我变菜了,也变强了。
之前见过游戏的实况,那时候三河废墟还叫三侯废墟,不知道为什么改名字了哈哈。。
类银河城游戏,有一点解密跑酷收集元素。
画面:
比较细腻的像素风,人物和前景不是我喜欢的类型,但类银河城画面我也不是太在乎。背景倒是很赞,一种废土的感觉,有些飘渺的吃不上饭的梦,认清现实放弃幻想的标语,让人有欲望去探索这个世界。
这个画风感觉宣传上比较吃亏,一个是不够绚丽不好吸引玩家,一个让人感觉比较硬核(我之前看到好几次都觉得不适合我所以没玩)
比较不适应里面的障碍物和非障碍物一开始不好区分,后来发现了细节更多的柱子是会挡住的,没有细节的是背景柱子。但前期只能走过去看看。。
游戏内容:
主体内容就是跟着任务目标跑,基本不会迷路,引导非常友好。战斗上相对比较简单,我体感上死除了boss战,基本就是解密跑酷的时候死的。被小怪打死的机会不太多。感觉游戏更注重解密而非战斗。这可能也是我比较喜欢它的一个原因。。但有时觉得小怪的存在就是破坏我跑图和解密的流畅度的,尤其返回地图小怪还会复活,有点烦。
人物的主要操作是传统的近战,中程锁链(可以用来开远距离的开关和触发特殊的机关向某个方向冲刺),跳跃,冲刺。可以瞄准再攻击。整体手感很不错。后期锁链距离还会变长,八向冲刺,蓄力攻击等,也算一直在增加新内容钩住玩家。
解密的部分很不错,虽然很多对我这种手残来说是脑子相通了,手跟不上,但因为死了就近复活,通常不需要重复很多内容,还算可以。尤其搭配着越来越复杂的技能,思考和操作的难度都在上升。
跑酷对我来说难度有点大,因为手跟不上脑子,即使知道应该怎么做还是反复积累菜币。
收集上有很多元素,首先式银河城标准的地图收集,隐藏路线很多,每张地图达到100%难度不小,地图可以做标记,很方便,同时也可以花钱买全地图细节。然后可以收集光盘(可以兑换特殊物品),书本,魔方(解锁新技能)。金钱可以升级,多死一死可以收集菜币。生命碎片可以加血,能量碎片可以三连冲刺。还有其他的道具比如染料给衣服染色,零件修电视,新闻报纸,支线线索(比如杨枝甘露配方,看饿了)等。
操作:
手机屏幕操作玩这个必然难受,但总体可以接受。瞄准有点难用,大概左手没有右手灵活,切换起来难度比较高。
有意思的点:
死亡可以得到菜币,花费菜币可以得到钱或者护盾。说起来我一开始看成了莱币(因为NPC叫莱莱子啊!),直到NPC说“我没有在暗示什么”才发现他暗示了什么。。如果你老是死还不用菜币的话莱莱子还会反复打电话给你推销,虽然可以关掉电话但我就喜欢被她骚扰啊多给我打点!
墙上和背景上有很多梗,开封鸡,肾宝宝药房等。路过注意到了会笑笑。NPC也很多梗,比如卖片的人,比如筑基的人(神仙?),比如讲粤语的人,比如一直骚扰他会告诉你一些内部消息的人。
传送点是厕所。。就。。我是怎么传送的,细思极恐。另外有没有哪个传送点被占了需要砍两下把人砍出来才能打开传送点的设计啊,或者需要把里面的人引诱出来(。)
喜欢的点:
优秀的引导,比起某些银河城简直良心(点名空洞骑士),不仅是主线的引导,包括技能的引导,每个技能在获得后都有配套的教程关卡,帮你掌握技能。
丰富的内容。对我这种手残来说这个游戏得打一个月吧哈哈……超值了可以说。
死亡成本不大甚至可以赚菜币,我可以不花但我赚钱了还是开心