夢屿对 崩坏:星穹铁道 的评价
肝氪度💰:
肝度全靠剧情硬凑,剧情的时长比游戏时长还要长,虽然不逼氪,但是白嫖体验也不好受,氪吧得大氪,月卡党,白嫖党还是得靠攒。
玩了至少12个小时,目前23级,没买体,也没花体力药剂。
通篇玩下来只有大写的无聊两字。回合制版原神,一直在过剧情,剧情也报看,全程毫无起伏,一眼望到底的剧情,单剧情来说对我来讲是太无聊了。战斗模式也很一般,唯一的创新就是3D探索地图吧,如果后期像原神一样把地图搞得花里胡俏的话,将彻底失去兴趣。美术建模标准水平,属于是有点能力的厂都能做出来的水准,没有好到眼前一亮,也没有差到粗糙,大招动画也一般,毕竟一天看个几十次再优秀也变一般般了,更别说动画也就那样,和建模一个道理,有点名头的厂商都能做到的那样。
还在玩的理由很单纯就是体验新游戏,希望自己能撑够七天吧
选的女主,每次大招拿那个棒球棍我就槽口无多,因为这个原因主角已经被我从队伍踢出去了,虽然强且好养,emmm。
肝度全靠剧情硬凑,剧情的时长比游戏时长还要长,虽然不逼氪,但是白嫖体验也不好受,氪吧得大氪,月卡党,白嫖党还是得靠攒。
玩了至少12个小时,目前23级,没买体,也没花体力药剂。
通篇玩下来只有大写的无聊两字。回合制版原神,一直在过剧情,剧情也报看,全程毫无起伏,一眼望到底的剧情,单剧情来说对我来讲是太无聊了。战斗模式也很一般,唯一的创新就是3D探索地图吧,如果后期像原神一样把地图搞得花里胡俏的话,将彻底失去兴趣。美术建模标准水平,属于是有点能力的厂都能做出来的水准,没有好到眼前一亮,也没有差到粗糙,大招动画也一般,毕竟一天看个几十次再优秀也变一般般了,更别说动画也就那样,和建模一个道理,有点名头的厂商都能做到的那样。
还在玩的理由很单纯就是体验新游戏,希望自己能撑够七天吧
选的女主,每次大招拿那个棒球棍我就槽口无多,因为这个原因主角已经被我从队伍踢出去了,虽然强且好养,emmm。
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