沉思 消除与召唤 的评价

沉思
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TapTap玩赏家
修改于
2022/11/16
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一加手机8T+ 5G
名字真的很像[[召唤与合成]]。。
战斗还挺有意思,连线式消除(类似[[best fiends]])加英雄生成和rpg战斗。每次消除会在消除的终点生成一个英雄并发动攻击。并且敌我双方公用一个消除版,所以我方(下方)消除了方块以后,所有方块都会向下移动,造成方块的变化:可以破坏对方一些连续的方块阻碍对方下回合消除,甚至可以把对方英雄拉过来承受伤害。后者我觉得很有意思。
英雄还会在同色格子上生成技能图标(生成规律是什么?),消除后触发技能。
可以连线格子的时候把英雄也作为一个同色格子连起来,不会增加新英雄但会使当前英雄更强(哪个策略更优?还没有研究)
有托管自动战斗,刚开始让我觉得挺无聊的,因为看电脑打就好。但后面打boss还是要画点心思。
英雄的技能感觉是有点搭配的,但由于我卡关了所以还没有细研究。
局外养成就是普通的抽卡游戏的养成,突破觉醒什么的。加了一个放置挂机收益,挺好,但我领不了哈哈。。
没有体力这一点比较好,纯卡战力和搭配,让我有一种下次努力一下能打过的错觉。
一些问题:
托管以后,即使战斗开始立刻取消托管,第一次依然是电脑操作。
发动了右下角的那个球球以后强制一定要选技能,不能取消
PVE为什么要限时操作?尤其还是手游,让玩家慢慢选择比较好吧?
随机性有点大,可以增加一些主角技能之类的(敲掉一个方块?)增加一些策略,减少一点随机性。
托管建议不要一开始就开,多让玩家自己玩一会儿理解一下玩法可能更好。
可以出一些解密模式来帮助玩家深入理解机制和英雄配合。
挂机领取不了,一直显示领取失败code6301,重启游戏也没用,没有资源打不下去了。
还是很喜欢这个游戏的,如果挂机修好了还可以再玩一玩~
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