新心之声丶
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
499
玩过游戏
4
购买游戏
5262小时
游戏时长
3
游戏成就

这游戏两个卖点完全就是冲突 自由构筑和肉鸽卡牌,能把这俩能结合到一起的人一定是个大聪明 “自由构筑,那么问题就来了,既然自由构筑,意味着我只需要将强度最高的那一批卡扔到构筑里就行了,低强度的卡牌完全没有存在的意义。其次,自由构筑,那么我进入战斗卡组就已经是顶配了,“顶配”意味着什么?首先,是无法提升,玩家没办法从获得构筑方面的正反馈,无论打再多的战斗,卡都是那些卡,所以就引申到了打法固定,肉鸽的随机性如果无法对游戏玩法产生影响,那就是废物肉鸽,我现在组的攒蓝倍伤秒杀,过牌拉满,复制回蓝牌,一回合造七八十蓝再加个倍伤,boss就死了,无论boss有什么词条,无论我选了什么魂器,我的打法都不会有任何改变,这也是为什么我打到第五章就没打了的原因,因为接下来的章节我的出牌思路完全不会有变化,我接下来的游戏体验我在第一章就全体验完毕了,那还有什么玩的必要吗?还有隐含的一点,卡牌强度的平衡,试问既然是自由构筑,还是pve,那我为什么不选择强度最高的卡组呢?等到理论强度最高的卡组出来,配卡是一定会同质化的。这不像我玩杀戮尖塔猎人一层精英拦路我必须得去抓那么一两张劣质输出卡,我都全卡随便选了,我要那些其他的卡干什么?“顶配”,希望你们好好斟酌,我是顶配,那么我应该所有的怪都能打过,因为我的卡组已经是游戏卡组强度天花板了,所以打怪没有悬念,我一定会胜利,因为如果连顶配强度卡组都打不过,那就没人打的过,那一定是数值出问题了。所以我只能赢,我必须赢。再搭配上你们去掉都没关系的肉鸽系统,战斗体验越玩越觉得单调无味,一塌糊涂,完全不配称之为卡牌肉鸽。” 肉鸽,你做十个关卡,玩家应该玩十个关卡,而不是一个关卡玩十次,这么多章boss除了立绘以及血更厚以外真没什么其他感觉了。所以拿一测当挡箭牌也没用,因为核心玩法就是自相矛盾,注定越玩越同质化无聊,我只能说这游戏真只能卖卖立绘以及吃一下刚出时候的新鲜感。

游戏还没玩,逛论坛先被玩家笑死。 什么时候新游炸服已经成为了正确的事了? 炸服,根本原因就是运营失误,服务器防护不到位,应对服务器攻击水平不够。 这其中无论那一点,都称不上是“正确”的,而且确实对游戏体验造成了不可忽视的影响,其本质上就是出了问题。 事先声明,对于炸服,我个人不是太在意,我更关注游戏实质内容,我也不会因为炸服全盘否定一个游戏。 但我从来不认为,炸服是一个游戏应该发生的,是对于一个游戏来说正确的事。 我很好奇,就因为新游都炸服,所以炸服成了理所应当的。因为大家都习惯了新游炸服,所以炸服就不算问题。一个错误犯了再多次依然是错误。可笑的是同样类型的错误如此多次重复,这本来是一件非常愚蠢且为人不齿的事情——案例也有,解决方法也有,预防措施也有,你还在犯错,不吃教训吗? 然而某些人却觉得,一个错误反反复复,那就不再是错误,是正常现象,是流程中的一部分,甚至不能对这个错误有意见,有意见就是违背真理。甚至以此攻击那些对于这个错误不乐意,提出声讨的人。 炸服,你可以有高的容忍度,你可以无视,你可以劝说别人理解理解,但请不要歪曲事实把它当成对的。别人提炸服有什么问题?炸服难道不是错误不是可以改进的地方吗?错误就是错误,我实在不能理解遇到错误不是督促提意见,而是拼命美化它,把它包装成正确的来忽略它,这着实令人忍俊不禁
萌新第一次玩

这游戏里的人居然会走鬼步,真是太厉害了