夜羽生辉
TapTap
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万花丛中过
神农尝百草
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2046小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
2024年6月20日
这个游戏。比较舒服的一点就在于它的出卡感。但是有着种种的反人类操作。我非常不推荐在里面当管理。在里面管理简直就是能累死。
首先把副盟主无法进行任命。啥事儿都得找盟主。其次想要分组找个组长,你只能一点儿一点儿往下找。他没有姓名搜索这一栏儿。而且是从整个盟来不是说你这一个组。先说这么多吧,以后再看。最后附上截图,防止你们觉得我空口无凭,在瞎掰。
6月24日
这游戏不推荐任何人玩,其他LG至少抽到废卡,还能当个材料什么的。再不济也能拆个技能。而这个游戏出金虽然多,但基本都是废卡或者二等一缺最核心的那一个人。玩也千万不要充钱要不然你就会发现零氪三皇全有,而你氪了很多却只有一对桃园,而氪不到两千,拿不到桃园的更不建议玩了。率土之类的都比这个平衡。你拿个太史慈都不至于被没有红度的大佬一穿十几,这个游戏真的就是没有那几个牛逼的武将,那你只能挨揍。毫无平衡可言。
7月10日
终归还是充了钱的,也一直玩到现在了。结果今天突然瞎换UI。整的死丑死丑的,军演和远征的画风完全不一致。远征和两者选择的界面UI倒是相得益彰。战报变得更丑了很多,尤其是点进去给人一种页游的感觉,甚至于几年前的页游都不会出现这种问题。策划你自己看着不难受吗?
9月3日
玩儿了这么久了,我也纵向对比一下,他和三战率土的优缺点吧,方便大家对于入坑做一个比较。
首先论及保值性,当属率土,三战的sp卡撕卡严重,在时不时的来一波老周瑜之类的加强来进一步加强土地守军,使得玩家开荒之路更显艰难,然后就是三谋之中,一个赛季一代神,一个赛季一个多月,就比如说一赛季的铜雀跟忠义也基本上是在二赛季泯然众人
然后再论月卡玩家的体验,这一点当属三谋,毕竟那俩游戏的话,你充的钱少了就会发现你跟上榜大哥的势力值差距极大,前期连战法都演练不出来
然后再论每个赛季氪一套的小氪玩家,我感觉是三谋和三战各有千秋,三谋一套基本上御三家也差不多了,但缺点很明显,你这一套的阵容到了s2就显得比较难受了,一个多月的时间就需要接着抽新卡,而三战相比之下,在没有进入征服赛季之前,你用上个赛季的阵容也是可以打的,而且一套基本上也能有个甘太程这一等级的
然后就是中氪玩家,到了这个级别就得推三战和率土了,哪怕是说三战撕卡,但是也没有这个游戏这么离谱,这个游戏哪怕是你一赛季全图鉴,但你二赛季差上几个战法也是很正常的,一旦插上那一两个战法可能就得挨别人一顿胖揍,而且当你看着一赛季的核心武将好不容易有了一两点红度,到了二赛季直接消失的无影无踪的时候,你的感受应该不用我多说
然后就是大氪玩家,到了这个级别就只能推率土一个了,最保值的游戏了
技术性测试
游戏时长 8.9 小时
7月31日
玩了一天多,急急忙忙来给个评价。目前来说给个4分吧
首先2d的画面我感觉很不错,2d的探索我也感觉是比较舒服的,带有少许解密,难度不难偏向休闲。
剧情没怎么看,但有一些cg我看了还挺不错的。
然后开局送的主角我感觉比原神崩铁要好很多。我也是非常喜欢这个主角的感觉的,拿枪,动作大多数也都还不错。强度至少目前来看,跟其他卡池五星差不多。
角色的武器是免费的,只需要你肝去进阶就好。这一点超级好评,不用抽武器,而且每个角色都是有专武。可以说是有利有弊吧,在减少了选择的同时,不必让大家总是只会去选择那1~2个武器。
并且这个游戏还出了一个刷材料的快速挑战。让大家可以把时间投入到其他方面,只要你完成关卡的目标,你之后就可以直接扫荡了,这一点好评。哪怕是长草期也可以更舒服的长草。不用说耗费时间刷副本之类的。
再说一说我认为不好的
首先就是大世界探索问题,这个寻路做的实在是差劲。我想要去一个地方点击了追踪,你就不能跟原神崩铁之类的那种引导感觉似的吗?你这个我找了半天没有找到标识。就是打开地图的情况下,这个标志比其他标志增加了几道波纹儿在闪,但是也不明显
而且很多任务引导做的仍然是不好的,比如说开启pvp游戏的那个任务。点击导演那块儿的那个。前往他就只是给你一条提示在街区。如果说像这种任务能够直接跳转追踪,我感觉游戏体验会好很多。
而且你既然有了能够自选突破材料的箱子,为什么不能在角色突破界面儿他不够的时候不是给提示。而是让使用箱子呢做一个跳转链接很难吗?而且为什么就不能材料不够,也没有箱子的时候,自动跳转到那个突破副本儿界面儿呢。还非得点出去,然后再挑战,还得记着到底需要挑战几次。你不感觉这也是很反人类的吗?
然后就是战斗问题,你的解谜什么的都不算硬核。那么在极限闪避就不要要求这么高了吧。学一学绝区零,敌人眼睛冒光就闪。这也能够降低很大的操作门槛。我过那个引导的时候,我蒙了好半天。敌人眼睛冒光闪的不对,别人跟我马上要重合的时候闪也不对。还非得是有一小点儿距离的时候闪。我真的感觉很懵逼。而且你极限闪避似乎也没有太大必要。不打遇见强有力的攻击。你正常闪避也有无敌或者说跳起来闪地面技能都可以。既然如此,我为何要使用你这个条件很苛刻的极限闪避呢?
且目前来说优化这一块儿还有待加强。2d场景结果我的手机却在微微发热。
并且有一个如果适应不了就不要来玩的设定。抽卡是米池的,一样的保底机制。新手50抽。必出金,Up池80抽小保底,160大保底,熟悉不?概率也是类似的感觉。欧的欧死,非的非死。原本觉得再咋地应该比米池概率高点儿吧。氪了个月卡,结果发现概率都差不多,已经后悔了。
然后说一说我的建议
策划能不能把主角的最后1a改一改?前头做的都挺帅的,但最后跳起来把敌人往上挑,我实在有点儿看着难受。要想省功夫,你哪怕把上挑换成下砸也行啊。如果想要做的更好。也想要有上调,那你就上调转一圈儿,然后再反方向下落转一圈那不更好吗?而不是说现在主角跳起来上挑,然后没有下1a了就自己落下来,给人看着实在很难受。
然后就是目前来看2d的世界探索远比3d大世界要更舒服的多。而且相对之下,大世界有多少个游戏在做,而这种2d的游戏设计相对之下涉足的的人更少。增加一些2d世界的戏份吧,3d世界在那些同类别游戏里只能算三流。
8月1日
某些关卡设计是不是纯粹是让卡关变成日常?就那个尘劫幻境,每一个地图都是那么的难受,想要打出高伤害肯定得聚怪吧。但是当他出现在上方的那两条横梁上的时候你要怎么办?尤其是当能把怪物推下去的手段只有那么一点儿,怎么办?要么有一个贼高伤害的,能直接秒掉底下三个怪的主c,然后再回来。把最后一个怪弄掉,要么就只能等着失败。当然,也有可能是我的游戏理解不太够吧!但是就我目前看到的就是之前的关卡跟幼儿园打架一样。后面儿突然变得挺高,这让我很难以接受。
而且目前我似乎并未看到类似每日任务,每日委托这种的环节。我对于之后的抽卡体验感到忧虑。本身就是米池。我只能评价为没有米哈游的命得了米哈游的病。游戏内核体验严重不足的情况下,这么玩儿抽卡,充了月卡就后悔。
要是还不能增加福利,改掉米池的话,那我只能说一个月卡已经是我的极限了。我不会为之后的体验花1分钱。你觉得我们要是喜欢米池的话,我直接去玩儿崩铁不好吗?你要说2d,2d的游戏也多的是。你这个只不过是凭借一个国潮的画风而已。就这个画风有那么重要吗?让我为了这个画风氪金买单。
千万别入坑啊!这次测试相比于上次测试福利都砍了一大截儿,你再想想公测会不会又大砍吧?而且目前月卡是测试的,测试一个月9000,公测3000。测试都让人这么骂,玩的这么痛苦,公测玩儿的不纯傻叉
原本四星的评价改到两星,真的是越体验越差,越体验越难受。要不是还有一个公测兑换月卡的活动,搁那儿那估计现在上线的人已经少一半儿了。
而且那个密码锁的滑动你们不感觉难受吗?策划是怎么想的?把密码锁设计成这样来显示你们的独特吗?反正我只看见了难受。而且他对密码简直就是一堆扯淡的玩意儿。指不定哪儿就潜藏个密码。你倒是给一个主要提示啊。主要提示都不给。只能大海捞针,使得我不得不去论坛搜索。这比没有体验要难受多了。而且论坛的帖子很多也是不知道谁整的是错误密码。真的,就这种游戏体验我已经不想多说啥了。公厕要还是这样保弃坑的。
同时很多支线的难度极其不合理。这不是练度的问题,纯粹考验操作。你本身主打的就不是高难度,你为什么非要把某些支线搞得那么难呢?就比如说那个向日葵封地,那个说只有向日葵勇者才通过的冒险。没了直接从头开始,我只能说我被这种关卡打的快退游了。而且说这种操作问题我可以练。但是这个给我的感觉是练了我更难受。这种类型的支线咱至少得保证一个流畅吧。结果就是矿车停在那儿好半天才给你切换回正常界面儿,你才能跳出矿车跳上地面儿。你想要玩儿这个难度,你不把关卡整流畅了,给人的感觉就是越来越不想玩儿。而且奖励还少的可怜,通关完之后你才给我20,找俩宝箱就有的东西,你给我来这难度。
8月2日
肝了那么久,终于在倒数第八抽保底的时候出金了,结果还给我出歪了。已经没有什么耐心再玩儿了。没有米游的命却得了米游的病。福利甚至比米游还抠,崩铁福利都比你强吧,而你的质量能碰瓷儿崩铁吗?
至于那个公测的免费月卡需要完成一堆任务。我也懒得搞了,要求苛刻。至少现在的我是完全不想碰了。已卸载。
玩过
烂柿子上刷着了,兄弟们等我评价。
体验五天,我回来了。
首先就是土地难度问题,很多时候土地守军的阵容甚至比你的阵容还好。在你手里演戏的吕布黄忠,在守军的手里面一次性打你1万多兵力非常正常。守军难度大概相当于三战PK赛季的难度。
然后就是出卡。25抽保底,大概前三天出卡率很高。让你很轻松的就能凑出来三四个国家队。但后面就会发现没有任何资源可以养。而且技能也不会齐,经常会出现二等一阵容。而新手有一个400玉抽一次的包十次必得一个橙卡。其中必出关羽或者吕布。
关于资源,有一个很恶心的东西叫客栈。可以花铜币回体力。新手期是一个武将2000。一共可以用五次,每次可以选择三个武将各回三十体。也就是说一天3万铜币就出去了。而到了后面直接加价一个武将5000,
然后就是氪金活动。开荒神将周瑜只需648。充2000就可以得到一个加速城建速度10%的城市皮肤。那个内测就有着什么战令什么的东西,能够得到巨额的战法点。
一赛季有一个我个人认为非常好的设定,有体验武将。有一个独创的山河志玩法,可以招降不少体验武将。前期就能得到一个黄月英,20抽卡包抽着关羽在首充一下得到张飞这套阵容就可以用了。至少开六还是会顺风顺水的。七级往后那配置只能说是离谱。
我个人推荐白嫖玩家或者六元党可以玩一玩。亦或者是开局能充个648的。否则别玩。
7月15日
公测也玩了14号弃了。决定在今天趁热把评价写出来。大家别入坑,画风纯AI,而且不考虑是否和角色符合?貂蝉脸上那两坨红晕整的跟村姑似的。徐庶整的跟电影里中世纪欧洲吟游诗人似的。二爷确实黑脸壮汉。但就那体型儿,我感觉放董胖子身上比放他身上合适,脸上也丑的一批。诸葛亮更别说了,一个男的脸上竟然还有两坨红晕。唯一让我满意一点儿的就是黄月英了。然后其他的很多画像看着还行,但实际上你和三国谋定天下一比就会发现相似度为70%以上。剩下30%为啥不相似呢?因为变得更丑了。本来谋定天下的画风已经够让人难受了。我没有想到还能更难受。
至于玩法核心就是又肝又氪,而且没啥人玩儿。开服第一天开了五个区,就最后一个区是红的,剩下全都是绿色。都没几个人。而且就这种情况下还放官托。开荒榜一直接满红,榜二也就是队伍全部点红。然后被发现了之后,我再看他阵容,周瑜从满红变成了三红。这么明显的修改是当我的记忆力是摆设吗?
最后给点要真玩的建议吧。好的武将太多了。具体什么阵容也别问我,总的来说,第一天开始就要多开。他跟其他游戏很不同的点在于开局就给你80个地块。如果你不多,队伍多开,那么你就会比别人落后一大截儿的资源产量。所以你就需要不断新手期的等级互换来多对开荒。而且这个游戏的盟基本都是能打成了第一天就直接同一时间开三个,而且这些盟主提建议他都不回。就是建个盟群,下个任务我说要当管理。他给了我个官位,然后给他提建议,他就一直不回复了,应该也是托儿。玩儿这种游戏真的没前途。
我能理解很多人希望找一个没什么人的SLG游戏玩儿。这样可以减轻很多压力。但你也别找一个半死不活厂商随时会跑路的游戏玩儿啊。而且这个游戏公屏上的托儿也不少。我说这个游戏画风吐槽呢。然后这时候一个低势力值的就突然窜出来说爱玩玩不玩滚之类的言论。然后又有两三个人在附和。我跟他们把这事儿解释清楚了,说明白了,然后又接着说话,过了没多久又那人又跳出来,再说一遍。
这个游戏是真没人,我就靠着内测返利是72的代金券。最高就能直接开到开荒榜八。但是那张我没截图,就截图了一个刚进前十的时候的截图。放在下面了,防止有人说我
玩过
2024年5月25日
我只能说以前的他是一个好游戏,现在就是一坨
我是挺久之前玩的这个游戏。中途退坑了大概有几年,现在想再回来玩玩,结果发现双眼一摸黑。于是打算创个新号,结果发现东西全被改了。
很多老玩家印象最深刻的应该就是开局选魔像。然后跑去买核弹直接核平开局,拿到两把红色武器。结果现在直接被改,等级低哪儿都不让去。你游还好意思称之为高自由度吗?你游还有自由度可言吗?
以前多好,有着各式各样的逃课拿高级武器的办法。包括最开始的和平开局。然后后面能打得过守卫了就跑去。右上角那个冰天雪地的那个什么城里(具体名字我忘了)把那座城的守卫全打死,然后再不开火之巨人镣铐的情况下把他磨死。甚至于守卫都打不死的,也可以学习随机传送这个技能。打完守卫过来就跑就行了。结果现在呢?自由度只能说是一坨。
以前我就不是一个追求练度的,我就更多的追求娱乐。主打一个零元白嫖。时不时死一回,死一回,掉一堆金币。哪怕是这样,我玩的也很快乐。对于很多东西一知半解呀,打很多地方打不过去呀。至少我玩的是很开心的。结果现在上线一看啥都不知道了。
然后就是那个做的稀烂的新手引导。我为了适应新版本的进程,特意开了小号,结果发现新手引导还是没咋变化都是几年前的。就稍微多讲了一个什么地宫什么东西,我也就多知道了一个这个而已,其他的东西压根儿就一点儿不讲。什么海战呀,什么东西?怎么打呀?多少级能打?屁都不知道,玩个锤子。
新玩家想入坑都不知道怎么入。奉劝新玩家赶紧跑吧。
2024年6月11日
现在看来福利似乎高了不少,但是总感觉找不着以前的感觉了。钱一点儿一点儿辛辛苦苦弄上去的战斗力。现在看来简直就是小丑。充个6块钱拿的翅膀跟王国剑。就直接击碎了老玩家努力了很久的成果。
新手入坑变得容易了不少,但终归还是让我这种遗老有点儿难受。更多的现在已经没有了高自由度。新手前期必须选择魔战士职业。为啥呢?40级开启进阶之后,他的进阶前期无敌。同样的装备。魔战士进阶的地狱使徒,随随便便刷个四五百层,你却还在两三百层徘徊。我不能说现在这种情况不好,他终归是降低了难度。但是前期体会不到那种百花齐放的感觉了,都是公式化,模板化的了
期待
已经完全没有了期待,在番茄上刷到了闹闹天宫二的广告,最开始不当一回事儿,就以为是个盗版游戏,直到在tap tap上看见他测试的消息,花了很长时间去看小说,就为了刷到这一个广告,花了两天左右如愿以偿下载了,一上线就发现他成了一款塔防游戏,开始想着塔防就塔防吧,哪怕做的一般,我也认了,结果我看见的只是不充钱很难打过关卡,感觉就是在骗氪,后面越打越难受,越打越气,就干脆直接弃了
原本也没有想着写这个评论的,主要是我在抖音上刷到过一个游戏的换皮方式,我按照目前游戏官方的思维想了一下,闹闹天宫可以换几波皮,闹闹二塔防,这不用说
当闹闹天宫二经营不下去,立刻宣布将开发闹闹天宫三还原原本模式,但是不用原本人马,出了之后就还和以前一样的圈钱手法,卖法宝卖飞行器之类的,但是疯狂把数值弄得膨胀起来,新英雄吊打老英雄,新法宝吊打老法宝
等到要成鬼服的时候关服,宣布请回原班人马,重新开发闹闹天宫四,宣布不卖数值,取消法宝的直接加成,改为对某些方面的固定提升,取消法宝品级,取消氪金专属货币,但是等到上线之后,新手送点人物,新手任务多给点金币,后面想要金币,就只能依靠时间,一个月不一定能攒出来一个人物,想要人物拿钱买金币,时不时的出个活动,弄一个箱子,活跃可以抽奖,1%出人物,有可能出现已有人物,出现已有人物则返还少量金币,在活动中暗改数值,每个人最多只能通过活动抽到一个没有的人物,再安排一些托儿给这个活动洗地,就通过这种活动来维持活跃,多么完美的圈钱计划
至于二星,不必在意,要不是因为二星才算有效评价,我能给他打零星
玩过
首先我并没有玩这个游戏,我之所以给他打差评,也是因为我在抖音看到了某位魔怔人博主,他的说法让我很恶心,大概意思就是说,从王者到了曙光英雄,然后又退了的人,就没有一丁点良心,因为他们把曙光英雄的服务器挤爆了,让曙光英雄还去买了服务器,他们付出了很多成本,所以退游的人就是一丁点应有的良知都没有,这种说法我不管是哗众取宠也好,还是真的官方想要用这种方式再黑红一把也罢,但是这一个的说法就足够我给他打差评了,我截了张图在下面,如果有想具体去看的,可以在抖音上搜
—8月28日新修改
原本我想着这样做,或许不客观,就凭你们找了几个人打广告就过来骂你们,或许是冤枉了你们,但体验了一下,我更生气了,角色技能是山寨的,给新手打的对局全是人机的,一局能拉开巨额的经济,操作手感是极差的,走路轻飘飘的,打对面的人物,没有一点手感,英雄平衡是极差的,有的角色伤害极高,并且有控制,打野哪怕有经济压制也根本打不赢,完全没有一点平衡,代表人物就是陆逊,五个人集火打都打不死,而且防御塔脆的和纸一样,前期只要人一死,防御塔准没,就一个山寨游戏,如果不是赶上王者这一波运营,能被玩家骂死,但偏偏曙光的运营也就那鸟样,甚至感觉比王者还差,背刺玩家,玩文字游戏,具体的看看其他评论,毕竟我入坑晚,也不是亲历者。而且有不少骂人的,好多都是以前的老玩家,说新玩家污染他们游戏环境巴拉巴拉的,不熟悉曙光这些山寨英雄的操作,就直接开骂。
至于那些觉得曙光委屈的,可以去查一查曙光以前的营收,之前几十万,现在上千万,有这钱不去想着优化英雄的操作手感,就光想着雇人,再把热度抬上一个台阶,再去做出各种迷幻的运营操作割韭菜,二星打的一点不冤,偏偏你们雇人,还全玩道德绑架,我又遇上了三个,什么意思呀?你哪怕瞎吹,我也不至于这么没有好感,全都只说你们付出了多少?却从来没有人说你们又营收多少?整天就想着卖惨,却从来没有想过优化一下玩家体验,就这种游戏,怪不得以前的营收那么低
总结下来就是骗氪游戏,就想着捞一波走人,凭借他们所谓的高福利和前期给你安排的人机连胜,招揽新玩家,在弹出各种各样的氪金窗口,促使玩家氪金,如果实在不充,就会给予极差的游戏体验,匹配上一堆牛马,三四个人跟你抢一种分路,匹配机制比王者有过之而无不及