夜羽生辉 归龙潮 的评价

夜羽生辉
修改于
2024/8/2
技术性测试
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 8.9 小时
7月31日
玩了一天多,急急忙忙来给个评价。目前来说给个4分吧
首先2d的画面我感觉很不错,2d的探索我也感觉是比较舒服的,带有少许解密,难度不难偏向休闲。
剧情没怎么看,但有一些cg我看了还挺不错的。
然后开局送的主角我感觉比原神崩铁要好很多。我也是非常喜欢这个主角的感觉的,拿枪,动作大多数也都还不错。强度至少目前来看,跟其他卡池五星差不多。
角色的武器是免费的,只需要你肝去进阶就好。这一点超级好评,不用抽武器,而且每个角色都是有专武。可以说是有利有弊吧,在减少了选择的同时,不必让大家总是只会去选择那1~2个武器。
并且这个游戏还出了一个刷材料的快速挑战。让大家可以把时间投入到其他方面,只要你完成关卡的目标,你之后就可以直接扫荡了,这一点好评。哪怕是长草期也可以更舒服的长草。不用说耗费时间刷副本之类的。
再说一说我认为不好的
首先就是大世界探索问题,这个寻路做的实在是差劲。我想要去一个地方点击了追踪,你就不能跟原神崩铁之类的那种引导感觉似的吗?你这个我找了半天没有找到标识。就是打开地图的情况下,这个标志比其他标志增加了几道波纹儿在闪,但是也不明显
而且很多任务引导做的仍然是不好的,比如说开启pvp游戏的那个任务。点击导演那块儿的那个。前往他就只是给你一条提示在街区。如果说像这种任务能够直接跳转追踪,我感觉游戏体验会好很多。
而且你既然有了能够自选突破材料的箱子,为什么不能在角色突破界面儿他不够的时候不是给提示。而是让使用箱子呢做一个跳转链接很难吗?而且为什么就不能材料不够,也没有箱子的时候,自动跳转到那个突破副本儿界面儿呢。还非得点出去,然后再挑战,还得记着到底需要挑战几次。你不感觉这也是很反人类的吗?
然后就是战斗问题,你的解谜什么的都不算硬核。那么在极限闪避就不要要求这么高了吧。学一学绝区零,敌人眼睛冒光就闪。这也能够降低很大的操作门槛。我过那个引导的时候,我蒙了好半天。敌人眼睛冒光闪的不对,别人跟我马上要重合的时候闪也不对。还非得是有一小点儿距离的时候闪。我真的感觉很懵逼。而且你极限闪避似乎也没有太大必要。不打遇见强有力的攻击。你正常闪避也有无敌或者说跳起来闪地面技能都可以。既然如此,我为何要使用你这个条件很苛刻的极限闪避呢?
且目前来说优化这一块儿还有待加强。2d场景结果我的手机却在微微发热。
并且有一个如果适应不了就不要来玩的设定。抽卡是米池的,一样的保底机制。新手50抽。必出金,Up池80抽小保底,160大保底,熟悉不?概率也是类似的感觉。欧的欧死,非的非死。原本觉得再咋地应该比米池概率高点儿吧。氪了个月卡,结果发现概率都差不多,已经后悔了。
然后说一说我的建议
策划能不能把主角的最后1a改一改?前头做的都挺帅的,但最后跳起来把敌人往上挑,我实在有点儿看着难受。要想省功夫,你哪怕把上挑换成下砸也行啊。如果想要做的更好。也想要有上调,那你就上调转一圈儿,然后再反方向下落转一圈那不更好吗?而不是说现在主角跳起来上挑,然后没有下1a了就自己落下来,给人看着实在很难受。
然后就是目前来看2d的世界探索远比3d大世界要更舒服的多。而且相对之下,大世界有多少个游戏在做,而这种2d的游戏设计相对之下涉足的的人更少。增加一些2d世界的戏份吧,3d世界在那些同类别游戏里只能算三流。
8月1日
某些关卡设计是不是纯粹是让卡关变成日常?就那个尘劫幻境,每一个地图都是那么的难受,想要打出高伤害肯定得聚怪吧。但是当他出现在上方的那两条横梁上的时候你要怎么办?尤其是当能把怪物推下去的手段只有那么一点儿,怎么办?要么有一个贼高伤害的,能直接秒掉底下三个怪的主c,然后再回来。把最后一个怪弄掉,要么就只能等着失败。当然,也有可能是我的游戏理解不太够吧!但是就我目前看到的就是之前的关卡跟幼儿园打架一样。后面儿突然变得挺高,这让我很难以接受。
而且目前我似乎并未看到类似每日任务,每日委托这种的环节。我对于之后的抽卡体验感到忧虑。本身就是米池。我只能评价为没有米哈游的命得了米哈游的病。游戏内核体验严重不足的情况下,这么玩儿抽卡,充了月卡就后悔。
要是还不能增加福利,改掉米池的话,那我只能说一个月卡已经是我的极限了。我不会为之后的体验花1分钱。你觉得我们要是喜欢米池的话,我直接去玩儿崩铁不好吗?你要说2d,2d的游戏也多的是。你这个只不过是凭借一个国潮的画风而已。就这个画风有那么重要吗?让我为了这个画风氪金买单。
千万别入坑啊!这次测试相比于上次测试福利都砍了一大截儿,你再想想公测会不会又大砍吧?而且目前月卡是测试的,测试一个月9000,公测3000。测试都让人这么骂,玩的这么痛苦,公测玩儿的不纯傻叉
原本四星的评价改到两星,真的是越体验越差,越体验越难受。要不是还有一个公测兑换月卡的活动,搁那儿那估计现在上线的人已经少一半儿了。
而且那个密码锁的滑动你们不感觉难受吗?策划是怎么想的?把密码锁设计成这样来显示你们的独特吗?反正我只看见了难受。而且他对密码简直就是一堆扯淡的玩意儿。指不定哪儿就潜藏个密码。你倒是给一个主要提示啊。主要提示都不给。只能大海捞针,使得我不得不去论坛搜索。这比没有体验要难受多了。而且论坛的帖子很多也是不知道谁整的是错误密码。真的,就这种游戏体验我已经不想多说啥了。公厕要还是这样保弃坑的。
同时很多支线的难度极其不合理。这不是练度的问题,纯粹考验操作。你本身主打的就不是高难度,你为什么非要把某些支线搞得那么难呢?就比如说那个向日葵封地,那个说只有向日葵勇者才通过的冒险。没了直接从头开始,我只能说我被这种关卡打的快退游了。而且说这种操作问题我可以练。但是这个给我的感觉是练了我更难受。这种类型的支线咱至少得保证一个流畅吧。结果就是矿车停在那儿好半天才给你切换回正常界面儿,你才能跳出矿车跳上地面儿。你想要玩儿这个难度,你不把关卡整流畅了,给人的感觉就是越来越不想玩儿。而且奖励还少的可怜,通关完之后你才给我20,找俩宝箱就有的东西,你给我来这难度。
8月2日
肝了那么久,终于在倒数第八抽保底的时候出金了,结果还给我出歪了。已经没有什么耐心再玩儿了。没有米游的命却得了米游的病。福利甚至比米游还抠,崩铁福利都比你强吧,而你的质量能碰瓷儿崩铁吗?
至于那个公测的免费月卡需要完成一堆任务。我也懒得搞了,要求苛刻。至少现在的我是完全不想碰了。已卸载。
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