孤獨旅客0710
TapTap
大制图家
万花丛中过
编辑部替补
玩过
游戏时长 4.2 小时
24.05.01
感觉上一次的评论因为频繁的断触以及有点期待过高所以打两星还是有点偏激。深入玩了两天后,综合游戏的感受以及鸽游情怀和官方回复的态度,我觉得这篇评论的总体评分可以拉到四星。下面我会从一些建议、游戏整体玩法和感受等方面进行分解评论。
#建议:
建议放在前面也是希望官方能第一时间看见,如果是想了解游戏内容的可以直接跳过。建议还是针对之前吐槽的几点我的个人理解,十分主观,仅供参考。现在给出来两点如下:
1.断触方面,根据我游玩下来的体验,主要分为三种情况:第一,按键密集导致的按键互斥,可能因为全屏判定,音符的判定范围有重叠,比如123三个键可能23垂直方向上比较近,因为每个点的音符判定都是一个个区间吧,我点第二下的时候判给了3而非2,所以导致我第三下空判而第二下漏了导致的断触;第二是,因为全屏判定,我可能一开始只是在一个区域内点,但我突然换手到另一个区域的时候,有可能发生断触,比如刚打的一首2级曲我一直用右手在板子右下角区域点,当双押或者我右手累了换手,我就会用左手在左下角点,这个时候容易断触;第三就是交叉手断触,这个也有可能是我菜的原因,但给人的感觉是因为这个音符判给了右边所以我在右边去点判给左边的音符的话也有可能断触。这个算是为断触的修正给个方向。
2.UI方面,包括没有延迟判定的预览,以及歌曲界面右上角到现在没摸清意义不能互动的头像ID显示,建议修改修改,我感觉收藏那一块一部分塞那里面,选曲界面可以拉出来看一看不是挺好的吗?可以稍微调整一下。
接下来评价一下游戏本体:
作为鸽游的第二款音游,感觉完成度还是很可以的,虽然还是有一些小瑕疵,但还是有所进步。因为我是去年上台服的时候我就下了并玩了一下,不过当时的判定断触情况比现在体验下来的还要糟糕,再加上后来账号系统锁国服,所以稍微体验了两三首就没玩了。下面分别从氪金度、画风、玩法、曲绘、曲风等方面作一个个人的评价。
#氪金度
这应该是最关心的话题,这个游戏呢是试玩三首,然后6元买探索可肝曲包一和曲包二点不了试听的那三首歌(当然肝完探索就可以试听并解锁啦),曲目定价呢需要肝的除了探索是200点数,ex包里面除了中间三首200点数外都是1金币也就是6元。我看论坛和评论区有说氪度较高,但我个人感觉还是刚刚好,想Cytus 2的杂曲包也是这个定价,Deemo 2的单曲也在7元左右甚至还有通行证,阿卡伊单曲包100源点折合人民币也是八块多,我感觉氪金度还是适中的。当然我也希望能出整合包批发便宜一点,毕竟1金币一首的确实挺难搞打折优惠的。
#UI、画风及玩法
本作的体量还是偏小的,UI以及局内外的画风都是比较简约,选曲界面UI很像iPhone watch的表盘(就是不能放大缩小),歌曲的完成情况和进度也可以通过每个曲目的边缘上看到,一目了然,局内的则是简笔画的风格,给人一种很卡通的感觉。本作玩法就是三种键:白圆点只要按屏幕就能接住,边框加粗的圆则要点按,然后带长条的就要长按。需要注意的是白圆点只要屏幕上有一个手指就行,即使是多押,而其它按键则需要多押判定,并且屏幕上所有的按键都不用跟着位置去移动。这样的玩法虽然简化了上手的操作,但也给谱面的视觉冲击和视觉骗局带来了极大的发挥空间,可能下意识就会手残打结导致漏键,还是挺有挑战性的。
#曲绘、曲风
这一块我也不是很懂,鸽游的曲绘和选曲都还是稳扎稳打的,曲绘的质量还是很不错,许多歌曲也都是其它音游没见过的全新面孔,当然也有熟知的milk、R.I.P和竹等等,大多歌曲质量都很高(真感觉6元一首真不亏,听对耳了买一首,肝一点拿个自动演奏,打不过就当音乐播放器,这不比某app某些数字专辑值?)。
#总结
虽然一开始的游玩体验,特别是手机端的游戏体验确实不尽人意,并且对比前作来讲确实有阉割的部分(况且前作还免费),但作为一个商业化的音游来讲还是高出及格线不少的(但还没到我对鸽游的预期)。希望鸽游能把这个游戏好好滴运营、完善下去!
【注:给雷霆的,对我家鸽子好点!!!】
………………分隔符………………
24.04.29
6元本体党,平板手机都试玩了一下。首先声明,我玩phi只不过rsk不高14.55左右,其次玩过二十多种手机音游(主玩雷亚全套、arcaea、喵赛克)和十几个PC音游(包括节奏地牢、DeemoRe、喵赛克、暮色都市甚至褒姒的音灵)以及舞立方一个街机。不知道为什么这游戏没记到时间,证明如下图。这个主要是来说些不足的(说白就是吐槽),主要希望官方能看到,主要针对个人认为的并且很可能有人和我同样认为的不足的地方提出来,非常主观但确实影响体验。
叠加结束,进入正题,以下是我要吐槽的几个点:
1.竖屏的设计确实给谱面有一定的视觉设计感,但阉割的是手感。这个对于手机用户,特别是有手汗的手机拇指党。目前拇指党玩游戏,特别有手汗的,应该大部分以前玩横屏都是用食指和无名指卡住然后用中指抵着的吧。但竖屏之后,我们只能稍微用小指勉强撑着下面,三个手指扶在后面,加上打游戏激动和手机发热等原因导致的手汗,很难拿得住手机,有些屏幕小的拇指也会挡住,因为谱面无遮挡的基本都是屏幕下三分之一左右位置,真的很难握住。以至于我开始怀疑这个竖屏的设计,是否真的是在偏向手机拇指党,而不是筛掉这部分玩家,可能并没有抓住核心受众(鸽游死忠粉除外,当然没针对,我喜欢phi,phi手感算是最不错的一个梯队了,勿喷)。
2.接着上文的手感衍生出来的一点就是,全屏判定。我不知道为什么,全屏判定明明我按到了它给我漏了,比如点按长按起点同时出现在一条横线上,我应该是一手点按一手按住对叭?为什么给我判定成我松的那只手是点长按,按住的那只手是点按,结果我就漏了?这还只是我发现的其中一个能讲得清交互逻辑问题,更多的是密密麻麻不知道为什么就断触了,而且大多都是长按或者点在中间区域上了(也有我菜的成分,我承认我菜,勿喷)。
3.延迟调整,不知道为什么没有延续phi中的下落判定的动态可视化,这个挺可惜的。其实这作有很多之前做的挺好的东西都没延续下来,除去这个还有打击音的时机判定,这作调延迟竟然也会让打击音效也同步调整就很难受,以至于延迟高点的设备基本上就只能关打击音效来打(主要帮喜欢用打击音效来找节奏的人说说,我有没有都无所谓,勿喷)。
暂时就以上这三点,等我再系统玩一下再看看有什么补充。
其实可能觉得鸽游想做个轻量化点的音游,创新一点顺便试着商业化去赚一点资金。我其实觉得确实可以,毕竟phi确实获得了不小的成功却又是免费的,除了爱发电以外基本没盈利,这可以理解,挣钱嘛不寒颤。但我也不希望一个需要花钱的游戏做的居然不如一个免费的作品,我更希望这钱有所值。我觉得里面的歌曲以及谱面设计确实值得我花六元买本体,甚至单曲里面很多歌的试听也让我觉得6元一首是值得的。但至少现在,被削减的设置和几乎不存在ID面板,以及全屏判定却又指令错误的断触,还是让我很难相信这是台服出来后一年国服才上的游戏,而不是一个一年都没发现并解决问题草率拿出来的阉割品。我不觉得这是鸽游的态度(鸽游如果你被雷霆绑架了记得眨眨眼QAQ)。
总结就是,作为新音游是合格的,但作为鸽游的音游是不合格的。音乐很好听,但不好玩(指玩的不快乐)。
玩过
2024.04.12
这两次更新,之前给的两个建议四向键移动和按键范围,烛龙都有所改动。前者增加了固定摇杆,虽然算是伪四向但至少也有参照,并且点按就能移动;后者则是通过按住的时候添加光圈来提示按动的范围,手感上确实有所提升。其它的缺点部分涉及到游戏的核心设计了可能较难甚至不能改动可以理解,但光这两点写在最前面的建议得到了反馈,真的改到自己心坎了。冲这态度,我愿意再加一星。(ps.最近玩的时间不多断断续续的,而且分手机和平板两个设备玩也没完全记录时长,所以就不露时长啦,但04.09的这次更新确实值得我再来追评一下,下次通关再来整评。)
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2024.03.31
#两点建议写在前面:
1.增加四向键移动,我真的很不适应摇杆玩平台类游戏,汗手真的很难受,别人解锁二段跳舒服起来了,我解锁二段跳舒服起来了(m属性大爆发),对汗手玩家好点QAQ;
2.按键范围,真没必要在外面再多设一个圈但我范围,有按键调节大小就够了,闪避和重攻击老误触我也是服了QAQ。
#初步印象:
这游戏手机上我预约了四年了吧,大一预约的,大三上的Steam但我选择了老头环,现在都在找工作了,终于出了。
怎么说呢,这游戏,总有种似曾相识的感觉。首先声明我是没玩过本作的PC端的,所以此评价仅限手游端;而且类银河恶魔城这类的我就玩过三个,一个硬核一点的空洞骑士,一个偏肉鸽更多的死亡细胞,一个刷子类的小骨英雄杀手。而这游戏恰巧都有这仨的影子,比如空洞骑士里的吉欧石头、二段跳的翅膀、大树对应的传送车站和小树对应的椅子临时存档、从另一侧打木桩才能开的捷径,以及关于跳跃的一系列设计和操作;或者死亡细胞里的主副武器的设定,以及震地下蹲冲刺等途径的解锁;亦或者是小骨的技能等等。
但你问我好玩吗,我觉得还是挺上头的,你可以说它缝,但你……也可以说不好玩,看个人喜好,但我倒是觉得挺好玩的(游戏时长证明一切……其实昨天下午下的,一连打了几个小时,今天上午睡醒又打了两个小时就出门了,两个档一个普通推地图地毯式搜索给另一个进阶档做攻略,绝对不止显示的十个小时,因为我进阶档就有六个小时,普通档还不止),目前普通档解锁了二段跳,除了一些我可能比较菜跳不上去或者需要更多能力才能去到的地方,目前已经基本收集完了瀑布以前的几乎所有的物品。
#剧情(瀑布之前剧情可能有剧透,除此之外无妨,选看):
其实很老套,类似王子救公主,这里是女主找回老师的灵魂,但似乎有反转,神秘少女叮嘱女主提防和女主穿着相同的人,有可能女主所在的组织也有不为人知的秘密?当然我所了解的也到此为止。
#优缺点(当然当然仅限一个玩过并且喜欢恶魔城类型游戏的新人对本作手游端的评价,和PC无关,且十分滴主观)。
#优点:
1.玩法和地图设计还是有用心的。比如心渊的武器流派加点的创新(虽少但全),走了很久找不到树突然发现回到了以前的树的惊喜感(真的有种魂一篝火祭祀场的感觉),关于下劈的手游端简化(其实可以看得出来,因为↓+A的动作和踢的动作以及效果都一样),还有一些特殊的小怪设计(印象深刻的假弹力蘑菇怪,整得我现在看到地上的蘑菇都得劈几下,不知道后面有没类似比较新颖的怪)。这些设计,真的让我在恶魔城这类,其实算是比较格式的玩法里面,看到了属于这个游戏的独特之处;
2.地图是真的大!!绝对不愁没地方刷的,这点和大多数人的评价一致,真正的量大管饱,特别是瀑布图,我现在应该找到了可以通往四个地图的出入口,而且瀑布本身的体量就非常大了(跳跃教程图,如果对跳劈不熟练还想收集物品的话,那绝对是新手期卡时长最长的一张图了,而且到这里想必也都四小时以上了吧,退款不得.jpg),听说后面的地图体量会越来越大,加之不断开发出来的新能力,真算是很耐玩了(所以18块还挺值的,退款没必要了,滑稽.jpg);
3.画面美术:啊!这光!!啊!这水!!
音乐:啊!这钢琴!!啊!这小提琴!!
配音:啊!这主角声线好温柔!!啊!这跟班声线好可爱!!
咳咳,正经一点来讲,画面还是过得去的,虽然手游画面比较糊,但彩虹原野草原的广阔、安息之路白花的庄重、翡翠瀑布自然的气息,这些场景第一次闯进屏幕映入眼帘带给人的视觉冲击还是有的,而配乐也是十分贴合每个地图的环境,代入感还是很足的。而剧情里女主的形象以及配音……很不错♡.♡高马尾,声线偏沉稳的,就喜欢御点的,戳我XP♡.♡(滑稽.jpg)。
缺点:
1.同开头建议,但不全归为缺点,只能说我体质不行QAQ,写在前面是为了如果可以的话,能第一时间看到这个反馈,和游戏玩法无关,应该属于特殊需求了;
2.树(存档点)的位置设置。其实一开始我是没多少感觉的,有几个大树的位置真的给我眼前一亮的感觉,比如安息之路的不断深入竟然能回到安息小镇的地下通道,翡翠瀑布的底层竟然能通到安息之路,等等。后来我发现,这其实是地图的设计而非存档点的设计。我承认这地图真的四通八达,但存档点的设置确实是把这么好的地图设计浪费了。现在重新看之前玩的几张图,基本上就是大树放在几乎正中间的位置,然后偏远一个地方放一棵小树。设想一下如果在翡翠瀑布底层通往安息之路的通道上设置一棵大树,那将是多么精彩的一笔。但,就是这么一个图必须一个大树一个小树的设定,有点白瞎了这么庞大且设计巧妙的地图了;
3.虽然昨天火速更新并且增加了画面调节功能,但……好像没啥区别诶,似乎……画面越高锐化越重?个人感觉反而是低画面比较有抗锯齿的感觉,而且调节画面也改变不了画面的糊。不过可能因为我像素类游戏玩的比较多,我可能倒也无所谓吧,虽然不知道端游怎么样,至少手游目前是一种印象派油画的感觉,但画面清晰度的问题还是没得到解决呢;
4.地图标记UI我觉得还是比较不方便的,主要是地图缩放移动和地图标记的互动逻辑是比较割裂的,前者是手指拖动中心光标定位,但选择标记后又变成了指哪标哪的互动逻辑,而手机屏幕大小也是决定了指哪标哪的互动逻辑下精确度并不是很高,这就导致后者的互动逻辑可以说是可有可无,但一次误触就让人十分难受,喜欢中心定位的比如我,就还要叉掉后重新中心定位标记。而且中心标记还带吸附效果,比如我想标记两个位置,他们可能在一个比较厚的墙体的两侧,一个是我够不到的宝箱一个是我够不到的光点,我就需要标记两个图标在这墙两侧,来提醒我后面回来既要从墙这侧探也要从墙那侧探。但吸附效果就导致我很难在比较近的距离同时标记两个标记点,每次吸附导致我不仅没有标到点,反而把之前标的点给撤了。所以这类我都隔了一点距离标在所在房间区块的偏一点的位置,十分滴不精确。
#总体评价
讲真的,类银河恶魔城的游戏,或者说宽泛一点就是平台跳跃类的游戏,手游真的很少,之前合我胃口的也似乎只找到了艾希和九黎。而这个游戏确实感觉还是挺不错的(抛开最大的存档点设置问题不谈),前期虽然有点坐牢但可能有空洞和小骨的磨炼也基本见怪不怪了,抛开国产的标签来讲也算是一个合格的作品,而且目前这个体量的耐玩程度来看,首发18元确实属于高性价比了(上一次觉得值回票价的还是艾希,再上次是帕斯卡契约)。但,这游戏还是属于低开高走的,进阶难度下前期推图怪物灵活性碰撞伤害以及死亡丢失经验值的设定对于什么技能都没学的主角来讲真的是坐牢,但后面地图的四通八达以及解锁下铲和二段跳等后像后主角灵活性质的飞跃将带领你找到这游戏的乐趣。所以,不太适合只想刷着爽的短期玩家,更适合长期想钻研通关的玩家(特别m属性大爆发的硬核玩家以及收集癖晚期患者……坏了,除了硬核,我全占了,滑稽.jpg)。