就,挺可惜的。
剧情这块真的是拉分项。
但玩法这一块却差强人意了。
而且部分关卡剧情和战斗实际上关系不大,然后就突然进入战斗了。当初若是剧情和关卡相互独立开来或许就好了。
后面手操也不太会,虽然说打不过就手操,但对于新手真的很难想象四个人除了围绕终端保护还能怎么走位,况且堆怪也不知道怎么处理,挺难受的。新活动的一周目也没打过,显示满级拉上去的几个刻印勉强A25但还是被秒。
总体玩起来给人的感觉就是,它本能做的很好,但总会在某些地方使点绊子。比如主页的三分界面本可以让UI更简洁(比如空白的办公界面),比如关卡内的机关设计本可以变得更实用(比如洞),比如一些角色的技能设计明明可以更泛用(比如水风雷为一体的瓦卡莎)。他明明可以基本做到全员无废卡但还是往数值膨胀上靠了(三个角色打的伤害没一个风晴雪一个排云高)。
总结还是,挺可惜的。但剧情很不错,玩法也有自己的创新之处(至少不是普遍的升角色升专武拉命座这套模板了,并且也有属于自己的回廊漫巡培养玩法),个人还是愿意玩下去的。