发十连总该意思意思吧,结果一看,我滴娘,给什么啊?给钱啊?这种别的游戏当过期道具回收给的东西你开测给啊?我差点笑出声。现在我看着限定池300发保底,反正我觉得是遥遥无期了。真的你们想骗氪总得把韭菜引进来再割吧?骗氪俩字直接摁你脸上,关键质量也没什么特别吸引人的地方,你们真的也就美术好了。这还只是游戏内,发烫这种游戏外的问题我都懒得说了,你游戏内容搞好,这些慢慢改不是问题,你现在的游戏让我一点不想玩,我还等你什么?
我不知道从预约开始到现在过了多久了,我以为再怎么说至少游戏体验改做好的都做的好,现在看上去实在不行,这是就是要公测的游戏吗?真是十分好笑呢。
玩过
游戏时长 20 分钟
我的评价是没有少前ip你就是开服暴死水平
好的不学学坏的是吧,你个二刺猿手游一项重要的东西是什么?抽卡体验,而你这个蠢蛋卡池直接让玩家好感降至零点,你麻麻人物武器混池是哪个13教你们的,mhy吗?你们真的以为自己现在已经有相当多的玩家护着就敢碰瓷mhy了吗?麻烦ym认清自己,你玛德,你是个战旗,战旗。人家原神开放式世界加养成无可厚非,你几把,一个战旗,本来就小众游戏搞那么多数值花样恶心人干什么?人物抽完抽武器?武器,你还给搞两个属性,卧槽一把还不够是吧?换个属性重抽一把??你在逗我是吗?人物又是恶心的命座,那个手枪,三命直接每回合回15%的血。什么概念,差一命差距有多大自己算算吧,好的不学学坏的,人物要重复抽,武器还尼玛要重复抽,抽就算了,还要尼玛升级,再尼玛升星,我直接在你马13里升龙拳行不行。是不是真以为少前1里妖精重装恶心人的长线养成没人说了自己就很棒棒啊?现在手游这么多,本来就是利用玩家碎片化时间。我刷半个月,每天一个小时上班,我的战力提升还微乎其微,玩家挫败感不重吗?那我干嘛要玩你啊,我去玩爽一点的不好吗。我寻思ym你在手游摸爬滚打这么多年,连玩家需要什么,喜欢什么,你都不清楚吗?这不是少前1,没有那么多人有大把时间去给你研究配对拖尸了,求求你认清现实,别顶个少前ip乱作。
好了,再说回来,ym你这么自信,那你游戏质量应该有保证吧?你真的觉得你的战旗非常好玩吗?我的意思是他的质量确实不差,但他真的能替你挡下这么多诟病吗?要我说,你这个战旗,完全没有给我第一次看到mrfz时那么震撼,你自己扪心自问,除开优秀的美术跟少前的ip,你这个游戏还剩什么?要自己的特色没自己的特色,要自己的优点没自己的优点。不说你能开创什么新玩法新体验,你总不能恶心人给我一个玩下去的理由吧。现在的玩家已经叼了,可是你们似乎还以为现在的玩家都是什么几年前的给口食吃再塞个立绘就能感恩戴德的傻子。
我真的很希望ym你可以拿出一款有质量的好游戏,用你羽中做游戏的初心,狠狠跟mrfz干一架,当初踏马那个节奏风暴,劳资寄吧现在还记得,结果你又拿了腾讯投资,又有那么多人支持,你就肆无忌惮的向钱看,你的玩家记住了,你自己却忘了,那我一直以来维护,支持,期待的东西到底是什么?我看到了少前优秀的剧情,哪怕是几年前的老框架,ym依然能在每个活动做个小游戏,让我眼前一亮。所以我期待,我期待能有一个制作组,既能有着高质量的游戏,又能考虑玩家的感受。我以为ym不是mhy,原神,崩三,仗着同行衬托,肆无忌惮的对立玩家,而玩家也只能忍气吞声,ym的游戏能在高质量的同时一样有着优秀的运营。现在看来,捏麻麻,不过就是资本家,全都死绝去吧。
期待
游戏时长 31 分钟
模拟器上玩的,打通第一章,探索打不过,所以还是先来评论。
五星代表认可与期待。目前可以说这款游戏的质量算是在近期的游戏中表现最好的了。下面说说评价。
首先剧情的话我在问卷里填的不做评价,目前看来游戏似乎在努力塑造一个庞大复杂的世界观,有这样的想法仅凭着一章的剧情看不出优劣,但目前来说看的下去,还需努力,别样隔壁一样前期庞大世界观吸引眼球,结果后来各种挖坑各种不填剧情全靠同人二创。
战斗方面,采用回合制+弱点,这个弱点系统据我所知只有另一个手游也采用了,所以还算是比较新颖,能有一定的策略性,随机抽技能卡也为战斗带来了随机性(翻车性)
对于这个系统我在那款游戏中已经深有体会,而这个游戏中还独有破盾手这一专门破盾的职位,既然如此,那么问题就来了:
假如在后面的关卡,给我来了一个多盾的boss,例如需要破十多次弱点,那么如果我的破盾手属性不符,带来的影响是毁灭性的,我要花上五六回合来破盾,只能换来两回合的加成,而破盾手属性匹配,甚至只需要两三回合就能出一次弱点,这对于练了不同破盾的玩家来说是不公平的(玩过的人应该都知道第一章的boss就是10层盾,更阴间的是破完了一次还带换属性的,最后我只能顶着盾打死他)弱点加了整整一倍的伤害,这意味着这如果设计数值时必然要考虑进去,因此非破盾时期的伤害会非常不够看不重要。所以我觉得有两种方案:削弱弱点的加成,例如从100%到40%50%这样,另一种我更喜欢,就是其他的属性同样能造成破盾效果,比如对应的属性,一破盾值能打掉3点盾,而其他的属性一破盾值只能打掉一点盾,这样其他的属性也能参与进破盾系统当中,也使得破盾系统不会有时因为属性的问题而直接废掉。这一点纯属个人意见,难免有不足之处,还是看看你们到底怎么优化吧。
接下来说说其他的,roguelike方面,本人探索打的少,尚不清楚里头各种搭配的合理性,但是我觉得既然你一张图就这么大,又不是开放式,只能跟那几个对象交互,完全可以做成平面2d点击式交互,既减少操作量又好优化,诚然你们的花海古堡做的挺美,这是真的,但你要我跟手机的温度与耗电量以及帧率比,我觉得我会选择后者,毕竟风景这种东西主线里看看够好了,打个肉鸽你给我看个几十分钟我也会腻的嘛。
养成方面,目前看来养成大头在御魂(我忘了叫啥就这么叫了,反正都懂哈),因为小御魂的属性得与大御魂绑定,再加上位置与随机词条可能会很哈人,但因为实在太前期看不出坑有多深,还是再观望观望吧。
最后说说抽卡与福利方面吧,首先可以说如果你是乐忠于收集人物的话那么这款游戏很适合你,目前每日奖励有200,周常没做完不知道(点宝箱不给查看奖励。。。)所以保底10天一十连,虽然目前我除了新手保底外就没出过其他ssr,但是可以说这样的每日加上其他的,是可以保证你的出货的。但是,这游戏还有个池子专门用来抽面具的,emmm,如果你要这俩同时毕业的话不出钱是不行的了。不过我脑测这游戏应该不会有pvp,所以强度这方面也没有硬性要求吧,我个人觉得算是良心了(前提是不是因为删档内测所以才这么大气一到公测还是砍福利)
至于什么美术建模配音特效的,没钱可以理解。哦对了求求你把新手引导那语音删了吧,我个人喜欢中文配音但真不带你这么玩的。
总结一下,品质总体优良,细节方面有待探究,还是很不错的作品。
玩过
游戏时长 119 分钟
断断续续玩了两天,说一下感受
首先游戏给我的感觉是制作方本身是热爱中华文化的,并非想利用别人的爱国精神赚钱才选择国风,而是真的就是因为喜欢才会去做。
1.游戏难度偏低,作为一款浮现式音游,为了缓解读谱带来的难度把判定调的非常松,我初见30m宗师就打到了920,但是明明是没看过谱试水打的,双押当成交互打居然都没断,借用很多人对屁股肉的评价“别的音游是:woc,我这都断了? 你游是:woc我这都没断?”总来说如果是音游新人的话,这款游戏还是很友好的。
2.玩法以及铺面,虽然浮现式音游并不新奇,但是手游上除了那些偶像类其实并没有多少浮现式(说一下,Cytus是扫描式,是不同的类型)因此即便是很多音游老玩家也能有不一样的体验。谱面方面,就我个人看法谱面的表现力十分不错,看得出谱师的用心,类似于note塞词,文字押点锁都给人耳目一新的感觉。各类特效我是觉得不会对读谱有太大影响,纯粹是没适应罢了。
想必这么多人评论官方也该知道一些问题了,这里头有的问题还挺大,因此这一星我认为有必要扣
你note塞词,有带入感,你精准采音,有参与感,可你要是曲库不行,那这些就毫无意义,我想之所以会选择一些不那么好听的歌,还是因为之前说的“想要中国风,想要中国歌”,而结果就是只能在原本就贫瘠的国风曲库里矮子里挑高个,歌曲质量良莠不齐,我是听说后期歌曲质量高,可你不想想在前期这些歌就把我劝退了我还能玩的下去嘛?你国际服已经有一段日子了,为啥就不能借着开服限免一些后期好听的歌曲呢?
土豆服务器,你一个音游还能炸服务器我是真没想到,直到现在我开活动加载半分钟,排行榜加载半天,根本就没有打活动的欲望,我点两下等的时间比我打首歌还长,我还玩毛?
不会赚钱,我并不是说曲包定价高,我举个例子,你想想,arc里有个免费包,新人开始游戏默认都会进入这个曲包,里头的曲子都是已解锁或者闯关就能获得的白嫖曲,人家在这个包里很清楚就能看到自己能玩那些歌。结果你这游戏我点进去,好嘛,你所有歌放一起,我往上稍微一滑,25块一个曲包,我稍微往下一滑25块一个曲包,我能游玩的免费曲目宛如沧海一粟啊,这心理落差感一下就起来了,对你游的好感也一下就下来了,更别说用难度排序还有解锁的跟没解锁的放一起,我要找我能打的还得一个个慢慢看过去。一看曲包,四五首歌本来想着不贵,但跟你一整列表的歌比起来是真的少,这样的心理别人又怎么会有购买欲望呢?开服你也不打个折,我觉得有个老哥说的好,你那些18快得直接当成原价25打折卖不香吗,那些25的曲包随便选几个打成20块也成啊?人家做餐饮的可都知道小亏换口碑呢,不说赚多少你总得树立个为玩家找想的好运营吧?
最后来说一些常见的言论
1.一个曲包25好贵——这是正常价格,音游一首歌6r左右,觉得贵就是玩少了,这点不用跟我杠我Cytus198+三个联动全买了,muse198计划通原价买的,arc全曲包单曲买了有10+首了,实话说这些加起来真就连一发648都没有。在别人的定价已经很合理的时候你觉得不爽应该是不玩,而不是在这方面知悉甚少的情况下还用自己的想法来试图证明它不合理
2.怎么还有广告?想钱想疯了?——说实话我是真不懂这群人是广告ptsd了吗,首先这游戏的广告是在打没购买跟没解锁的歌时看的,人家可不是强制广告,扪心自问那个音游现在就没购买没解锁就能让你体验的?而且体验的是一整首?如果连这样的广告都叫做赚白嫖钱那我觉得你脑子可能白嫖坏了。当时看到这真给我乐了,人家多给了你一条白嫖的途径你还嫌人家不让白嫖,那么把广告体验关了不想看广告的人还是不用看广告,愿意看广告体验歌的人却再也没法体验了,这样是不是就开心了?我觉得官方可真比买窦娥还冤。
总结就是:质量尚可,想法不错,难度友好,新人可以当做入坑之作,老yyr也可以来着养生。但很多的缺点仍不容忽视,还需改进。
不知不觉写了这么多,毕竟我是真觉得游戏本身还是很有潜力的,望再接再厉吧。