新心之声丶
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编辑部替补
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编辑部替补
499
玩过游戏
4
购买游戏
5263小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 2.4 小时
游戏质量很好可惜碰上了雷霆,这两星纯粹是为了雷霆扣的
游戏的画面给我的感觉很惊艳,无论是光影效果还是场景的作画可以说是顶尖水平,战斗模式属于操作简易但合适的操作能影响战斗。对于不想有过多操作但又不愿意看纪录片的手机游戏来说还是很适合的。
然而当我在新手教程把这些体验完后,我直接就🐴了,又搞氪金双线,又搞ur ssr,一发十连3000,纯靠氪金一发要198?然后ur保底要80抽?没有原神命得了原神病?开服福利就除了那个100十连还算良心,其他的就只有一发十连,一发啊?你个删档测试多送几发是会把你裤衩子亏没?成就任务给的钻石少得可怜,任务一天就给仨,不是,这游戏白嫖真的有活路?一发十连三十多钻,结果你的成就是一颗一颗给的?过了打到2-5,游戏时间两个小时,我总共就抽了三发十连,玩了快有两个小时,这特么还是在1.开服送了一发十连跟十个钻,2.池子第一发十连半价3.有手就行的序章通关给了一发十连,我现在看着第二章十多张图,跟任务里少得可怜的钻石收入,根本不知道下一发十连在什么时候,反正我觉得停测之前最多再一发吧。md越想越气再扣一分,这么这么好个游戏搞成这种卵样子,我看了之前测试的图,最高就只有ssr,这次搞个ur?雷霆你*🐴**,看着各种各样的充值礼包我是真的又爱又恨,我求求雷霆能不能回到失落城堡的时候,把这个做成单机吧别再霍霍这么好的游戏了,我看到失落城堡12元买断我还以为又是一个良心厂商站起来了,没想到又是老路子。
失落城堡之后再无雷霆,我求求雷霆,赶紧倒闭,越快越**好。
玩过
游戏时长 54.5 小时
恶心玩家有一手。
剧情恶心,这个瓜吃了很多不说了
爆率恶心,加了40发保底,看似好良心哦,然后尼玛就一定要40发才有三星?我三个号总共抽了20左右三星,只有其中一次在31发出了,其他无一例外是保底,真就把保底也算概率里了?我一向相信幸存者偏差,这次少姜池子尼玛五次三星没少姜我忍了,但你吉尔告诉我20三星19次保底这没问题?没问题?建议宁们要么改回原来爆率要么直接摊牌不好意思我们概率计算保底也算希望大家做好40币兑换一直随机三星的准备。这个概率也向别人探讨过,绝13改了。
玩法也恶心,游戏最重要的玩法跟上一测没啥变化,加了些新道具还是比较不错,但依然得说,这游戏的游戏性,只能在及格水平反复横跳,炼金系统无非是qq农场,没有多少加分,登录游戏打完日常不知道干什么,就是刷兽主,一个游戏要让玩家有肝的欲望,最重要的是成果的获取,我缺一个二号位,我要去现世复刻,现世复刻说的好听roguelike,但跟我上一次的评价一样:对玩法没有任何改变的roguelike只能算锦上添花。这张图我该怎么打还是怎么打,道具的随机性顶多影响一下难度,而为了彰显游戏的roguelike,一次现世复刻有九层,就算速通一局也要三四分钟,要高星兽主跨级打就更长,还一不小心翻车。而且这房间之间的过道是真 的 长 ,你设计走个一两秒过渡过渡就行了,莉莉丝开着球走到下一个房间球没了,更别提某些图还有些意义不明的空拐角,我是来打怪的还是来观光的?跑图有意思吗?恶不恶心?打完了呢?拿到的兽主种类对吗?属性对吗?位置对吗?副属性有现在用的好吗?最重要的是星级达标了吗?玩过阴阳师都知道御魂6星以下皆废品,这是没有pvp还好说,但再怎么样我也得五星开始强才不亏吧?我花大把时间肝完一张图,拿到的东西却一点用都没有,这怎么让玩家有肝的欲望?而⭐且,这个蠢ai,跨级打图你就必须手操,劳资一次图手操十分钟(十分钟还算理想状况),玩家是考段一了还是中彩票了时间这么多用长达十分钟的手操来换取自身可能是0%的提升?月钻就更别提了,换到五星,难。换到要的种类,更难。换到要的属性。。。算了吧,真要换到能用的那可真是有生之年。玩家看不到短期内能得到的提升,只看到遥远的未来有一张薄薄的饼,这样的游戏又有什么让玩家肝下去的欲望?而且最重要的一点来了,那就是这游戏打起来毫无意思,小怪就平a呗,boss随便走都能躲红圈,我现在用近战容易死,远程就按着平a绕着boss一圈又一圈的走,然后哪里亮了点哪里,可谓是索然无味!
剧情,让人看不下去。抽卡,我都默认40币换一只随机三星,抽卡能带来的惊喜感与刺激被**保底弄得全无,游戏玩法平平淡淡,肝量大,收获少,最重要的是不好玩。更别提你们这次的操作都特么火出圈了,能不能活着开公测我暂且蒙在鼓里。
————————————————下面是二测评价
第七天,基本上吧游戏内容都玩完了。其他东西许多人都有评价,那么我就来说说一些其他人不怎说的——你游的roguelike
看得出来,制作方十分有想法,结合roguelike,确实让人眼前一亮,但仔细追究下去,会发现并非如此。
首先,玩家玩roguelike目的是什么?随机性能让他们在探索的过程中体会到每一次都不同的感觉,我们玩的是探索,随机的过程,这是我们的目的。可是玩这游戏的roguelike目的是什么呢?兽主,材料,水晶,我们盯着的只是通关后箱子能开出什么东西,会不会给六星兽主,而过程?谁在意呢?是的,你会发现前期你还会非常热衷于拿道具,探房间,但估计等到了跟我这情况差不多的时候你就只想着一路清怪速刷,要么开着自动去做别的事,成为一个某得感情的通关机器。
再来看看,rouguelike好玩在哪里?在于随机到不同的时间,房间,玩家的打法,过程,体验都会发生变化,且这种变化不会重复,每局有不同,这就是roguelike有趣的地方,可看下这游戏的roguelike,你会发现怪是一样的,不同的道具,基本就提升数值,加加能力,给你个复活,对于你的打法跟应对思路根本就没有改变,打一千局,拿一千种不同的道具,该怎么打还是怎么打,有跟没有是一样的。
rouguelike确实能有锦上添花的作用,但却并不是画龙点睛,要我说,其实roguelike并不太适应养成游戏或者说这种战斗模式,虽不至于说不好但也对游戏性的提升没有太大的作用。到底还要不要roguelike,或者怎样才能让roguelike更好的结合游戏,能真正给玩家带来别样的体验,是可以大做文章的,这方面如果做好了,肯定是一匹什么国产手游黑马,但如果仅仅是这样的话,那估计也难免“泯然众人”了
期待
游戏时长 2 分钟
对于游戏的质量与可玩性,我并不否认。
试玩视频看了,去除了向日葵,游戏再也没有什么前期后期,节奏明显变快,策略塔防的影子一丁点也看不见了,幼稚的画风,竖屏的玩法,这是pv'z续作该有的质量?换个贴图直接叫美食大战老鼠手机版我觉得更配一点?
pvz1,每种植物都个有用处,向日葵产阳光,地雷倭瓜为前期铺场,豌豆是全屏射程中耗费最少的帮助度过前期给后来更厉害的输出做铺垫,之后可以换上更厉害的输出,每种植物都不能替代。什么僵尸要用什么植物来应对。这一作?不好意思,找到最强的植物无脑升等级,开游戏无脑往上放,80%僵尸看着各有差异实则唯一的区别就是血条的厚度。还有类似于一些moba游戏里的双线奖励,基础是一线,花钱能买另一条线的奖励,你是个策略塔防好吗?
这游戏质量好不好?如果把它往现在游戏堆里一扔,鹤立鸡群谈不上但最起码也是不错的作品了。但它顶着是pvz的ip,ea在第二代的时候我是非常看好的,因为对于这游戏来说更多的植物,僵尸,地图机制是玩下去最大的动力,而二代做的还不错!无奈偏要加入养成系统,说真的,去掉养成,植物过关掉,改成买断制,两张大图一次dlc,绝对是经典,可惜ea为了钱走了截然不同的道具收费制。
pvz3就是血淋淋的例子,快节奏,卡牌,养成,毫无疑问,这就是一款战力大于策略的快餐游戏,第一天玩得挺爽第二天就不想碰也是很正常的。ea拿着金字招牌干了令玩家无比恶心的事。pvz的玩法不保留,模式不保留,精髓灵魂不保留,画风不保留,一心把它往骗氪道上拉,这就是对待pvz正统续作该有的样子?所以说ez对于pvz这个ip态度已经很明显了,已经不想投入什么心思了,能赚就赚,不能赚就舍弃。与其说二代是在原游戏加了讨厌的养成系统好歹魂还在,pvz3就更像是个低劣的二创同人作,披了个pvz的皮而已
玩过
游戏时长 35 分钟
玩了大概1h。。。tap记得不准
第一眼看感觉还挺不错。有动态立绘跟cv。看完开头我还以为这游戏目的就是为了对抗魔王,摆地摊只是个发展方式。然而我现在才知道,这游戏,就真的是摆地摊,开头讲的故事,还真就只是个故事。
玩法方面,就是摆摊模拟器,探索战斗基本就是附加的。最为一款卖东西的游戏既不能挂机获取资源也不能挂机卖东西,本来玩法就比较冗长还这么吃时间,在现在的环境那就是败笔。
战斗方面,作为摆地摊的附属品,自然是简陋的不行。要说那些ip换皮最起码人物攻击还有个动画。到这里头像动一动对面就扣血,我真的不相信会有人看着那几个人头你跳一下我跳一下在哪儿打。唯一的优点就是还有cv跟类似少前一样的大破立绘(没错我就是那个无聊到看人头乱跳看到了大破立绘的人)战斗全自动,什么技能攻击队友配合,操作不了,再加上又不看战斗那些什么技能全都无关咯,反正好看的星级高的往队伍里塞就完事了。
抽卡方面,目前第一周每天送一发十连,估计也只是开测奖励。有几率抽到角色碎片,而且概率不小,我一发十连就保底了个ssr角色其他全是碎片。
接下来就要讲讲我觉得最迷的一个点了。那就是:我变强干什么?这游戏卖东西可以拿金币。但是金币能干什么呢?商店里的装备全是钻石。进货拿金币赚更多金币,外出探索要金币拿材料也是为了卖金币。除此之外我翻遍游戏都找不到能花钱的地方了。所以我要钱干什么呢?什么都不能干,有一亿跟有一百你干的事玩的东西都是一样的。玩法体验也没有任何区别。变强的反馈在那里?你说战力提高了,好吧,别的ip换皮最起码角色变强能解锁个大招什么的,可这游戏的战斗没人会看啊?无论我是一刀砍死怪还是一百刀砍死怪,全都是一个快速战斗的事。养老游戏你也不能让我感到浪费了时间却啥也没变化啊?