沉思
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买过即玩过
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2330
玩过游戏
12
购买游戏
372小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
我变菜了,也变强了。
之前见过游戏的实况,那时候三河废墟还叫三侯废墟,不知道为什么改名字了哈哈。。
类银河城游戏,有一点解密跑酷收集元素。
画面:
比较细腻的像素风,人物和前景不是我喜欢的类型,但类银河城画面我也不是太在乎。背景倒是很赞,一种废土的感觉,有些飘渺的吃不上饭的梦,认清现实放弃幻想的标语,让人有欲望去探索这个世界。
这个画风感觉宣传上比较吃亏,一个是不够绚丽不好吸引玩家,一个让人感觉比较硬核(我之前看到好几次都觉得不适合我所以没玩)
比较不适应里面的障碍物和非障碍物一开始不好区分,后来发现了细节更多的柱子是会挡住的,没有细节的是背景柱子。但前期只能走过去看看。。
游戏内容:
主体内容就是跟着任务目标跑,基本不会迷路,引导非常友好。战斗上相对比较简单,我体感上死除了boss战,基本就是解密跑酷的时候死的。被小怪打死的机会不太多。感觉游戏更注重解密而非战斗。这可能也是我比较喜欢它的一个原因。。但有时觉得小怪的存在就是破坏我跑图和解密的流畅度的,尤其返回地图小怪还会复活,有点烦。
人物的主要操作是传统的近战,中程锁链(可以用来开远距离的开关和触发特殊的机关向某个方向冲刺),跳跃,冲刺。可以瞄准再攻击。整体手感很不错。后期锁链距离还会变长,八向冲刺,蓄力攻击等,也算一直在增加新内容钩住玩家。
解密的部分很不错,虽然很多对我这种手残来说是脑子相通了,手跟不上,但因为死了就近复活,通常不需要重复很多内容,还算可以。尤其搭配着越来越复杂的技能,思考和操作的难度都在上升。
跑酷对我来说难度有点大,因为手跟不上脑子,即使知道应该怎么做还是反复积累菜币。
收集上有很多元素,首先式银河城标准的地图收集,隐藏路线很多,每张地图达到100%难度不小,地图可以做标记,很方便,同时也可以花钱买全地图细节。然后可以收集光盘(可以兑换特殊物品),书本,魔方(解锁新技能)。金钱可以升级,多死一死可以收集菜币。生命碎片可以加血,能量碎片可以三连冲刺。还有其他的道具比如染料给衣服染色,零件修电视,新闻报纸,支线线索(比如杨枝甘露配方,看饿了)等。
操作:
手机屏幕操作玩这个必然难受,但总体可以接受。瞄准有点难用,大概左手没有右手灵活,切换起来难度比较高。
有意思的点:
死亡可以得到菜币,花费菜币可以得到钱或者护盾。说起来我一开始看成了莱币(因为NPC叫莱莱子啊!),直到NPC说“我没有在暗示什么”才发现他暗示了什么。。如果你老是死还不用菜币的话莱莱子还会反复打电话给你推销,虽然可以关掉电话但我就喜欢被她骚扰啊多给我打点!
墙上和背景上有很多梗,开封鸡,肾宝宝药房等。路过注意到了会笑笑。NPC也很多梗,比如卖片的人,比如筑基的人(神仙?),比如讲粤语的人,比如一直骚扰他会告诉你一些内部消息的人。
传送点是厕所。。就。。我是怎么传送的,细思极恐。另外有没有哪个传送点被占了需要砍两下把人砍出来才能打开传送点的设计啊,或者需要把里面的人引诱出来(。)
喜欢的点:
优秀的引导,比起某些银河城简直良心(点名空洞骑士),不仅是主线的引导,包括技能的引导,每个技能在获得后都有配套的教程关卡,帮你掌握技能。
丰富的内容。对我这种手残来说这个游戏得打一个月吧哈哈……超值了可以说。
死亡成本不大甚至可以赚菜币,我可以不花但我赚钱了还是开心
玩过
本体和前作类似,收集道具吸引猫咪,收集猫咪,放置获得资源。内容上比前作多了许多,每次打开感觉无数红点在等待我去点,刚开服没多久,活动也比较多。
本作大大增加了人的剧情,主线人物都是人类遇到的烦恼,需要推动主线,认识更多的人,帮他们跑腿然后邀请他们加入公寓。加入后帮他们购买家具,最初是表面家具,集齐以后通过解密(这个解密是完形填空,从收集的八个图片中将合理的图片填入空格,错误了也没关系,比较容易),了解他的进入暗黑剧情,开始收集暗黑家具,集齐后再次进入解密(这个解密比较难,需要二选一回答很多问题,只能错三次,否则就要从头开始,需要对人物的剧情的细节了解比较深),成功后解锁光明剧情,可以收集光明家具。
可以看到通过这些家具的收集,用剧情拖长玩家需要收集的材料。就我看到的三个住户的剧情,感觉开发者努力的想写一些有深度的剧情,但读下来还是觉得比较幼稚和单薄,无法引起我的共情。我觉得一来是文笔问题,读起来总觉得像小朋友写的,很稚嫩,但写到悲惨遭遇的时候又有点装嫩的感觉,比如把汽车叫做黑色的盒子。二来是我没有被带入,所有信息都流于表面,我无法把他们视为真实的人,只是过关的需要的NPC,可能因为他们的故事太凄惨和超现实了?或者留白太少了?
过剧情需要的时间也很长,我感觉认真点看的话过一个人的剧情大概要一个小时,还不算资源收集的过程,非常杀时间。
我觉得最感兴趣的反而是猫婆婆,听说她其实是三个猫组成的,想看看它们和知道为什么它们要组成一个婆婆。
整个游玩过程没有特别的玩法,抽卡升级升星提高装备,堆数值过关就是游戏的主要内容。
猫的画风还是比较特别的,我觉得挺可爱。撸猫,和猫玩等功能也都有,不过比较简单,比如撸猫都没有撸不同地方反应不一样之类的内容,很快就觉得无聊了。
操作上不知道是不是我的机子比较老,还是网络有问题,过地图载入载出都很慢,做菜点击后也会延迟很久才触发,体验很糟糕。
综上,这个游戏画面不错,故事一般,玩法普通。如果没有延迟作为一个放置挂机游戏尚可。
玩过
很神奇的游戏设计,非常休闲的体验
之前玩过[[一起玩陶艺]],以为会比较相似,有明确的目标,通过塑造陶瓷做出与目标相近的制品。
但实际游玩中发现游戏几乎没有任何限制,所有物品购买后可以无限使用,不需要还钱或者在限定时间里做任何事,随便做任何自己想做的陶艺,做完后展示出来,如果有NPC看到感兴趣随缘买就可以挣钱。感觉在玩一个陶瓷的沙盒游戏,有点[[动物之森]]的感觉。
前期唯一可以称为目标的可能就是随着时间的推进,解锁更多的物品,赚钱买更多物品。
通常来说我是不太喜欢这样没有目标的游戏的,因为我是个比较功利的人,没有目标就没有激情。但这个游戏我还是沉迷了一阵。这个游戏最有趣的地方还是捏陶瓷和装扮,有点以前金山绘图的感觉。每次买了新的图案,陶瓷,颜色和装饰,都会让人想试试能玩出什么新东西。
然后在捏陶瓷的时候,有时候会突然来个灵感,欸这个很像那个什么,然后迫不及待的想要试一试。虽然最后有时候结果有些出入。。比如我有一次想要捏个红烧肉,结果捏出来方行以后觉得加两杠更像个蒸笼哈哈。再比如我有次捏出了一个北京火锅的铜锅,可惜改着改着渐渐不像了,后来也没捏出我想要的样子来。偶得的惊喜真的很有意思。
做好了一些展品后看着NPC对它们感兴趣的成就感也很高。如果是真人就更好了。。NPC会来买陶艺,买了以后还会给反馈真的很有意思。虽然看多了我的眼中就只有赚多少钱了。
说说觉得可以改善的地方吧:
1. 图案太大了。我几乎很少用图案,而且放上去几乎一定会形变。
2. 整体界面不太适合手机,其实完全可以做成竖屏的
3. 玩家间的互动性比较弱。希望有分享和打分之类的功能,类似[[螺旋圆舞曲]]那种,现在游戏里面只有AI打分和NPC随机购买,做的好玩的东西只能来taptap分享,不太利于激励玩家创新。
4. 上色的时候好像不能给部件上,玩家的图案不能改变颜色,也不能放到部件上。
5. 制作过程中不能购买。这个烦扰了我很多次。有时候捏出了形状却要退出去买材料,有点影响创作欲
6. 对作品的修改功能,比如更改颜色,添加新的配件,甚至重新塑形。理解游戏方可能是希望玩家重新做,在过程中可能会诞生更多的灵感,但有时候只想微调一下之前的作品,或者希望能够保存一下再微调,以免结果不满意。
7. 更多的塑形可能,浮雕,镂空,横放,圆柱体以外的其他形状等。
8. 直接在陶艺上绘画的能力。
9. 更多的内容和任务。比如最近某种元素流行之类的。感觉现在内容还是太少,玩一段时间会有些无聊。
10. 经营元素看出来花了点心思,天气,休息日,推广都会影响客流量。但因为没有目标,挣多挣少的差别没那么大,所以也不太愿意花心思去研究如何经营,感觉这部分有些尴尬。
期待
开始玩了没多久我就觉得这个感觉很熟悉,一查果然是[[神医]]制作团队的新作。
熟悉的正经又不正经的科普向游戏,比起神医我更喜欢这个游戏的玩法。
主要游戏分两部分,一是选择关键词,一是消除匹配。
选择关键词更有意思一点,通过阅读画的信息,选择与之匹配的关键词,“被迫”学习了很多画的知识,挺有趣。美中不足的是有些关键词太普通了,比如光影,太多画有光影了,这个关键词感觉意义不大。希望能有更多有趣的介绍和关键词。
消除匹配是最终游戏中用到画的地方,相对比较简单,无脑点就行了,没什么策略性的感觉,希望能提升这一部分,比如不是自动打tag找最长匹配串,而是玩家需要参与到匹配的过程中。匹配中还有一部分是猜观众喜欢的画,这部分还挺有意思的,唯一的难点是要抽到这幅画啊哈哈。。另外这种画作叫做muccy哈哈哈,这倒是推广开发商名字的一个好方法。
此外还有一些谜题,也就是快乐四选一啦。有些题有些超纲了。
每个馆长打完以后的画家科普环节挺喜欢的。
剩下的就是抽卡啦,测试部分抽卡的掉率还是很高的。
画风不如前作亮眼,但还可以,可以考虑换成图标那种画风?
音乐一如既往,我就是靠着音乐分辨出来开发的啊哈哈。
希望能提高游戏性和画作介绍的趣味性。期待正式版!
期待
精彩的文字解密游戏
玩家扮演黑客,在网上通过人肉和社工的方式找出秘密。使用的手段有网络搜索,数据库查找其他信息,破解常用密码,登录邮箱,社交平台,聊天软件获取信息,伪装成特定人物和目标接触,聊天套话,根据受害人喜好发送钓鱼连接侵入设备,黑网站搜索资料(限时),人脸识别追踪目标行径等。中间有些小游戏,但感觉和游戏本体契合度一般(比如那个调波形图),总体的解密都是寻找和点击收集信息,和选择正确的选项
最终通过获得的信息推断事件,但这部分感觉比较弱,只要找到信息了很容易通过。
整体来说这种满足窥探欲的游戏我还是很喜欢的。类似[[orwell]] [[do not feed the monkeys]] [[replica]]
玩到第二章结束感觉游戏操作稍显重复,剧情写的还可以。
比较有趣的操作:
通过登入对方邮箱,申请找回密码,来获得其他软件的密码。不过如果没有绑定邮箱就不行了(哈哈所以不绑定邮箱反而意外的更安全)
每次数据库查找都特别爽,输入名字和一个信息 - 邮箱,生日,住址,就可以获得一个人大量的信息,爽且恐怖。
伪装成某人和目标对话的时候需要了解之前他们的对话,以便对话的时候见招拆招。在对话过程中不能查找资料,这一点不太科学(打电话的话可能还有点道理,短信交流完全没有理由)也比较麻烦。有时候具体怎么操作没有提示,比如和第一案里面的女主交流的时候,没有提示 应该安抚还是恐吓,只能试错。有点底特律变人开头的谈判的感觉。
手机端操作有点难受,屏幕太小了,拖动窗口也很不方便,经常点击了没有反应,长按拖动挺不方便的。
手机端减少了一些操作,比如生成密码不需要手工一个个填写信息了,自动填写。
具体文本上,有些文本过于直白了,比如第一案女主和律师讲述自己的情况的时候,没有人会把自己说成是一个坏人,但她的言辞太像贴着玩家的脸说我是坏人了,过了过了。
解密上难度适中,不知道为什么玩的时候有时会十分急躁。分析可能是资料比较分散,UI也比较分散,有种一大堆资料摆在前面,找不到某个特定资料要一个个翻过来的烦躁感。有些比较难的解密也给了比较多的提示,比如第二关的那串三角形密码。
剧透预警:(手机试玩版只到第一章的中间,不过瘾啊所以去玩了电脑版)
剧情上,教程关是一个简单的通过社工的方法从他人嘴里骗到管理员密钥。有趣的是这关假扮的人也是第三关泄露资料的人。这个组的安全管理都需要重新培训啊喂(#`O′)
第一关程序员之死算是比较常见的微博反转故事,女方指责男性家暴,最后被发现是骗婚捞女。男方也不是什么好人,经营着灰色产业且偷税漏税。男方的好友也不是好人,和搞垮男方的人有联系(但没说具体在里面扮演了什么身份,可能是暗地里的介绍人,此人下一关升为CEO了,行)。女方背后有一整个诈骗集团,女方也是深陷泥潭退不出来了。还有一个相亲网站,暗自修改客户资料,帮客户骗婚。
第二关是个连环威胁案,A用B的灰色产业威逼利诱,B用C的不雅照威逼。中间穿插C的男友,同学,好友,学长。基本全员恶人,可能男友还好一点。C的妹妹的死不知道之后又没有什么故事。另外B最后死了,C说自己想下手但最终没有,是谁下手的呢?可能是某个受害者吧。这一章因为牵扯到sq产业,用词有些。。额,露骨?刺激?嗯。。。C的好友在最后还在推荐让C去学长的舞台剧试角色真是够了。不过不明白为什么学长还让C去舞台剧,他不是已经通过B间接控制了C了么?只是恶趣味?另外学长在不雅网站上直接放了自己私人微信号。。这也太不谨慎了吧?这不被爆破才奇怪了好吧?可能是为了简化游戏逻辑,不过这里确实有些不合常理了。
(未完待续)
玩过
文字解密游戏,游戏机制很神,但最终呈现不够。故事略显俗套,并且有些短。故事间彼此交互不够,结局不同人还是基本没有交集,然后强行直接结局了。显然如果项目组有精力,故事是还可以继续延续下去的。
(有剧透)
主游戏机制:玩家扮演神,人类会写信给神讲述他的情况,他遇到的问题,玩家可以移动一些段落,改变故事的走向,帮人类暂时的脱离苦海。文字版的[[framed致命框架]]
游戏机制拓展:
1. 同时会到两封信,它们互相牵连,需要同时解密,可以在两个故时间移动段落。
2. 有些段落有限制,比如互斥,比如只能在一个故事里,比如有顺序要求。
3. 需要通过组合结局,推理出需要如何改变段落来达成好结局。比如结局会提示如果再插入一次钥匙就好了,意味着需要把插入一次钥匙放在最后。但有些比较模糊,还是需要排列组合。好在每个解密的段落都不会特别多。
4. 解密元素:需要到之前的故事(信纸)里去寻找密码,需要破译摩斯密码,需要推理路线避开警察等。
5. 要通向真正的好结局,可能需要之前得到不那么好的结局(李文需要得到老师的信息,才能在之后重新遇到老师,否则就错过了。但得到这个信息她会很痛苦所以不是最好的结局。)。
6. 之前的变动会深远的影响之后的。比如张京如果没有加入四组,反而可能会误打误撞破坏三组老大的阴谋,让四组的人活下来。同样有些剧情需要其他剧情达成才能继续向前推进。
7. 有些变动影响并不深远但影响收藏,比如Pi逃/没逃出来,有张CG图有额外的收集。
8. 有些选项你以为不重要但实际很重要,比如需要和四组老大搞出搞基结局才能获得他们的真结局,还卖了一波肉。
9. 随着剧情推进,之前的剧情有些会悄悄改变。但这个玩家也很难注意到,有点亏。还有人物信息,也会随结局改变,也有些吃力不讨好(这个稍微好一点)。
最后的AI毁灭再拯救人类世界,AI的发明是为了娃的设定,实在有点俗了,并且和主游戏故事没太大关系。
玩过
至少,游戏中的红与黑,是可以控制的。
作为一款公益游戏,制作精良,解密难度适中偏难,操作尚可,完成度很高,与公益宣传的内容比较吻合。
画面:
配色很适配主题,红色的狂躁和黑色的抑郁,双向患者在两者间切换,不需要太多文字说明,已经让玩家感到了患者的困扰。画面简洁大方,都是简单的几何图形,对手机玩家友好。引导做的也很清晰,每个新机制能很容易理解到。
字体,过场的流线效果都很适配。
很喜欢月亮和潮水的效果。
公益:
游戏让我去了解了一下双相。我的理解是,双相的关键特征是:极端的心境波动,从躁狂的高峰跌到重度抑郁的低谷,患者的心境在高峰与低谷这两极之间来回波动。
我之前听说过双向,以为就是抑郁症,感觉双相更痛苦一些,因为抑郁患者的心境只沿着单相发生波动。通过游戏和搜索对这个疾病有了更多的认识。
游戏中有一些细节对这个疾病有一些隐约的暗示,比如红黑的切换,平衡木,囚牢的暗示,演出时的基因,药片的效果,汹涌的潮水,过场的文字和渐渐变小的怪兽。这一切到游戏结束时串在一起成为一段完整的演出,很好的完成游戏的奖励。
不过比起把所有解释都放在最后,我个人更喜欢把一些解释放在之前的关卡,这样可以更多的调动玩家的积极性和防止因为玩不下去放弃游戏,而错过了整个科普的内容。
演出的最后还科普了双向的一些知识和游戏中借鉴的内容和略过的内容。
操作:
移动一开始不太习惯,很容易掉下来,但三四关后就比较习惯了,卡住我的就是解密而不是操作了。
对手残还算比较友好,有一些白色平台可以反复跳跃来查看场景的变化。存档点比较多。如果关闭游戏,关卡内的小存档点就没了,需要重玩整关,比较郁闷。另外在后期需要循环往复的关卡,零时存档点有时候反而增加了操作。
机关:
游戏的核心机制是每次跳跃的时候,背景的颜色在两种颜色中切换,前景中的物体因此而隐藏/显示出来。该机制本身并不少见,但游戏在这个基础上做了一些拓展:
机关改变障碍物红色与黑色的比例。比较有趣的拓展,这种双向障碍物有个白色的圆圈,圆圈的一端是红色,另一端黑色,通过触发机关可以让红色减少,黑色变多,或者反之。这样来同时实现打开门和创造平台两种机关。
机关改变双向障碍物的角度,上面机关的拓展,配合长度变化有多种谜题组合。
随时间变化的双向障碍物,上面机关的拓展,需要根据当前场景推测出跳跃后的场景。
触发机关后旋转的L形障碍物。比较常见的拓展。有趣的点在于,旋转中可能被其他障碍物挡住,这时候可以切换到另一个颜色,就可能没有被挡住从而顺利的旋转了。解密难度比较高。
画面一分为二,两边颜色不同。在这个基础上 ,中间的颜色可以同时起到障碍物/凹陷的效果。
画面的分割线随着人物的所在的x值改变。所有障碍物都可以起到障碍物/凹陷的效果。
平衡木,跳跃后旋转。比较没有特点的机关。可能只是为了引出双相患者在两个情绪间平衡的故事,但机关本身没有得到很好的使用。
往复和循环关难度比较大,正如这两关的题目,需要在场景内跑多次,尤其对于怎么解密没有规划只是碰运气的话,需要跑更多次,容易让玩家放弃。个人认为这两关可以在同样的难度下,精简一下关卡,或者作为补充关卡,让轻度玩家能够看到结局对双相的科普,让重度玩家去挑战。
配乐很棒,很喜欢里面的音效。
玩过
名字真的很像[[召唤与合成]]。。
战斗还挺有意思,连线式消除(类似[[best fiends]])加英雄生成和rpg战斗。每次消除会在消除的终点生成一个英雄并发动攻击。并且敌我双方公用一个消除版,所以我方(下方)消除了方块以后,所有方块都会向下移动,造成方块的变化:可以破坏对方一些连续的方块阻碍对方下回合消除,甚至可以把对方英雄拉过来承受伤害。后者我觉得很有意思。
英雄还会在同色格子上生成技能图标(生成规律是什么?),消除后触发技能。
可以连线格子的时候把英雄也作为一个同色格子连起来,不会增加新英雄但会使当前英雄更强(哪个策略更优?还没有研究)
有托管自动战斗,刚开始让我觉得挺无聊的,因为看电脑打就好。但后面打boss还是要画点心思。
英雄的技能感觉是有点搭配的,但由于我卡关了所以还没有细研究。
局外养成就是普通的抽卡游戏的养成,突破觉醒什么的。加了一个放置挂机收益,挺好,但我领不了哈哈。。
没有体力这一点比较好,纯卡战力和搭配,让我有一种下次努力一下能打过的错觉。
一些问题:
托管以后,即使战斗开始立刻取消托管,第一次依然是电脑操作。
发动了右下角的那个球球以后强制一定要选技能,不能取消
PVE为什么要限时操作?尤其还是手游,让玩家慢慢选择比较好吧?
随机性有点大,可以增加一些主角技能之类的(敲掉一个方块?)增加一些策略,减少一点随机性。
托管建议不要一开始就开,多让玩家自己玩一会儿理解一下玩法可能更好。
可以出一些解密模式来帮助玩家深入理解机制和英雄配合。
挂机领取不了,一直显示领取失败code6301,重启游戏也没用,没有资源打不下去了。
还是很喜欢这个游戏的,如果挂机修好了还可以再玩一玩~