伊荼
TapTap
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忠犬第一助手
鸣潮公测限定
165
玩过游戏
0
购买游戏
4195小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
🌃画面音乐:
AI画的立绘、场景。
音乐还可以,配音老师上大分。
🎮可玩性:
游戏性几乎约等于没有。
不过主线支线副本的沉浸感不错,喜欢密室玩法的解谜也挺沉浸简单的。恋爱感,有吧,但不多,卡面也只是卡面,只有最高级别的世界卡会动一下。
🔖运营服务:
装死的,不删档内测第一天玩家反馈装死的,第二天发癫但装死。
🗨️剧情丰富度:
不是很丰富的无限流,简单通俗点来讲就是白话文版的无限流,恨不得把答案糊在你脸上的那种,玩的时候可以不带脑子,比较轻松,剧情是流畅的。
整体体验感:
1、福利差,所谓的101抽完全看不见其中三分之一,18R一抽的定价,70抽的保底,爆率一直是一紫九蓝,就连新手的所谓30连保底也是一金九蓝的概率居多,可想而知爆率有多低,物价有多离谱。以及游戏通用货币获取和原差不多,还少了原的大世界探索,稀垃抠,哦,目前看来连原都比不过,原月卡党一个月还能攒30抽往上,这儿15抽都费劲。
2、离谱的关卡分数要求和要钱的体力购买。第一章主线三星通关分数约为6.7K,第二章三星通关分数要求约为1.7W,直接翻了将近三倍的分数要求。此时你会发现体力不够,刷点升级材料都不够拉满3张卡升到40级顶多35级,更别说还刷金币和突破材料,而一管60体力药剂,要两个真金白银充值货币(没充钱不清楚2个货币是不是等于2R),除了系统送的30体力药剂,没有别的获取渠道了。还有让人很无语的支线副本通关后才开放邮箱,为了通关支线副本三星通关分数约1.3万,不错第一天把体力全部花在升级卡面上战力刚刚达标的程度,还是2星通关🙃🙃🙃打完第一章和支线正好凑齐每个新手引导剧情必给的阵容十连后的第一个十连,恭喜玩家再次收获一紫九蓝,距离新手保底还差一个十连哦……
3、体力没多少还要把材料本限制通关次数每个本每天只能刷10辞,而通关一次要20体力,2R=60体的话,刷一次就要花约7毛钱,贵游体力可真他喵的贵🙃🙃🙃
总结:
如果你是想体验沉浸式剧情的话,推荐。
其他一律不推荐。
捏脸细致度🧑🏻‍🦰:及格
美瞳会动很6,很美。
捏脸自由程度微高,还是局限了一些,不如著名端游,并不是很满意,也就在捏脸的及格线吧。
免费保存三次捏脸形象(包括肤色、体型、妆容),友情提示,体型那块是可以拉胖瘦的,自己不拉就别叭叭白幼瘦OK?
可玩性🎮:较高
还可以,免活很简单,所以免活衣服比较好拿。玩法大头在家园,建房子、烹饪、以及一些家具互动,期待后续开放种植、萌宠等玩法。
主线剧情:不推荐,依托答辩,建议跳过。
缺点:
衣服互斥很严重,很多单件高星衣服的穿戴动作僵硬报看,手持的姿势也是。衣服、头发穿模情况也很多,很多细节不够精致。
氪金度💰:较高
氪金等级外服已开放至V28级,暂未清楚国服定价。
卡池(追光)抽取:略高
25抽必出新6星部件,即只要玩的久,普池6星套人人都会有,时间也不会太久。
普池劵:每周协会兑换3张,每月免活3-4张,每周答题概率得一张,即3×4=12+3=15+1=16张/月,因为答题必须全部答对,而且概率不一,去掉就是15抽每月,免费的!!!
限时池:前三天赠送15抽,每天5抽。超值礼包10抽/948钻,钻可以通过日常任务和主线通关、衣服制作、成就、免活等攒。6星套混5星套+SSR卡面拿满预计3万钻左右。10抽=1180钻。
关于衣服精细度看图,更多局部高清细节直接点我头像看置顶帖,欢迎让我看看什么叫精细度拉满的衣服哦~
此处图为四星免活套
玩过
游戏时长 2.8 小时
玩的不久,每次上线就最多半小时,现在好像三四天了吧,我才刚刚20级出头,已经想要卸载了。
原因:这游戏丝毫没有吸引我的点。角色设计没有戳我的,战斗玩法个人觉得一般,当然真红这种高刷技术的不是说不好玩,但总得来说战斗玩法真的很无趣,特效什么的也属于正常范围,不突出也不坏,打击感这方面我没啥感觉,实在是被语音挡掉了。
还有就是,我的主观原因,我本身就不是主吃格斗游戏类型,玩下来感觉新手指引太长了,玩完新手指引再去看那个新手活动,又重复了一次新手指引,就为了钻花和过新手任务,你都搞新手指引了,这个任务难道就不能合并结算吗?或者干脆就一个关卡全部教完也不是不行。地铁老人看手机 .jpg,总之就是这个重复且麻烦的新手指引把我搞烦了,我第一天第一章没打完就下线了,实在是没兴趣了。
加上明明是内测,福利死抠,过章节得的东西也不多,一章过完就一抽,更没有动力打章节了,别的游戏都是开局s,就这游戏七天签到给个A,新手池保底还是A,我就是俗,我就是想要S开荒,跟别的游戏比就是这个差距,让我感到有被敷衍,玩起来不开心,所以公测不会再见。也不用跟我说所有角色都能升SSS,我晓得,但我也晓得初始A和初始S的面板差距摆在那。
啊对,还有一个,限时up池不能用送的金卡抽,只能用钻花抽,送的金卡只能抽普池就感觉更离谱了。
成就界面也没个一键领取,cg福利那个礼包领取按钮太小了经常点错,遇见新敌人解锁的图鉴得一个个点进去看,不然就一直新标,强迫症当场无语。
剧情啥的,我不看就不说了,总的来说我感觉比不上已经出了很久的那两款,有点不敢相信说实话,玩下来感觉还不如某3,不敢相信
玩过
游戏时长 4.5 小时
关于打分纠结了蛮久,最后选了三星。
关于建模,很多人吐槽过建模一般,在我看来建模还算中规中矩,此前玩过同类手游天地劫,天地劫偏二次元,但是头身比例偏低,侏儒身高是我最不能接受的一点,风色欧美画风还好,但头身比例依然偏低,我感觉不太协调。此外例如金属细节,布料材质等,均很塑料感,着重优化材质细节,我相信建模不会太差,头发的光泽度就很细节,但是反光依然太亮了。
关于玩法,上诉所说,我玩过天地劫,所以就风色而言我感觉不到玩法上有太大的不同,从地图、关卡布置、战斗玩法来讲,这两几乎一毛一样,而风色有个不知道是缺陷还是特色的玩法,就是刺客一刀秒,不是刺客秒杀就是敌方秒杀刺客,这点我不能理解(花那个大钱去抽传说结果一刀都扛不住),你要是说平衡那大可在其他方面调整,如背击为刺客专属,敌方残血状态下刺客收割(必杀机制这类),而不是满血深入敌营一换一,这点我不晓得是我玩得不够透彻还是游戏问题。我不否认这个刺客的机制几乎就是游戏最刺激的一点,甚至用得好可以为游戏提高多样性玩法,但是游戏里刺客的行动点基本都是最前面的,想要绕过拦在前面的武斗,权杖几乎不可能,除非手动切换行动者,这也就是为什么这么多人说自动战斗ai很智障的关系。总结就是,创新度不够,各职业克制太离谱, 自动战斗ai过于低龄,不适合新手玩家玩。
关于卡池,混池最为致命,武器混人物,更是哒咩哒咩,卡池甚至没有保底(好像有那个大病),没有保底你不可能过审的,明白吗?
关于养成,武器这个,在混池还没保底的,这么说大家都懂了吧,我目前没抽出过传说级别的武器,加上还有个什么契纹的,可以理解为另一套武器系统,但这套就是可以再关卡刷出来,说直白点,就是yys里面那套机制,这么讲大家能懂有多难了吧。此外还有叠卡升星,道具升级升阶的常规性养成就不赘诉了。我个人就是感觉养成起来不会有太大的突破性,刺客满破依然扛不住武斗一刀……养来何用的感觉。
一些零碎问题:UI太丑、关卡没有悔棋、关卡难度、新手指引太过累赘、卡帧、战斗动画强制还low、地图遮挡等诸如此类,大家都有反馈。
说到关卡难度,我一整个被暴毙在1-11-3那里,就离谱,昨晚搁那关耗了半小时都没过,这才第一章啊,这种你都不给点提示,反而强制引导我去看你教怎么升级角色,大病还没好吧。
也是因为这一关,让我对这个游戏彻底失去兴趣,本来游戏各个方面就不出彩,唯独策略性很出彩,但我是一个巨懒癌的人,像开放世界这类满世界跑图的游戏我都会因为懒而选择不玩,更不要说战棋这类麻烦还费脑的游戏,当然这更多是我的个人问题。但不得不说,战棋玩法越来越小众是有原因,大部分玩家玩游戏都是放松身心和大脑,战棋游戏慢节奏还耗脑,根本不符合大部分玩家需求(仅个人观点)。当初玩天地劫觉得新鲜还能坚持一下,再玩风色,玩法没啥创新,立绘建模UI皆普普通通没啥特色,就感觉玩了个劣质版。(无意引战,只是同类游戏对比后的个人见解)
我之前没听过风色,但是在评论区了解了一下,风色此前是有单机端游的,搁那时候确实是精品,但搁现在,弊端真的太明显了,不大胆砍改,感觉风色基本没出路,也就只能卖卖情怀,因为本身不符合现在游戏玩法趋势(大部分都在做开放世界和卡牌),且审美各方面也是老一套,看惯了精美的角色建模立绘,我不认为风色能凭画风杀出一条路。
玩过
游戏时长 2.0 小时
这游戏,怎么说呢,单机或者买断还好,联网游戏的话奉劝非剧情党别碰,不是剧情党真的很无聊很无聊很无聊。
剧情方面我就不说个人意见了,我是那种很明显对剧情不敢兴趣的跳过党,我为啥会玩这个游戏,纯粹是朋友安利,朋友说剧情很不错,毕竟是主剧情游戏。
这也是我很不明白的点,主剧情的游戏一般都是单机或者买断吧,毕竟这游戏除了剧情就几乎没有别的玩法了(目前游戏等级七级),送送礼物增加好感什么的几乎是标配了,那个馆外互动等于材料关卡,这个游戏几乎就是在剧情反复横跳选择不同选项触发不同结局,各种作死然后攻略角色好感冻结,解冻后再去作一遍解锁一个小节剧情四五个结局,循环耗体。
槽点:卡面突破是个天坑,明明突破材料都不够,还提示你可突破,而且需要叠卡还不够,还要你有这名角色的专属级别同名卡,有事吗?(红点强迫症无力吐槽)这个游戏除了剧情就没别的可玩玩法了,单机游戏的玩法都做的比这好说实话。
整个游戏对我而言可玩性太低,卡面收集对着这游戏来说完全就是累赘,为了骗氪而强行联网的东西,除了突破和抽卡这两点,其他完全没有卡牌游戏的东西,当然这是个剧情游戏,就是说做按单机或者买断来讲还可以,按联网游戏来玩的话就真的不行,可玩法性很低,公测如果不是一周一个新剧情,那基本就是跟单机没区别,还要出新卡面骗氪,但卡面对剧情的作用聊胜于无,卡面用于开新的个人剧情就很emmm,只是抽到卡面还不给开,还要你突破,看了那个角色专属级别同名卡材料,除了花钱买好像没别的路径了,要么就是好感达一定等级赠送,天坑,跳吗?
玩过
游戏时长 5.6 小时
破茧测试玩家提的意见感觉完全没采纳,也是流批。
女主人设脚踩n船白莲*,真的强,说是皇家学院第一名,实际上一个公主说话一点脑子都不带,完全没有公主该有的矜持和头脑,活脱脱被宠坏的自傲无脑公主,除了武力值是第一名的水准,其他全是倒数第一吧。
剧情跳过,这个测试的时候说过,搞笑的是官方自己也知道自己剧情不好,破茧测试的问卷官方自己也说后期剧情挺好玩家可否接受继续测试,知道有问题你不改,反而让玩家接受???不改就不改吧,跳过按键你倒是老老实实的起点作用啊!知道剧情差还硬摁玩家的眼睛去看你们的剧情,是嫌被骂的还不够是吗?
池子比内测好一点了,至少他给了单人池轮替,内测一个混池简直要命,抽到的衣服角色不解锁,解锁的角色抽不到衣服,公测选择轮替还行,但希望不是池子时限不是一天,池子掉率还行。
另外,养成消耗也感受不到金币消耗的降低,这游戏升一下衣服能直接成穷光蛋,哦,升一下级别金币也没了,获取速度完全跟不上,公主养完一件衣服就已经穷成狗了,还要养狗男人……
补充一点,很多玩家提过的自动捡蓝也没有采纳,战斗动画关闭选项也没有做,破茧测试的时候是什么样现在还是什么样,绝了。
男主的人设,说真的一点都不戳我,德威特自持甚高自满自傲,这样的人能看上女主我是一百万个不相信的。
亚历克斯还是个孩子,女主却疯狂把自己苦水往亚历克斯那里倒,而亚历克斯是个病娇人设,表面可可爱爱积极向上,实际上内心阴暗就挺绝。
乌列尔一个教廷鹰犬,目前来看人设是正常的,就很神奇的莫名其妙给女主各种放水,偏偏他也不是喜欢女主,就离谱的主角光环,纯粹为了给女主接触教廷而服务的一个人设。
维吉尔个人觉得最离谱的人设,各种接近女主,女主自己也知道有问题,和阿贝尔说好的会留心,结果到了三四章直接成了女主心腹,啥都要问他,好家伙,奔着摄政王这个位子来的吧,关键是人家还成功了。
阿贝尔地位最低的男主没有之一,人设没啥大问题。艾德里安最路人的男主,官宣地位应该是女主的白月光,开局爹不亲娘不爱,爹死了,娘养面首,还要抢自家儿子的皇权,我直呼精彩,好久没看到这么凄凄惨惨的男主角色了。
目前来看福利还可以,立绘和角色本体差距挺大的。