Aurora·Gamer
TapTap
2024游戏节
传统文化周
影响力UP
282
玩过游戏
16
购买游戏
729小时
游戏时长
69
游戏成就
独家限时不删档放号测试
不吐不快,玩了几局这个游戏,没有一点让我玩下去的念头😅
首先这个这个游戏进去邮箱没有一点限时测试奖励🙃
【大逃杀玩法】
然后就是直接让进入战场一连让你开好几局。要不是我玩的游戏多,之前一直玩永劫,可能大部分玩家都搞不懂怎么玩吧。
抄永劫也没抄好,抄了个四不像。
一,你就算把王者的英雄转换为兵器。那隔壁游戏还能人物一次带两个兵器呢。然后就是跟敌人打架过程中把人物打坏了吧,然后切换的时候这个时候如果你带的是远程英雄的话,那你等着挨揍吧。😹
大招严重超标,特别就是那第一个攻击类型的大招。根本逃不了。
起手蓄力1.0,2.0的时候感觉很奇怪。玩了差不多六局云缨。他那有个防护键就类似隔壁的震刀猴子第三下普通攻击的时候会显示特殊的提示,好像是对面稍微会僵直一下。
闪避做的挺好的,连按人物闪四下直接没体力。不能上劈下劈。操作空间太少了。然后勾锁的话可以随便飞。打击手感是相当的拉。除了弓箭优点。操作手感不流畅。感觉各招数衔接不上。
面要是跑的过程中的话,拿个勾索勾对面对面会僵直0.2秒。但在跟对面打架的过程中,只有在对面背身。勾对面对面才会僵直。平a的话,给对面a出僵直的概率小的很。🙃然后就是人数上少人就有很大的劣势,大招太无敌了,上官婉儿劣势很大,根本没有近战英雄强。凯就是直接无脑砍了。
然后改了这么久,英雄还是挺少的。画面建模还是之前看到的测试的那个建模。孙尚香的技能太单调了。大招之间的相互平衡性还不够。
后就是各种武器类的音效,其他的刀和阔刀什么的相当于没有吧。要改进的还会很多,不愧荣获6.9。
游戏玩的过程中给人的玩法就感觉很奇怪。然后也不能滑动闪避。游戏优化烂游玩过程要带散热器。
【格斗玩法】
竟然没有让我和某格斗游戏一样感觉到爽感,头一次感觉格斗游戏这么拉。格斗玩法抄的某游戏就不用我说了吧。人物打击手感特别的烂,然后英雄的技能中规中矩吧。甚至让我觉得尼克全明星大乱斗都比这好玩。🙃
【画质】
游戏画质只能说一般比隔壁游戏差远了。和设计学院当时展现出来的王者家的建筑画质那是一模一样。改了几个版本,还改成现在这样。画质我觉得应该有更好的提升空间。
【团队合作】
团队合作的话,人物可操作的方面太少了。以我目前来看,你只要等队友开出那个主攻击的大招场面上的残血,然后直接来收割就行。那个一技能的大招严重失衡。其他几个辅助和控制相当的弱。平衡性真是一级拉。
只能说少一个人这场战局都有可能打不赢。还是平衡性问题。不能打出来像隔壁游戏一样的转振或者很多高伤玩法。
【游戏福利】
相当的烂。各种充值皮肤都给你摆好了。6元首充也是安排的相当的好。测试游戏甚至刚开服进去玩家邮箱里都不愿意给几发抽数。
然后完成新手那个任务也是只给一个皮肤和其他那些什么的。新手完成总训练才能领取一个英雄皮肤。😅您自己搁这慢慢玩去吧。这福利也太烂了。然后我玩了几局还没攒够一发的抽数。😅😅
这运营典型的自己的问题,又不想多发点福利留住玩家。格斗方面我实在不想看这个福利了,不过大战场逃杀主要方面做成这样格斗应该也不怎么样吧。
然后必不能少的大月卡,小月卡。甚至还有个那个什么类似战令的等级排行榜吧。好好好。
【游戏总结】
不合格的失败品很难相信这是大厂整出来的。第一次见玩一个格斗游戏,没有一点热血,不愧是经过二次大改。抄隔壁又不超全,抄的什么玩意儿?打击手感那么拉,还能经过好几次测试。优化还烂,福利还烂,各项全占完了。😓
综合评价:⭐0.5
游戏运营方面太烂,游戏团队合作太烂,游戏玩法上面存在问题,部分人物存在平衡问题。大招这种决定胜负的东西都能出现严重的平衡。还是等王者那群v10来送钱吧。我就先溜了。
玩过
格兰骑士团(国服改名剑与骑士团)今天国服正式上线。不吐不快,下面将从一个玩家的角度来深度测评这款游戏。
至于这款游戏品质那自然不用多说,也是很久就在外服开服的一款老游戏了。由最终幻想制作人监制。游戏品质自然不用多说,在香港还有国外也是获得过多个大奖。被戏称为泡菜国小原神。但放在2024年的今天似乎表现不是那么好。
🪢策略深度:游戏策略度不高。人物放技能普攻全部全自动。仅需要躲避怪物攻击即可。PvP就是拼数值。
🌃画面音乐:画质采用虚幻引擎打造,确实可圈可点。不过此前外服大部分玩家就评测优化差。今天国服上线,我个人也游玩了一天。在我看来画质只能说够看,但不是极其的亮眼。
🎮可玩性:可玩性和自由度都不是那么的高。这里面人物全部免费,主要靠养成技能和武器。个人也是小抽了一下。肝了一下剧情。在第30抽的时候出货了。可能大部分玩家今天都喜提了非酋大骑士的称号。
🔖运营服务:相比于外服福利削的很严重。之前我就听见有部分游戏媒体说国服要重改运营模式,没想到还是之前外服那个死样。游戏界面非常的繁琐,一堆传奇的味。国服可能就是做了一个简单的语言翻译和人物语音配音,其他基本没做优化。在二零二四年的今天除了mmo游戏界面繁琐其他各项游戏都在尽量的简化界面。
🥊打击感:还行,至少打起来不是那么软绵绵的,有点武器的意味在里面。刚开始这游戏我没接触到,我以为跟碧蓝幻想那样的打击感十足。没想到大失所望。不过它既然是一个全自动打怪游戏。这点也不要奢求太高吧。
☄️成长体验:这个国服才上线一天肯定是看不出来的。不过我查询了全网**的评价,大家的评价都是这款游戏非常肝。部分boss数值膨胀。
✍🏻建议:如果没玩过这一类的玩家可以试试入坑游玩一下。但是不要持续投入大量精力和资源,这款游戏在台服和港区评价都很不好。特别是pvp就是一个拼数值。
玩过
体验了6个小时。
🙃  好的一点:游戏采用了独特的复古风格和互动体验受到了小部分玩家的好评。背景设定在90年代,通过暖黄色调和设计的人物服装,建筑物外观等元素营造出浓厚的时代氛围感。游戏好的一点就是对90年代的复刻,这个是比较完美的。
😡缺点:负面评价大于正面评价,大部分玩家认为可玩性较低,就是卖情怀圈钱的游戏。主打体验陪伴就够了。还有大部分玩家指出此游戏存在换皮现象,用回忆杀把玩家骗进来氪金。此外游戏还存在bug和闪退问题,严重影响了游戏体验。
目前总体看来这款游戏差评不断,虽然在某些方面获得了小部分的认可,例如美术风格和怀旧情怀。这类游戏我还没遇到不氪金能玩儿的。如果更注重游戏的可玩性和长期体验,建议直接放弃。
年卡和月卡了。例如这种游戏一般都是氪金可以影响大部分的数值和游戏进程。例如本游戏购买年卡后可以获得一键旅游10次的功能和影视高级拍摄功能,每天登陆还会获得钻石奖励。
月卡后可以开启一键宣传和作坊自动培训功能,同样的每天登录也会获得钻石奖励。
除了年卡和月卡外,游戏中还有基金活动,这是获取引荐信的重要途径,引荐信可以兑换高级品质人才,这对前期的发展是功不可没的。
游戏差评重点:重复性和单一性,内容丰富但杂乱缺少创新性和操作体验。
重复性和单一性这个主要就是点点点,还有部分玩家称为连点器模拟器。零氪玩家基本没有游戏体验,就是来回在你的工坊穿梭中点。
游戏中虽然还有多种经营内容开店开场旅游捧一人拍戏但这些都没有明确的目标和方向做这么多事唯一的目标就是把挂机收益提高。
在今天还妄图用情怀这种类型打动玩家,想用低成本博得大量玩家氪金的游戏予以严重谴责。
玩过
这款手游相比较端游可以说完全是两个游戏,手游为了贴合大众夺得市场,目前体验来说还是不错的。参加过二测,当时是一直玩到测试结束。对这个游戏挺期待。今天也是正式公测了。从开服一直体验到晚上。
福利🧧:至于官方宣传的102个箱子是各种活动加起来的。运气好确实能开出红皮。不过端游是100发必出红皮。手游这边好像是增加了50%的抽数。还是祝大家都能出红吧。基本运气不差的话,20发必有一个金。然后就是端手互通,只有一次充值机会,端游可以获得150%的。然后就是部分皮肤可以和手游互通。
游戏玩法:比二测时多了一个双刀。目前阔刀在决赛圈两个人拿着打磐石基本就是强度小子。上午打双排野排也是遇到了四次队友挂机,一个人根本打不了。游戏还需要更多的优化,相比较二测时,我这次游玩它竟然出现了多种滑动断触行为。我以为是手机的问题,于是我将手机触控率拉满了,去玩其他的游戏,都不会断触,就这个游戏断触。而且打击感居然比当时二测试还差了。游戏相比较端游是直接把补血和补装备合二为一。这个相比较来说更方便了。遇见物品都会自己开,不用像端游一样的再去按e。会自动拾取武器,会自动更换更好的装备,这个相比较端游来说容易上手多了。武器耐久也会自动修复。大大降低了上手难度。更符合手游市场。更有改动的是振刀。手游的振刀只要把握住那0.3秒,基本都是必掉刀。相比较端游来说,这个难度下降了很多,相信体验过端游的小伙伴都被振刀所苦恼过。过被振刀之后的处决伤害相较于端游来说减少了很多。滑动闪避有了更多的操作性,可玩性。目前只上了聚窟洲一个地图。人物相比较端游来说是只上了一小半。都可以理解,毕竟游戏刚开服。然后还削了一部分端游的玩法,使得博弈少的更多的可能性,希望后期还能再优化。可能是为了迎合手游市场。部分端游人物也是移植到手游进行了加强。是为了更好的适应手游市场,大家评价很好的。其中例如胡桃。比较端游来说是进行了一波大大的加强。也有部分人物移植到手游来说,相较于端游来说强度有损失。这个后期也是官方需要优化的点,毕竟手游和端游是两个不同的市场,也是不同的玩家群体。
画质:这个一直都是网易游戏的强项。这次相比较二测时画质有了更多的提升。当然部分手机优化很糟糕。可能也是因为将一个PC游戏做到手机上要适应更多的设备。我今天玩下来画质可以媲美端游的最低画质。这对于手机设备来说是挺不错的了。建模各种也挺还原端游的这个也算是不错的点。
⏳游戏节奏:快,这个非常的快。基本一局15分钟。比端游少了一半时间。这就更考验大家前期的资源规划合作。可能有的人开局就是紫甲,可能有的人最后打到决赛圈还是蓝甲。游戏中间可能会遇到很多敌人,这个时候就非常考验策略,可能会因为打架而陷入四面埋伏的局势。毒缩的也是挺快的,所以基本靠抗毒来玩的话可能会有点困难。
然后接下来就是说游戏运营了。这款游戏也是非常的优秀,在steam上曾获得销售榜榜一。但是手游目前的运营,我个人看来不如端游。首先是手游给增加了50%的抽数才能得到红皮。然后就是官方宣传的102抽。目前看来游戏内有多种吸引氪金的方法,看了一下,大概氪个70多块钱。你就能再获得30多抽。然后再肝一下新手任务的话是能出一个红皮的。然后就是大部分皮肤照搬端游。这个也能理解,然后就是商城端游上的皮肤基本上架一大半了。部分皮肤也是相较于端游来了打折了。
🙌🏻合作体验:野排的队友非常的坑。今天排了好几局双排,队友中间死了就直接退。而且举报到现在都没成功,不知道官方在干嘛。然后里面开局都能遇到部分端游老玩家,可谓对新手来说直接是劝退的。你官方后期出个机制可以让端游玩家保持在一定的段位上,让新手玩家有一段适应时间。
🍀游戏优化:大部分玩家在我的帖子下面抱怨手机烫死了或者卡死,与官方推荐的配置相近。这个后期肯定是需要大量优化的。毕竟从上次二测来看,适配的机子并不多。这个还需要很长一段时间的过渡时间,目前官方还没开放云游戏。我个人体验也是比较烫的。建议目前只能上散热器游玩了。目前最低配置可以预估到骁龙660。这次优化的话,大部分冷门处理器没有照顾到,只有一些热门处理器体验很好,比如新出的骁龙8sgen3,这款处理器的优化就非常糟糕。
目前来说这款游戏也是游戏市场独一档的武侠吃鸡游戏。目前来说入坑完全不亏。手游可以把它当做一个全新的游戏来玩。开服福利给的也可以。但是后期就看运营了。值得入坑,但不要迷恋大量氪金。欧皇十个箱子能出一个红,你100个箱子都不一定能出一个红。
玩过
mumu模拟器爆肝3.5小时
🌵Q区 59区 生产力勉强4500
世界启元是一个由第三方工作室制作,腾讯发行的游戏。目前还在持续游玩。游戏的可玩性是有的。但也混入了同种类游戏重返帝国,率土之滨的元素。
💸氪金平衡:科技书的科技点可以直接用金币完成。而金币可以用钻石兑换。氪佬只要充钻石,轻轻松松一小时内超越其他玩家。
氪金点:进阶月卡,小月卡,大月卡。钻石兑换金币。英雄皮肤
⚖️平衡性:卡池相对来说还行吧。20抽必出五星。不过这个游戏既然是一个类似重返帝国这种游戏,肯定后期随着部分氪金玩家的增长会使得游戏变得不平衡。目前来说英雄配比和抽卡体验兵种什么来说相对较是比较平衡的,就看后期游戏运营了。
🪢策略深度:有文明的40%的内容,其他就是其他同种类手游的这种SLG了。首先这个直接科技树可以通过金币来完成。直接就减少了极大的趣味性。是减少了游戏的肝度,但是需要用钱来减少。钻石和金币的比例是1:1。一个科技点完成是需要20金币。众所周知这种游戏后期都是联盟作战的。所以一个星期之后就知分晓了。看过很多社区内容,0氪玩家和微氪玩家能不能玩还得一个周的游戏运营后才见分晓。
🌃画面音乐:同种类游戏中算比较优秀的。游戏适配性还行。但是还是出现大批机子无法运行。游戏的画面是符合文明这类游戏的。音乐的话体验一般。
🔖运营服务:这个运营简直太烂了。游戏安全性太弱了,早上被外挂刷走了一大堆。目前运营还没做出任何回应,合着普通人就是来当培养的,是吧外挂直接刷走了52个Q币没人管。大批人卖外挂代码没人管?那外挂直接跳脸上来了都没人管,真的是搞笑,这是腾讯开服最烂的游戏。卡券礼包里面的Q币全被外挂刷完了。普通玩家合着是给外挂当陪衬的,是吧?截止目前未发出任何回应。很多普通玩家的6充和注册都领不到。目前外挂未受到任何处罚,还在肆无忌惮的跳脸。不敢相信这是腾讯的运营。
✍🏻建议:游戏安全性建议直接用腾讯原本的加强吧。简直太烂了。极品飞车集结的时候被外挂刷了一波,还没发现,今天外挂直接跳脸了,建议给这些科技直接倒扣Q币。真的是体验太烂了。
玩过
作为一测玩家,众所周知,地平线集结是腾讯耗时一年多集合地平线的碎片和极品飞车的外衣打造的一款精品赛车游戏。
🧗自由度:完美有了地平线的碎片无聊了可以城市到处跑。其他我真没发现什么自由度。
🏎️车辆设计:非常的优秀,完美集结了各个跑车,平民和氪佬的车,完美的分开了,太赞了。
🎮可玩性:就是普通的赛车游戏,我在里面没有见到极品飞车的影子。游戏惯性太高了,漂移容易飘过头。那个对抗完全没有最高通缉做的优秀。还有游戏既然把车分了等级,那为什么不是相同等级的车对抗赛?那不就明摆着让大佬刚开始就充钱嘛,直接拿s级车疯狂虐菜嘛。可能正因为这是腾讯游戏吧。游戏手感非常的拉,没有赛车的飘逸感和刺激感。我在氪金车上看到了一大堆光效。和隔壁对比是差于同等级的游戏的,我不敢想象什么车到底能飘成这样,不知道是不是我手法不对,隔壁游戏刚出来的时候,我一个月就拿了我们省的排行榜。PC上也有地平线的系列和极品飞车几个系列。不知道谁能不能演示一下?
🌃画面音乐:完了,我已经分不清我曾我玩过地平线。分不清现实和游戏。
🔖运营服务:新手送的福利全部在生涯里面,太赞了,全部玩完至少得好几个小时吧。反正我是玩的发困了,实在玩不下去了。感觉好无聊😓。估计全部肝完这些抽数,不知道能不能出一辆好车。这就是集合所有品牌做出来的车太拉了。完全低于同年度其他游戏。
✍🏻总结:不充钱能玩儿,但是你肯定被氪老吊打。刚开始低端排位我没升级赛车,去跑了两把排位都输了。而且差距拉开的非常大,说明这个游戏非常吃数值。玩的感觉就是不太舒服,手感非常的拉,没有赛车游戏的相同手感。新手福利全部在生涯里面。然后就是QQ里面可以兑换一些礼包。然后就没了。
地平线碎片1/4+极品飞车碎片1/6=地平线集结
玩过
服务器:东港码头
作为搬砖最高的一个区,排骨人是把饭吃到了,普通人是深受其害。
如果让我通俗的比喻就是我们这里的现在面包3块钱,然后面粉却需要9块钱。😠
目前从炼金和宝石两个转了过来,上一个是3.6新转过来也才4.2。
🤼PVP:太糟糕了,队友都不均衡,经常有队友挂机。输赢全靠运气,经常被对面碾压。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:人太少了,谈什么社交体验。除非有大佬带。
🤺PVE:这简直有的说了匹配进来的队友就不属于这个等级的本,坑人的要死。简称1拖2,并带他取得胜利。队友基本不听指挥。玩这游戏要注意点高血压。秘境经常排不属于这个等级的队友进来。一人害全队覆没。
🙌🏻合作体验:这简直有的说了我太喜欢队友了。就过最简单的那个鱼人本的时候都到处乱跳,那技能简值6乱放我。太喜欢了我的宝了个贝。😡😡太好了,经常有一群木头人玩家陪着共度。我热烈的马太喜欢了。😾
🎮可玩性:不过说来说去这个游戏的可玩性还是挺高的。主要就是玩家群体太稀少了。职业中间要么有的就弱的很,要么有的就强的很,简直是不均衡。
🔖运营服务:运营感觉还不错。最起码出现了bug能做到在一天之内修复。那个数值简直是太不平衡了,现在普通人被排骨人和工作室折磨的相当于当时的英国。想像一个普通的物品,他来到了不属于它价值的三倍,然后一个成品物品的价值它竟然低于物品成本50%。我热烈的🐴。
目前也就日常打打本。尽量追上大部队,有一说一,这野排队友可真是太有意思了。玩家数量正在不断锐减经常就是排十分钟都排不上人。游戏才出来一个月。不过相较于腾讯,其他游戏还是比较良心的。
🌃画面音乐:虚幻引擎4打造的画面品质不错,地图建模也可以。算是比较好的这一类型的游戏了。其他的中规中矩。不建议新手玩家入坑。我是属于开服玩家的。之前职业是宝石,然后都纯亏。新人玩家现在根本玩不下去。首先你要面临最大的就是打本问题。所有的装备都从副本和团本里产出。然后你要面临的第一个就是商城的问题。可能各个区的交易行不太一样。不过要是遇上高阶品质的东西,价格非常高的话,那基本普通玩家就是被碾压的。最后再补充一句,我对这队友真的是我宝了个贝的。😡😡😡
玩过
此游戏5折,非常值得入手。虽然是没有语音对话的默认以图片和肢体语言展示。别说他6块钱,就是8块钱,光凭着清新舒缓的音乐和画面感就值回票价了。继饿殍:明末后,这是第二个刀的难受了好几天的游戏,购买后。很久都没玩,然后偶然看见某主播解说这游戏,忽然想起来自己曾经购买过这款游戏,于是当天晚上花了差不多四个小时通完了整篇剧情。
简直是太刀了,原来往事所有都是回忆的一场梦。但是玩的时候以为这就是一款描述爱情的普通游戏没想到最后给刀的半夜睡不着了😭。女主偶然听到一段熟悉的音乐,然后进去一个庄园中认识了男主,然后和男主相识相爱。并且一起去旅行,男主非常热爱音乐,即使在生命的最后一刻也要不惜的热爱音乐。当看到最后一幕,他们携手推开了那扇白色的门的时候,我泪目了。原来所有的一切都是女主的幻想。
游戏的解谜到第二章之后相当有难度需要注意各场景中间的穿插 ,算是比较有点费脑子。我当时没注意第三章之后全部查攻略。
这个游戏最大的特点就是他没有实质性的语言表达,而是通过一场类似默剧的演绎方式向我们传达的男主和女主之间的相认,相识和爱情。其中的海边度假和野营让我特别印象深刻。游戏中通过把女主的幻想化作往事,将男主幻化成一个猫头鹰困在笼子里。从中间的言语和表情能充分感受出人物深刻的关系。以及最后女主的幻想破碎后所表现出的手法特别让人印象深刻。此游戏的穿插是通过男主和女主曾经的回忆的一张张照片由此展开的,我玩过很多的游戏,这可能是手机上这种比拣爱还要让我印象深刻的游戏。 如果说手机上的拣爱只是教你怎么去选择,这个游戏可以说是回忆中的爱,玩过之后真的泪目。Steam上曾经粗略的了解过这款游戏,没想到移植到手机上抱着试试的心态去玩,能发现这么多惊喜。还是那句话,刀太刀了。特别是最后男主从生病到离去的那一幕幕回忆,中间色彩的表现手法,90%的人都会泪目吧。😭😭😭😭
这款游戏真是今年买的最值的游戏。体验了一场艺术之间的恋爱。
玩过
从早晨开服偷跑到现在手机端和pc端,这个游戏普通模式没什么意思,建议直接调挑战模式。且游戏耗费时间过长,不适用于休闲玩家和轻游戏玩家。游戏画风比较复古。
好处是游戏优化较好,手机畅玩没有多少压力。
还有一处缺点是部分手机没有适配,出现场景黑屏闪退。
💃🏻立绘建模:一般,对于战斗玩家来说,戳中xp的没有几个。我个人比较喜欢单手剑为手的角色。
🎮可玩性:对于常年玩动作玩家来说,这个游戏操作手法很高。你可以在闪避之后再次衔接普攻进行追加攻击,打出高额伤害。或者可以在振刀之后再次闪避,对怪物发起追加攻击。
缺点:战斗游戏没有重击不知道是谁想出来的。也没有长蓄力。闪避做的还可以,可以抓无敌帧。然后对怪物进行破盾之后竟然不能来一套连招。对于普通玩家教学不明细。以至于可能很多人对怪物进行一顿普攻才出来战技和大招。打击感太差了。手机上还可以,可能是因为手机上有那个震动马达。PC上完全就是没有。弹反的感觉太拉了。然后怪物破盾就整的很奇妙一个动作游戏怪物破盾竟然是靠属性。
很难想象一个动作游戏他会和数值膨胀牵扯上关系。这个游戏要是把动作系统再优化,砍掉人物抽卡膨胀数值就是一个比较好的动作游戏了。去除掉中间的推箱子。现在来看这个游戏完全可玩性不高,打又打不出爽感。休闲又有点肝。而且打怪可以直接靠强度,少了很多的乐趣。
优点,上手操作特别容易,怪物前摇到攻击你的那一刻时间段都是一样的,不用提前预判。甚至掌握熟悉之后可以直接站在那里直接对怪物进行弹反追加攻击。目前玩过动作游戏里面操作难度最低的了。很轻松,少了怪物的各种预判动作和攻击,当然也少了很多乐趣。
最主要的点就是给怪物破盾之后为什么不能来一套连招。然后对怪物还要进行相应的属性破盾这不又折回原神了吗?
🔖运营服务:游戏运营效仿库洛。可以靠等级获得的抽数也是抽数。不同的是库洛在遭大量玩家谴责之后随即做出了补偿。目前此游戏看来毫无诚意。邮箱送了一个A级角色。直至游戏评分从9.4下降到6.9。游戏官方目前仍然没有回应。
🌃画面音乐:较复古。PC端画质较差。星铁渲染都有2.0,这游戏只有1.2。手机端目前看来同类游戏中算是比较优秀的了。
这游戏运营甚至不如星铁。如果后期因为大量玩家上手难把战斗系统改了,再增加数值膨胀,这游戏估计没救了。
建议入坑玩家:轻量动作游戏爱好者,有较多时间的玩家。中间的推箱子很浪费时间而打怪物就那么几分钟。
米家游戏的口碑一下子全砸在这个游戏上了。目前还在努力冲等级,后续再做出更多评价。😠