孤獨旅客0710对 Simple 的评价
主要缺点有两点:
1.还是很多小音游或者刚出的音游容易犯的就是,给新手过渡的难度太少。一开始进游戏没有上手教程进选曲直接就给单曲库,第一首歌最高level就12+了,总共六首歌就十一个难度才五个十级以下且跨度较大,从2、3级直接跨到8级,而主线第一首就直接单给level 9。当然可能对于资深玩家特别习惯phi的上手会容易一些,但如果是想入坑的话,作为新手期的我肯定会选择一首一首打下去而非真的去看level,这么看来实际这个难度排布很乱,说难听点就是容易成为给资深phi玩家用来解手癖的附属,而非新的玩家群体所推崇的主力音游。当然也没说这游戏没有属于自己的类似简约线条设计还有弯曲判定线的设计(还是有野心的,看得出很想和Lanota合作啊),但目前难度就是这样,我比较习惯中上难度的曲目,简单的不想打难的又打不动而且还在练,这就导致我已经在这么短的体验时间里就已经感觉有很多歌无力去打了,更别说按着顺序打下来的萌新了。
2.谱面缺少“美感”。这个很玄学,你也可以理解为,只顾着跟着节奏堆键而没有根据旋律的键位排布的设计。首先是第一首歌12+的难度有一个交互段分为四段,每第二第四段都会中间插进来。但没有根据关键的有记忆点的旋律节奏排,只是一段钢琴独奏,吧每个音都安排了个键去交互,然后再拆分一下把两段放进去,很刻意。再比如,好像是conscious of reality里面有一个圆弧的判定线后面会倒转,但倒转后节奏不会降下来不说,按键排布也是1222322212223222的(这里数字123分别代表按键左中右的相对位置),显得圆弧的判定线的设计就没有突出表现了。前面两个phi和Lanota就很好,phi是会在间奏停顿的时候给个读谱的反应时间,按键分布也是尽量分散在屏幕,再密的话就用加大谱面流速来解决,所以即使是烤全鸭里的四合院多玩几遍也能顺利读谱;Lanota则是所有的按键排布都能看出来它是个圆弧过渡过去的而不是单单的只有交互设计(所以打谱才叫搓盘子嘛)。这些都是很有记忆点的设计。而这里面的交互只会让我记起来,这个地方我要猛猛滴交互但具体谱面长什么样就真没啥印象了。
所以总结就两点建议:
1.难度调整,因为曲还不多所以稍微调整一下,或部分曲目追加难度或稍微调整一下曲目顺序以便过渡,或者进入选曲把第一个曲包停在第一章而非单曲。这些方法可以稍微看看,具体解决方法肯定比我能想到的多;
2.谱面设计,目前感受还是很乱,屏幕明明那么大却要塞这么满,而且可能打一首歌下来只记得我要莽而没有什么独属于这首歌的记忆点,建议再琢磨琢磨。
至于其他诸如选曲曲绘之类的还是可以的,总之还是四星观望,还是有提升空间的,大有前程。
1.还是很多小音游或者刚出的音游容易犯的就是,给新手过渡的难度太少。一开始进游戏没有上手教程进选曲直接就给单曲库,第一首歌最高level就12+了,总共六首歌就十一个难度才五个十级以下且跨度较大,从2、3级直接跨到8级,而主线第一首就直接单给level 9。当然可能对于资深玩家特别习惯phi的上手会容易一些,但如果是想入坑的话,作为新手期的我肯定会选择一首一首打下去而非真的去看level,这么看来实际这个难度排布很乱,说难听点就是容易成为给资深phi玩家用来解手癖的附属,而非新的玩家群体所推崇的主力音游。当然也没说这游戏没有属于自己的类似简约线条设计还有弯曲判定线的设计(还是有野心的,看得出很想和Lanota合作啊),但目前难度就是这样,我比较习惯中上难度的曲目,简单的不想打难的又打不动而且还在练,这就导致我已经在这么短的体验时间里就已经感觉有很多歌无力去打了,更别说按着顺序打下来的萌新了。
2.谱面缺少“美感”。这个很玄学,你也可以理解为,只顾着跟着节奏堆键而没有根据旋律的键位排布的设计。首先是第一首歌12+的难度有一个交互段分为四段,每第二第四段都会中间插进来。但没有根据关键的有记忆点的旋律节奏排,只是一段钢琴独奏,吧每个音都安排了个键去交互,然后再拆分一下把两段放进去,很刻意。再比如,好像是conscious of reality里面有一个圆弧的判定线后面会倒转,但倒转后节奏不会降下来不说,按键排布也是1222322212223222的(这里数字123分别代表按键左中右的相对位置),显得圆弧的判定线的设计就没有突出表现了。前面两个phi和Lanota就很好,phi是会在间奏停顿的时候给个读谱的反应时间,按键分布也是尽量分散在屏幕,再密的话就用加大谱面流速来解决,所以即使是烤全鸭里的四合院多玩几遍也能顺利读谱;Lanota则是所有的按键排布都能看出来它是个圆弧过渡过去的而不是单单的只有交互设计(所以打谱才叫搓盘子嘛)。这些都是很有记忆点的设计。而这里面的交互只会让我记起来,这个地方我要猛猛滴交互但具体谱面长什么样就真没啥印象了。
所以总结就两点建议:
1.难度调整,因为曲还不多所以稍微调整一下,或部分曲目追加难度或稍微调整一下曲目顺序以便过渡,或者进入选曲把第一个曲包停在第一章而非单曲。这些方法可以稍微看看,具体解决方法肯定比我能想到的多;
2.谱面设计,目前感受还是很乱,屏幕明明那么大却要塞这么满,而且可能打一首歌下来只记得我要莽而没有什么独属于这首歌的记忆点,建议再琢磨琢磨。
至于其他诸如选曲曲绘之类的还是可以的,总之还是四星观望,还是有提升空间的,大有前程。