沉思对 WILL:美好世界 的评价


沉思
TapTap玩赏家
修改于
2022/12/5文字解密游戏,游戏机制很神,但最终呈现不够。故事略显俗套,并且有些短。故事间彼此交互不够,结局不同人还是基本没有交集,然后强行直接结局了。显然如果项目组有精力,故事是还可以继续延续下去的。
(有剧透)
主游戏机制:玩家扮演神,人类会写信给神讲述他的情况,他遇到的问题,玩家可以移动一些段落,改变故事的走向,帮人类暂时的脱离苦海。文字版的[[framed致命框架]]
游戏机制拓展:
1. 同时会到两封信,它们互相牵连,需要同时解密,可以在两个故时间移动段落。
2. 有些段落有限制,比如互斥,比如只能在一个故事里,比如有顺序要求。
3. 需要通过组合结局,推理出需要如何改变段落来达成好结局。比如结局会提示如果再插入一次钥匙就好了,意味着需要把插入一次钥匙放在最后。但有些比较模糊,还是需要排列组合。好在每个解密的段落都不会特别多。
4. 解密元素:需要到之前的故事(信纸)里去寻找密码,需要破译摩斯密码,需要推理路线避开警察等。
5. 要通向真正的好结局,可能需要之前得到不那么好的结局(李文需要得到老师的信息,才能在之后重新遇到老师,否则就错过了。但得到这个信息她会很痛苦所以不是最好的结局。)。
6. 之前的变动会深远的影响之后的。比如张京如果没有加入四组,反而可能会误打误撞破坏三组老大的阴谋,让四组的人活下来。同样有些剧情需要其他剧情达成才能继续向前推进。
7. 有些变动影响并不深远但影响收藏,比如Pi逃/没逃出来,有张CG图有额外的收集。
8. 有些选项你以为不重要但实际很重要,比如需要和四组老大搞出搞基结局才能获得他们的真结局,还卖了一波肉。
9. 随着剧情推进,之前的剧情有些会悄悄改变。但这个玩家也很难注意到,有点亏。还有人物信息,也会随结局改变,也有些吃力不讨好(这个稍微好一点)。
最后的AI毁灭再拯救人类世界,AI的发明是为了娃的设定,实在有点俗了,并且和主游戏故事没太大关系。
(有剧透)
主游戏机制:玩家扮演神,人类会写信给神讲述他的情况,他遇到的问题,玩家可以移动一些段落,改变故事的走向,帮人类暂时的脱离苦海。文字版的[[framed致命框架]]
游戏机制拓展:
1. 同时会到两封信,它们互相牵连,需要同时解密,可以在两个故时间移动段落。
2. 有些段落有限制,比如互斥,比如只能在一个故事里,比如有顺序要求。
3. 需要通过组合结局,推理出需要如何改变段落来达成好结局。比如结局会提示如果再插入一次钥匙就好了,意味着需要把插入一次钥匙放在最后。但有些比较模糊,还是需要排列组合。好在每个解密的段落都不会特别多。
4. 解密元素:需要到之前的故事(信纸)里去寻找密码,需要破译摩斯密码,需要推理路线避开警察等。
5. 要通向真正的好结局,可能需要之前得到不那么好的结局(李文需要得到老师的信息,才能在之后重新遇到老师,否则就错过了。但得到这个信息她会很痛苦所以不是最好的结局。)。
6. 之前的变动会深远的影响之后的。比如张京如果没有加入四组,反而可能会误打误撞破坏三组老大的阴谋,让四组的人活下来。同样有些剧情需要其他剧情达成才能继续向前推进。
7. 有些变动影响并不深远但影响收藏,比如Pi逃/没逃出来,有张CG图有额外的收集。
8. 有些选项你以为不重要但实际很重要,比如需要和四组老大搞出搞基结局才能获得他们的真结局,还卖了一波肉。
9. 随着剧情推进,之前的剧情有些会悄悄改变。但这个玩家也很难注意到,有点亏。还有人物信息,也会随结局改变,也有些吃力不讨好(这个稍微好一点)。
最后的AI毁灭再拯救人类世界,AI的发明是为了娃的设定,实在有点俗了,并且和主游戏故事没太大关系。