Aurora·Gamer
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2024游戏节
传统文化周
影响力UP
282
玩过游戏
16
购买游戏
729小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
"肉鸽与二次元的结合能否结合出来新高度呢?"
无尽梦回就告诉了我们答案,那当然是不能。
思索良久,下面就带各位诸君品鉴一下无尽梦回。
▶设备:PC 操作方式:手柄加键盘
目前游玩等级已达到最高等级15级,也就玩了三个半小时。
❀省流方面
●——评测详情
▶游戏锐评:80%的二次元养成+20%的肉鸽
▶福利方面:开荒友好,up池百分之百必得
▶画质剖析:游戏整体画质展现一般,特效较亮眼
▶剧情剖析:动画进程某些方面偷懒用音效代替
▶玩法剖析:人物三件套养成占绝大部分
▶游戏整体剖析:各方面都很一般
二次元方面
画质:一般 剧情:较差 人物立绘:优秀
养成:纯肝 福利:较好
→→♢游戏锐评♢←←
当然延续我们上面说的二次元加肉鸽能否让眼前一亮呢?上次游戏测试时也过去了一段时间了,游戏也是正式迎来了公测,公测后改进的版本依然没有杜绝掉米家三套。从类型上来说游戏外部叠加buff够多。可以把他直接踢出rogelite的行列了。此款游戏我个人体验下来是局外的数值加成过大,局内有点靠运气。很重要的点,所有的游戏说都要贴合二游,但是除了能套米家的养成其他的剧情和玩法他是一个都做不好!游戏剧情写的突兀感极其严重,玩起来更别说什么感情带入了。元气骑士的关卡联动物品直接刷到我吐了。随机性的概率太小了。此看来此款游戏二次元加肉鸽也仅仅是打着噱头的换皮二次元数值游戏罢了,游戏内所展现的策略性并不是很丰富。面让我们对整个游戏进行剖析。
→→♢福利方面♢←←
谈到二次元游戏上,那我们就不得不谈一下此款游戏的福利了。游戏整体体验过后福利还是相当不错的。也就是说就算你是非酋,你首周只要每天能上线玩游戏,加上系统送的百分之百能拿到up池。
和其他游戏一样,也是有同样的新手池40抽保底。普通卡池为60抽保底五星。抽到一半可增加出金概率,100抽之后可自选一普通池里面的金。这对于非酋来说前期你必定能获得3-5个五星。
游戏的up池是80抽保底,而且是必定为一个up五星角色。当然也是和米池一样,50抽之后增加出金概率。且每抽到120抽之后可以自选一个普池里面的五星。
游戏的卡池相较其他游戏来说较为削弱一点,150石头抽一次。整体充值比例来说15元一抽。
福利汇总:
邮箱26抽普池+上午修复bug的500石头+iOS免费登榜的10抽+签到七日up池40抽+到相应的等级普池是40抽+元气骑士联动活动打满元气之梦提升满星。
大概的福利就这些方面,当然游戏中也标注了首周游玩全部主线可以获得超过总体260抽,那就看玩家们有没有心情游玩下去了。
→→♢画质剖析♢←←
此款游戏整体设计采用了两种不同的风格。在游戏中的各场景中更常用的是一种卡通化的风格,而在梦境中的其他场景中采用的是一种西式哥特式的画风。 游戏中不同的人物之间的立绘细节都展现的很明显,这点不错。
游戏整体人物方面的大招并没有什么亮眼的地方,倒是在游戏过程中那个闪光真的是极其的严重。设置里面可以调节。游戏整体画质来说还是比较一般,电脑上的渲染度只能开到1.6,画质相对上次测试来说是好了一点点,不过对比目前的二游来说,画质不算怎么惊艳。
→→♢剧情剖析♢←←
下面我们来说说此款游戏的剧情体验,既然此款游戏打着二游的定位,那我们就来近距离的赏析一下剧情吧。
整体剧情给我的感觉是大家都在骂米家,但是再也没有人能做出米家开服时的那种剧情了,这剧情的感觉。又突兀然后某些方面可能为了省成本直接用音效代替将过场动画都省了。割裂感不是一般的严重,到大家都不喜欢看剧情后游戏也增加了跳过按钮。
剧情游玩过后,我的整体评价是能看。但是没有相关的人物塑造和整体场景的细致勾勒。玩起来的感觉非常的一般。
→→♢玩法剖析♢←←
下面该来说说此款游戏的玩法了,众所周知,游戏上面有一个宣传语是横扫14亿的肉鸽动作爽游。
首先我们从游戏动作这方面来分析,而在二次元加上肉鸽这个定位之后,这个游戏采用的是一种上帝视角的动作玩法。
首先这里先叠一层buff,对于一款肉鸽游戏来说,游戏场外有一堆养成方面的加持,也就是大家都熟悉的米家养成模式了,好处是专武终于不用抽了。上次反馈过,根本没改。
游戏针对二次元这个玩法来说,它并没有进行机制上的拆分。增加了一些数值上的提成。我们从游戏整体构造这方面来说,整个游戏构造就极其的抽象,给我一种感觉,给我像上个某龟龙巢一样。一个动作游戏绑一堆米家养成,而这个又是同样的。而一款肉鸽游戏呢它居然还有等级方面的限制,今天最高也就能刷到15级。
而你要为人物刷装备的资源本,那么就需要钥匙了,每天活跃的扭蛋可以获得钥匙。这里就是变相的体力玩法了。
游戏中刷类似圣遗物的玩家可以组队或者世界招募,整体玩下来算是一种刷宝游戏的玩法。
整个游戏中也不是没有能玩的游戏的暗夜幸存者给我的感觉还不错,是一种类生存玩法的肉鸽割草。不同的地图有不同的交互。玩家需要在地图里坚持到相应的任务完成。游戏中的打击感就不怎么提了,肉鸽游戏的爆爽感我真的没怎么感觉到,游戏中的光污染真的是极其的严重,如果不是电脑玩家的话,拿手机玩的话可能已经开始打瞌睡了。我切换了Xbox手柄之后也没有感觉到什么打击方面的提升,单纯是游戏做的不好。
游戏整体的玩法来说和肉鸽游玩起来的割裂度那叫一个大整体更偏向于归龙巢这种改的四不像的游戏。
→→♢游戏整体总结♢←←
游戏整体玩下来,你要说给他加个肉鸽的元素,那还可以,毕竟和肉鸽沾了一点边的那都可以搭上。但是游戏内绝大部分还是二次元的那套玩法,游戏整体来说还是偏向于数值养成。游戏整体玩下来,如果不是对二次元xp情有独钟,还真是玩不下去。目前让我小小分析一下游戏市场的定位人群可能就是二次元和一些潜在的休闲玩家的。毕竟二次元市场这块大蛋糕谁都想吃。
接下来游戏整体游玩起来只能算一般,比其他的游戏好多了。简单的总结一句话,能玩。
最后奉上卡池给各位做个参考,简单来说,作为一款二次元游戏它是能玩的,如果你要把它分到肉鸽游戏里面的话,那我认为这是肉鸽游戏里面最下等的。
再提一点,游戏中还卖皮肤了
玩过
✎宝可梦大集结——史上最差的队友体验
玩了10+小时写下来这篇评论,希望能给大家做个参考,绝对真实。
评测追讨方向:即使有着最顶尖IP的支撑,对游戏各项优化做法敷衍,能否获得玩家的肯定?
前言:宝可梦大集结昨天玩了半天,这是我体验过比王者还拉的游戏。和队友的合作体验简直没有,福利也差,各种维护系统更是差的没底。
▶【队友实力相差太大,影响游戏体验】
玩了差不多十几局下来,精灵的平衡性碾压这个核心问题带来的影响不大,这个队友简直是太糖了,玩的我恼火呀😡
没错,史上比王者还难看,吃相的队友出现了,王者常见的卖队友不参团,不打架,抢收益。这里面都出现了。主动跑去给对面送的在野区闲逛的,在野区闲逛,对面偷分都不管的,玩的简直令人血压上头。请问这样能否给玩家带来一个好的游戏体验?
▶【战场机制不改善,体验优化差】
此游戏由于是一次属于传统类游戏的大改和某荣耀相比可能就把那个装备去掉了,但是游戏的排位赛内换成了随机buff代替。这就使得游戏的策略性降低了很多。我想最吐槽的就是这个战场的机制,队友跟着你蹭打野的经验,而且这个没有王者的那个补刀机制,那个队友一蹭收益就没了,玩的真的是想吐了。请问进行国服制作时能否想到这些问题?我昨天被一个队友硬生生蹭了一整局,直接给我气的想卸载游戏
▶【监管系统不利,疑似摆设】
这游戏的举报系统可以说相当于无吧,我朋友举报了几个还没扣信誉分。后在战场上不参团,不打架的那种只会抢人头的那种,举报了几个到目前毫无消息,所以到底是你教程说的不仔细呢,还是这类人不会玩儿游戏呢?🙂野区闲逛的特别多,最经典的一局清完上路的线下路对面直接到家门口了,要不是另一个队友给力一点,对面都直接进高地的得分区了。体验相当的差劲。
▶【游戏优化不达标】
这款游戏虽说不如像之前的企鹅游戏发热那么严重吗?那么这款游戏的画质在今年的市场简直排不上边。除了售卖的各种皮肤啥的,当然这是必须要盈利的东西,肯定要设计的漂亮啊。其他复刻的宝可梦角色特效各种可以说是非常的还原打击手感也很好。这点不错。
游戏主界面那个互动做的真的是差,交互的又少,而且你看那个帧率直接锁死30,我真的是不想说了。所以到底是玩家设备的问题还是游戏优化的问题?
此款游戏算是天美工作室出品的,这个游戏的画质真的是不忍直视,战场内的各种画质体验真的就是完全和国际服就是一模一样。战场内的帧率我目前一直在40多帧到61帧之间乱跳。为什么你自家的星之破晓能够开放120帧,然后这个游戏为什么最高只有60帧?最无语的是60帧还不稳定。请问这是一项粉丝向的收割游戏,还是真正的竞技类游戏?
▶【仅靠IP情怀,宝可梦是否能在国内市场崛起】
提起宝可梦大家当然都不陌生,这是全球第一的IP,而此款游戏准确的来说是属于国际服已经开服很长一段时间了,本次算是正式转向国服,在在国外可谓是火爆无限,而在国内目前的热度就就显得非常一般了。
市场延伸探讨▶轻量化MOBA塔防游戏
近年来由于生活的节奏不断加快,玩家玩游戏力不从心,因此此款游戏取消了防御塔,兵线和装备等系统,为玩家带来一场轻量化的moba战斗,确实改变了一部分市场的现状,吸引了一些年轻的玩家来体验。不过我觉得这些都要基于游戏基础优化上,在我看来目前游戏的基础优化就是拉。各种机制,更像一个粉丝向的游戏。
▶IP创新的结合方向能否带来新的发展活力?
仅靠IP的情怀并不能证明这款游戏相当的成功,而昨天宝可梦的宣发也验证了这一点游戏评分急剧下降,从刚开始的八点分掉到现在的6点多分,足以发现部分玩家对游戏的严重不满。游戏虽然引入了三无的设定,但是没有考虑到整体优化导致玩家体验非常的差。身边不少玩游戏的玩家都注意到了这款游戏,他们向我投来的评价。就是一个对战游戏改成moba游戏,这样是否存在合理?这里创新点还是有的。
▶【运营福利差】
此款游戏的商城可谓是非常的丰富,昨天大概翻了一下宠物的皮肤,人物的衣服可谓是琳琅满目。为了完美保证玩家的消费,他们还给玩家制定了从六元到98元不等的皮肤方案,真是太贴心了。无论你有多少钱币,各种价位的皮肤你都有。而各种的宠物电子服也同样呈现这一趋势。非常全面的涵盖了所有的宠物。
目前我是不怎么粉宝可梦IP的,我不知道国内玩家群体有多少,但是像这样难看的吃相一上来就嘎嘎卖皮肤被割韭菜这样是不是吃相太难看了一点?
还有既然皮肤能做的那么好,那个自定义人物页面做的那么差。丑的不忍直视,请问你能把皮肤做好,这个自定义人物页面你做不好吗?不是看了一眼游戏名称,我误以为这不是宝可梦呢。无论男生和女生那审美简直都是无敌了。
▶【福利体现方面】
这款游戏相比起王者荣耀来说那简直是差远了,除了游戏预约时送的那套普通的衣服还有几个皮肤,其他的我真没见什么像史诗呀,传说级皮肤赠送这个想也不可能。开服福利简直太差了。这个都不是最影响游戏体验的。最大的还是平衡性的问题,还有上面说的队友体验问题。
▶平衡性问题
平衡性问题的老毛病也是从国际服完美的颁给国服玩家了。某些精灵的平衡性简直有巨大的差异化,完全没有进行修改。依然还是碾压级别。这里足可以看出工作是对此款游戏的敷衍。
就这款游戏场外是可以直接携带装备的,比王者的铭文加成厉害多了。请问这是否涉及到了游戏整体的平衡性问题?而且昨天玩了几局,基本都是要进行排位,在里面进行抽取。严重影响了玩家后期的进度游玩问题
▶游戏整体感受总结
看了一下各大社区大多数玩家的评论都是对这款游戏的极力不满。实际进行了体验,这款游戏真的不如王者。虽然两个游戏玩法上不相同吧。这款游戏可谓是把王者的缺点全学到了,无一例外。请问就算背靠着全世界第一的宝可梦IP,你联机体验做的不行,监管机制做的不行,福利做的不行。平衡性也不优化。就算是一个宝可梦的死忠粉,我还有什么理由来买这些皮肤呢?买了又得不到好的游戏体验,难道纯纯找虐吗?综合体验非常的差。目前各项的游戏社区玩家的讨论无疑证明的这就是一款粉丝向的游戏。
游戏综合评价三颗星,综合这个游戏类型来说,虽然不充钱也能玩。没有任何限制,但是昨天看了一下,游戏的画质方面没优化好,这个是摆在眼前的,但是他把各种装扮系统都优化的非常的好,各种王者里面玩家常用的那些全都给你上了。也是太贴心了。生怕玩家们对局的装扮不好,影响到游戏心情了,请问是否考虑到游戏战场会最大的影响游戏的体验?
综合上述来看,这款游戏不充钱也能玩,但是非常明显的感觉到运营开服的福利诚意非常不足。明显的有一种割韭菜的行为。战场机制更是拉。能玩,但是不好玩也贯彻了腾讯游戏以往的经验。
玩过
『gamejam聚光灯』手游评测
✎极光系
游戏概述:游戏整体属于一个剧情加战斗养成的方面,而体验下来剧情整体非常平淡。游戏玩法方面的新颖度也不太高。不过得益于游戏整体表达了一部分深刻的韵味,总体体验来看,作为一个demo来说还是非常不错的。
→→♢游戏锐评♢←←
暗域逐光者是一款剧情加战斗养成的游戏,从我个人试玩多款游戏的主观看来,这款游戏应该是剧情作为一个重要的游戏核心的。整体体验下来游戏的剧情方面似乎太过于平淡,可能因为开发时间过于匆忙。不过玩家深入体会的话还是能从游戏中体会出游戏想要表达的核心的。游戏整体的色彩搭配属于偏暗的那种,颜色搭配背景音乐整体带来的游戏沉浸感还是比较好的。游戏综合评价四颗星。
→→♢画质方面剖析♢←←
▶【场景构造方面】
游戏整体的场景构造来说看似平平无奇,实际大有深意。游戏整体场景方面构造的话是非常契合整个游戏主题的。游戏内的色彩搭配与整个游戏给玩家带来非常深的沉浸感。游戏中旁边还有一个按钮可以调节灯照到的范围。在部分玩家看来,这个看似无用,实际更是像应中了本次比赛的主题聚光灯一样。玩家调节的过程中,灯的范围也会随之变化。间接性的像连接了游戏主题逐光这个词。
▶【UI方面】
游戏的UI方面设计是有部分缺陷的,天赋树的那个缩放显得有点麻烦会显得玩家整个游玩的过程中不是很舒适。游戏中部分物品没有具体说明会使得玩家玩起来十分懵,需要一段时间摸索。感受体验不太好。
→→♢玩法剖析♢←←
▶【剧情方面】
从我个人的主观看来,此款游戏更核心的应该是剧情方面的设计,而总体体验下来游戏的剧情方面可以说是非常的平淡。在游玩游戏的几个场景中,我脑海中对眼前接下来呈现的场景,按照以往的剧情类游戏猜测的话,接下来必定是有一个高潮点的,而此款游戏接下来的表现令人非常失望。
可能由于时间开发比较仓促吧。中间的剧情场景转换显得非常的仓促,中间的各种人物对话以及剧情接下来的选择,总体游玩下来是没有一点亮点的出现的。按照此类游戏的定位类型来看,游戏最核心的应该就是对于世界观的构造和对于剧情的呈现了。那么这款游戏实际带给玩家的反馈是比较失望的。带给玩家的剧情场景呈现就是一种相同的东西换一个方式呈现,游戏中几个点位其实对比下来是大差不差的。整体剧情并没有带给玩家太多剧情上的感触。
整个游戏的世界观立场做的也太过于薄弱。至于对于人物整体基础的塑造的话几乎没在里面看到。对于游戏中的定位来说可谓是一个非常大的缺陷,导致游戏整体的品质下降了不少。
▶【基础玩法】
游戏的玩法这方面总体体验下来还是比较一般的,虽然里面设置了科技树和武器升级的方式,但是总体体验下来单纯只需要把战力拉满就行了,纯粹成了数值比拼。并没有什么策略性可言。而此款游戏根据整体定位来看玩法并不能作为主要方面来看待,但是由于游戏的整体剧情构造方面比较缺失。游戏玩法较好,实际上是能弥补这个缺陷所带来的一部分的。但是目前游玩看来游戏的玩法不够新颖,策略度也不佳。难以弥补剧情方面带来的空缺。
▶【总体体验】
游戏总体体验来说就是各方面设计的都有,但是各方面都有部分缺失。不过游戏整个想表达的核心还是能很亮眼的看出来的。就是点明了主题让玩家选择黑暗还是光明。整体深入思考来说能带给玩家一种极深的内涵感触,但是由于游戏的剧情方面铺垫有缺陷,大部分玩家其实感触是没有这么深的。
不过我们从游戏整体看来,作者想要制作的那么肯定是一个比较精细的剧情加养成加战斗的游戏了。能大部分还是来源于开发时间的不足。导致游戏是各方面都有,但是各方面都有残缺。使得游戏的亮点难以表现出来。而整款游戏赏析下来整个游戏最缺失的其实就是剧情,这恰巧也是整个游戏的核心点。
上面也说过整个游戏的玩法并不是整个游戏的核心,它是依附于游戏整个剧情设定的这个世界观而出现的。游戏的剧情方面,世界观的打造要做的比玩法更加深入。才能突出这个游戏的重点。
而整体的玩法上策略性的表现也不足,玩家游玩时会产生一定的枯燥感,对游戏产生一部分兴趣。这点也影响了游戏的主观品质。
→→♢整体总结♢←←
整体来看游戏还是具有一定的可玩性的。游戏虽然牺牲了部分的缺失,但是保证了游戏近乎整体的完整性,比其他同等类的作品完成度低的还是能高出很多的游戏品质的。玩了很多款作品,此款作品的表现还是比较满意的。他能在有限的时间内尽量牺牲部分。来保证整体游戏的品质方面,这点策略性是非常明智的。期待游戏后面的改进。
玩过
『聚光灯gamejam』手游评测
✎极光系评测
前言:好的游戏来源于生活,而本篇作品亦是如此。本作品的流程虽然非常的短,仅仅只有一关。但是认真体验过后会深刻感受到游戏带来的治愈。
▶游戏综合锐评
传说中的纸片公主这款游戏虽然名字上非常普通,但是游戏内可谓是细节满满。讲述了一个劳苦的打工人在某天晚上突然变成了一根蜡烛,随后和一个自称是莉莉公主的纸片人开启了寻找火种的大冒险。游戏内的游玩过程中拥有很多治愈的话语,让玩家非常深刻。游戏内整体音乐和场景搭配的沉浸感非常优秀。游戏内的玩法在手游上还是比较新颖的,采用的双主角解谜玩法。游戏综合评价四颗星
▶画质剖析
游戏整体场景方面的构造非常契合游戏的主题,游戏内关卡以及各种障碍的色彩搭配带来类似童话的沉浸感非常的强。与整个游戏融为一体,游戏非常的短,但是玩家游玩过后像经历了一场童话类似的世界。
游戏内整个人物的构造细节感也十分细致。和场景搭配起来将引发玩家产生新的感悟。游戏中的莉莉公主似乎就像一束光,为玩家驱散怪物。而玩家就是黑暗中的蜡烛,莉莉公主指引她去点亮自己。游戏带来的寓意十分的深刻。
游戏整个场景的设计方面也是细节感满满,当玩家操纵蜡烛时没有点亮火炬的地方就会显得特别黑暗。类似游戏中人物现在所处的心境,而被点亮的地方则是一片光明,带给玩家视觉上的观感非常的鲜明。同时也间接性的代入玩家此刻的心境。游戏的关卡结束后又会让玩家回忆起曾经那些美好的时光,让玩家重新面对生活。好似让玩家经历了一场梦幻的童话治愈。
▶玩法剖析
游戏内的玩法在目前的手游市场还是比较少见的,采用双人物。一侧明一侧暗,正好应中游戏想要表达的核心。这点设计的非常的巧妙。玩家需要将两个人物进行巧妙的应用通过这个关卡。综合来说完全没有难度。
从另类层面来分析的话,游戏中的各项关卡都是为了游戏整个主题而打造的,包括游戏中的场景设计及人物的技能方面都是为了整体。这才是一款治愈类游戏运用的真正优秀的地方,没有将关卡和游戏主体进行单独构造。游戏真正做到了玩法服务于内容。
▶综合评价
游戏带来的治愈性极强游戏真正做到了玩法服务于内容,这是目前的游戏中很少见的。这仅仅是一款游戏比赛做出来的demo。相信游玩过的玩家一定会对生活还有人生的理想产生新的思考。也能感受到游戏中隐藏的想法,生活中总有一束光会在关键的时刻照亮我们。我们不要因为眼前的迷茫就忘记了曾经那些美好的时刻。我们终会成为自己想要的一道光。
游戏综合评价四颗星,缺点就是游戏总体的流程有点简短。游戏的结尾结束的太过仓促。
期待
『聚光灯gamejam』PC游戏随机试玩评测
✎极光系评测
▶游戏锐评
拾光作为一款跑酷战斗类游戏,游戏整体的风格非常的简约,仅仅只在游戏界面显示当前的血量。游戏整体的场景构造沉浸感非常强。特别是将像素做出来光影折射的效果特别的赞。游戏整体下方战斗的平台类似于冒险岛,不过更加细致。游戏内指引缺失。游戏的玩法比较一般,战斗系统这方面有待后期补充,不过游戏的打击感和击杀的手感非常不错。综合评价3颗星。
▶画质剖析
▼整体方面
游戏整体为像素风格。但是游戏内的各个场景中间的建筑物做的非常的优秀。例如游戏开始前的桃花树和游戏中的房子。建筑物整体细节的把握的非常细致,满满的细节感。赏析整个游戏整体的画质方面每个场景的转换都能带给玩家不同的场景感受,这点做的非常好。
▼场景构造剖析
游戏整个场景构造的细节感满满。但是上方的建筑物的装饰以及周围的布局都呈现出一种浓浓的国风感,丛林的背景让玩家游玩时环境的代入感都非常强。
不过游戏整个最独特的地方莫过于游戏开始前的场景构造了。玩家行走时水面折射出来的倒影非常的唯美。游戏也玩过不少了,很少见过能将像素做出来这种光影折射效果的。间接性的带给玩家进入游戏时视觉感官就非常好。
▼音乐方面
游戏整体的音乐搭配和场景非常的契合,玩家游玩时能感受非常惬意的感觉。游戏音乐方面做的细节也比较好。玩家进入不同的场景,例如遇到怪物时游戏会切换不同的音乐。让玩家更加沉浸当前的场景中。
游戏的音效反馈也做的十分优秀,虽然游戏的战斗系统比较简陋,但是挥动武器击杀怪物带来的反馈感还是十分强烈的。手感体验这方面比较优秀。
▶玩法剖析
游戏整体的玩法来说相对简单,部分解谜加上击杀怪物。是目前市场上大部分的游戏都常用的一个玩法。解谜玩法也非常的简单,玩家需要收集物品到相应的位置释放即可。
游戏内游玩过程中还会遇到很多怪物,玩家可以挥动镰刀将他们击杀,不过游戏的战斗系统这方面并没有设置相应的显示方面可能是由于开发时间过短。类似于早年红白机上玩的游戏。怪物方面也不会显示血量。至于玩家遇到第一个boss都不好判断。当玩家击败第一个boss过后,便可以使用ctrl键飞行 ,类似于光。但是只能左右飞,没建筑物阻挡的话可以一直飞,这点对新手玩家还是比较友好的。由于游戏内指引缺失,玩家可能需要一段时间摸索。可能会影响部分玩家的主观体验。
游戏整体玩法一般。
▶游戏综合评价
游戏整体场景的构造和音乐的搭配带给玩家的沉浸感非常强。缺点就是游戏内没有指引玩家需要一段时间摸索,游戏内的战斗系统不完善。此外游戏内还有随机bug。例如两次我无法挥动普通攻击。作为一款demo来说,游戏的综合质量很不错了,期待后期改善。
根据以上分析来看游戏综合评价三颗星。
期待
『GameJam聚光灯』PC游戏评测
→→☆极光系评测☆←←
前言:玩起来很治愈的一款休闲类游戏,游戏整体游玩的沉浸感较强,是值得一玩的作品。
✎——目录
۞游戏锐评
۞体验感受
۞建议方面
۞游戏总结
→→♢游戏锐评♢←←
PHTON是一款类似于萤火意志的休闲小游戏,游戏整体色彩搭配非常的优秀,背景营造出一个幽静的氛围。玩家操纵类似光的人物游玩时比较亮眼,游戏的玩法虽然比较简单,但是游玩时能给玩家带来非常强烈的治愈感,这点主观体验上非常不错比较适合喜欢休闲类的游戏玩家游玩,虽然游戏目前处于开发中。还有许多bug。不过依然是值得一试的亮眼作品。
→→♢体验感受♢←←
●【画质方面】
▼场景方面
游戏整体对场景的构造还是比较细节的,背景处展现的类似若隐若现的枝叶。营造的视觉观感比较好。障碍物的构造也能看得出制作组对此款游戏的细节展现。玩家游玩过程中随着场景的改变,会出现一部分类似于光影的部分。更加突出类似丛林的氛围。加强了整个游戏的沉浸感。
游戏中对于音乐细节的把握也是十分到位的。如当玩家接触到下方的怪物时,游戏会随之转换音乐。使玩家更好的融入当前的场景中,整个游戏的游玩体验相当不错。
▼整体方面
游戏的整体构造非常的简约,游戏整体的色彩搭配非常优秀。使玩家游玩的人物能更加鲜明的凸显出来,整体的搭配没有冲突感,非常的融洽。整体的UI布局非常的简洁,整体赏析有一股小清新的美感。特别适合休闲玩家游玩。
●【玩法方面】
游戏的玩法方面就比较一般了,就只有简单的类似光的飞跃和点亮机关和利用技能击败怪物了。
不过我们从游戏整体的玩法来看,还是能看出制作组想的很多没有实施的,我们首先从类似技能击败怪物上来看。休闲游戏中普遍是没有这种设定的。制作组可能更想做一个类似于动作的游戏,但是奈于技术不足。类似于光的人物的这个设定还是非常的独特的,人物的起飞动作的动画和后面的特效展现还是非常有细节的。相信有玩过此款游戏的玩家普遍都印象深刻。
●【整体感受】
作为一款demo来说,游戏的游玩是绝对有一定的局限性的。对此游戏深入游玩以来,我认为此款游戏虽然没有把玩法方面的做好,带给玩家的体验不佳,但是游戏整体的场景融洽性是把握的非常好的,在我试玩过的几款游戏内,带给玩家一个神秘的丛林氛围的沉浸感特别强。细细品味能体会到游戏不一样的韵味。但是游戏整体游玩还是比较单调的,制作组如果能补充一下人物基础属性这方面的细节,整体游戏的含金量会再提升一节。
●——建议方面
▶对建筑的细节方面进行优化
▶对玩法系统方面进行优化
▶修复方面
▼对建筑物的细节方面进行优化
从赏析整个游戏的整体来说,游戏有技能方面,但是游戏玩法方面又做的有欠缺。对游戏进行深入体验后,我认为游戏目前所表现的是偏向休闲类的。后期改善的话应该增加多种建筑,将建筑物的细节完美呈现给玩家这样带来治愈感的氛围非常的强烈。从以上各种来看,我认为游戏目前的定位好似有点模糊。
▼对玩法系统方面进行优化
体验整个游戏过后,游戏无论是想做动作游戏或者休闲治愈类游戏,游戏整体的玩法包括人物的基础属性设定上都差了一点。如果游戏后期想完美的做成一个动作类解谜游戏的话,那么游戏可能需要在整体的玩法系统方面需要修改的更多。因为目前游戏的技能及基础属性方面非常的简陋,达不到一个动作游戏的标准。如果将游戏整体规划为一个治愈类的游戏,但是游戏整体建筑物表现带给玩家治愈系的感觉不是很充盈。
▼修复方面
游戏目前没法做到保存游戏就必须需要玩家一口气将demo试玩完。这个整体带给玩家的体验方面还是比较差的。游戏游玩的界面也仅有退出游戏。部分UI方面有欠缺。
游戏目前某些场景内有部分硬性bug,今天遭遇两次卡死。主观体验上来说,我认为非常影响玩家游戏体验。会给游戏综合质量降成非常大的干扰,希望制作组尽快改进。
→→♢游戏综合总结♢←←
根据以上来看,游戏总体玩法类型的规划上虽然出现了欠缺,但是游戏背景整体构造非常的细节弥补了这一部分空缺,不过游戏的玩法还是比较单一的。后期的改进就看制作组想做什么类型的游戏了。
根据综合体验来看,此款游戏无论是做成类似于萤火的动作游戏,或者类似于某些光的治愈小游戏,此款游戏绝对都能成就一个爆款。
游戏未来可期。🌸
玩过
新月同行到底“新”不新
对比目前市场其他二游不同点
●——体验详情
▶美工方面优秀
▶对位攻击玩法
▶养成减肝一部分
▶剧情方面一般
▶开荒体验友好
▶氪金比例一般
经过一晚上的深度游玩,再结合二游市场目前的现状。特做出以下评测。
模拟器游玩的这方面可能是目前我玩过模拟器优化比较好的游戏了,电脑能完全开120帧。
下面是详细解析。
●【剧情方面】
优秀的剧情和各种支线的插入更是二游目前这个游戏的核心点。但是经过我的总体体验下来,这款游戏的剧情方面可以说是处于中等的这个方面。喜欢看剧情的玩家可能体验感很好,不喜欢看剧情的玩家可能觉得很拖沓,甚至我觉得有些剧情方面很尬。
——体验方面
游戏中有些剧情能跳过,有些剧情只能开倍速,有一些剧情必须强制看完,这可能会影响那些比较喜欢战斗或者快节奏的玩家。
『互动方面』
游戏每个关卡的互动有很多可以收集道具或者和其他人对话。这种玩法放在剧情系游戏中确实有一定的参考价值但是游戏是属于关卡推进的不是属于整体开放式的。导致游戏剧情推进时间过长。整体体验感不佳。
——无奖励的互动方式
小伙伴们在游玩的时候会发现游戏中有很多互动的地方,可能是路人,可能是一个箱子都可以点击互动,但是不会给任何奖励。也不会对游戏目前的进度产生影响。可能单纯为了增添点乐趣,并没有对游戏的本质的剧情起到加成作用。
●【人物立绘方面】
这是大多数玩家玩二游最关注的点。体验下来各个品质的人物整体立绘方面都各有特色。不管是释放的技能还是大招,总体的细节都能凸显出来。
人物塑造这方面我觉得不完美的就是剧情剧情中并没有给人物增加更多剧情细节填充。游玩的时候感觉人物和剧情方面有部分割裂感。总体感受不太强。
●【场景方面】
游戏的场景构造方面比较有特点。如果说以往的二游是采用国外的日系构造的话,那么这款游戏就采用国风形式构造。玩家在游玩关卡的场景可以感受到一股浓浓的国风氛围。例如商店前的摆设呀,小区居民楼的装饰等。
这个是我觉得和目前二游不一样的比较有鲜明的一点。场景的沉浸感较强。某些人物方面也是采用国风这种形式构造的。此方面可以和目前的二游市场拉开细微的差距。
●【玩法方面】
此款游戏的战斗玩法和普通的卡牌回合类型的游戏设计。总体来说是不太一样的,从底层逻辑来说难度要偏高一点,可玩性这方面也有一部分加成。
——战斗方面
▼群体攻击不能完全攻击。
在很多玩家看来,这种设计可能会存在一定的矛盾。明明是群体攻击的角色但是因为游戏角色位置的不同而无法对对面造成全体攻击。
▼对位攻击制
这款游戏根据人物位置的分布能攻击到的距离也是有所不同。
一号位和四号位只能攻击到两侧的敌人。但是被敌人命中的概率比较低。二号和三号可以打到几乎所有的敌人。
这个根据以往的游戏队伍编排策略来说,小伙伴们要做出改变,不能是主c+副c+辅助+奶了。
这种攻击方式根据感受来说是和以往的游戏能打开一定的差距化。总体战斗感受不是想象中的那么流畅,能增加一定的乐趣性。唯一的一点可能新入坑的小伙伴玩一阵才会感受到这个游戏站位的不同。
▼玩法特点
游戏中不是单纯的挂机回合战斗玩法。玩家在一般关卡虽然也能自动挂机,但是遇到强力boss关卡系统会自动停止。
战斗中还有其他的攻击方式,包括支援攻击。和角色对应的攻击设计。细节这方面还是十足的。要注意对方敌人的大招释放时机以及角色自身血量的控制,总体更加丰富了游戏的整体策略。
▼细节展示
当点击挂机玩法后,玩家就能看到类似于第一人称的背部立绘表现。总体体验来说还是玩家自己上手操作,游玩体验感比较好,但是游戏本身的内容量过于庞大,挂机玩法或许是更适合的选择。
游戏中虽然战斗中可以开启倍速,但是遇到血量比较高的boss一局耗费的时长还是非常难受的。体验一下来,如果对面怪物防御方面比较强的,再加上血量优势的话,一局的时长已经接近十分钟左右了,游玩下来有点困乏感。
不过不可否定的是游戏不管是各种品质角色的大招设计的真的是非常优秀,展现的特效效果十分震撼。
●【养成方面】
这也是许多二游玩家最关注的核心点。这边说一个大家可能没发现的小细节,提升人物等级可以解锁新的立绘。某种设计上来看,游戏明显抓住了一定的玩家特点,知道玩家关注于这方面,所以这算是一种加成玩家积极性的方法。
——人物养成
在前期主线的推进养成方面,游戏并不会卡主线,也不会让玩家苦恼开局干养什么角色。这对于萌新来说有比较好的游戏。过了开荒期后会返还所有的养成资源,玩家可以根据这些养成资源去养成自己喜欢的角色。这里为这个设计点个赞。玩家可以尽情的去体验主线,不会有一定的焦虑。
——装备方面
这属于常规二游的类似圣遗物系统吧。游戏的进阶养成中,游戏还是采用了目前市场上常用的圣遗物的养成系统。
但是可能考虑到目前市场的困乏感吧。增加了一个比较好的一点,虽然来说总体还是比较肝。
玩家可以单个词条,单个的刷,可以拿相同的部位去刷词条,不会出现一个废了整体全废这种结果整体来说降肝是有一定的效果的。
是总体游玩的养成体验来说,还是要花大量的时间去刷相同部位的卡带去升级,沉没的时间成本还是摆在那儿的,具体就由玩家们自己的抉择了,可能也比较吃运气一点。
●【运营方面】
——卡池方面
游戏中比较好的一点是没有和以往的二次元游戏照搬。取消了游戏中限定券和武器池的设定,让整体抽卡的过程中更加顺畅。毕竟没有了这些的限制,整体的养成方面耗的资源可能也会减少一点。
体验下来虽然取消了这一点,总体来说没有限制。但是游戏关卡过程中给的卡池资源还是一般,70抽小保底,140抽大保底。这里吐槽一点,又把歪池上了。不过具体资源的规划玩家就需要自己抉择了。
——福利方面
游戏昨天正式开服,玩家可获取的卡池抽数和总体养成主线方面来说开荒体验比较友好,并没有什么不均衡的问题。
游戏新手池保底可以拿一个六星。接下来大概能拿到四到六个五星。首充6元还可以获得一个五星。参加了网页活动的小伙伴们,如果当时抽到了的话还可以领取。首次首充双倍氪金比例1:10。
▶体验下来总体感受方面
游戏的美工方面没得说,例如这样的地方还有很多精美的人物模型,优秀的角色配音。
从新手养成和各种前期福利的方面来说,前期的开荒也比较顺畅。但是游戏是采用关卡制的游戏总体的内容含量过大,没有配套的减负措施。关卡总体来说玩一局有点费时间。我个人体验来说推一个关卡,如果没开倍速的总体情况下剧情加上战斗至少要十几分钟。玩起来比较困乏。
游戏综合锐评来说,在目前二游的游戏类型体验感还是不错的。没有特别优秀,也没有较差。
喜欢二游的玩家还是可以游玩一下的
玩过
玩了一会儿实在绷不住了,可能就是个IP粉丝向的游戏。表现非常一般,可能是今天玩的人比较少吧,评测也没有人贡献,那么我就开先河了。
不想看后面的小伙伴可以直接看这个。
●——评测详情
▶UI界面杂乱
▶游戏可玩性低
▶卡池继承米池
▶氪金比例较大
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由于是IP粉丝向的游戏,那么这里就不说剧情了。这种作为IP粉丝向打造的游戏,一般剧情90%都是没问题的。
▶锐利系评测
●画面音乐
▼UI方面
画面音乐的话都是复刻的原版IP这个是没有什么问题的。整体来说带来的沉浸感比较强,对于IP的粉丝来说体验感也比较好。
这里我就要说一说整体的UI了。界面非常繁琐。特别是在我跟着游戏走完教程的时候直接绷不住了,退出去直接给我弹来个首充😆首充还分为三个档位。分别可以获得不同的球员。直接明摆卖卡池角色了呗。
目前体验的游戏都没有说进去,直接让我先点三个x的,这游戏倒好,每次进去先点三个弹出的界面再进入游戏。不愧是企鹅代理运营的游戏。
▼人物立绘
人物立绘这方面去查了一下详细IP的资料都是比较还原的。不同的人物立绘之间的细节都能看得出来。例会这方面没什么问题,整体都比较精美比较还原原版角色。原版的人物啥的基本都复刻了。配音这方面都不用担心。那么最大的缺点就是这些人物都要从卡池里面获取的。游戏开荒福利不够,需要氪一部分金。
●游戏玩法
▼可玩性偏低
整体体验下来,游戏中间的过程挺枯燥。不过基于游戏是为IP粉丝向打造的话,那么这个也无可非遗了。毕竟游戏在刚开始做的时候已经确定好人群了。
整体体验下来游戏的过程中的大部分输赢都是靠角色强度取胜的。虽然发球的时候可以让玩家选择一下,但是中间大部分还是靠发动技能和大招的。那么这后期肯定比较吃氪金角色了。
▼模式方面
游戏的主线剧情是采用关卡式的推进的。玩家达到不同等级可以解锁下面不同的玩法模式。26级可解锁全部模式。
▼养成方面
游戏相应的养成要到相应的等级才能解锁。总体来说这个游戏按道理应该是属于运动类的游戏,竟然养成做的和二游差不多。那目前可以确定1点了,那就是这游戏会很肝。游戏人物方面有羁绊,并且在整个队伍搭配的时候也要根据策略来搭配。总体来看游戏还是有一定的策略深度的
玩了一会儿就给了我一个十连,并且这游戏的开服福利好差呀。邮箱就送了那么一点。那么对于一个新入手的玩家玩这款游戏开荒就有一定的困难了。毕竟游戏的开服福利差。这游戏绑的池子还是米池。
●运营服务
游戏内主线完成任务获得的材料和游戏开服的材料简直少的可怜。😅但是同类游戏市场缺的氪金方面他一个不少。不仅如此,他还给玩家新增了至尊大月卡。唯一好的一点可能是有五个池子招募有一个新手池玩家一次十连就可获得。
不过对比游戏中的位置,游戏前期开荒的时候送了一个紫十连的时候再获得一个金游戏前期开荒还是很困难。这应该是企鹅运营的比较明显的游戏了。开荒福利差。那么玩家只有两个选择了,要么肝,要么氪金 。
这里不得不说一下卡池了。完美继承了米池。新手池结束后,玩家还有四个池子可供抽取。均是160抽保底。好一点的是把米池的60抽能出的概率也学来了,可能欧皇会好一点。平民玩家就非常差了。就算是那个普通池给的福利也不够,也没有基础角色能进行开荒。更别说玩家想体验本期的up池了。
●总体锐评
从以上可以看出,这是一款IP粉丝向的游戏。游戏的开荒体验非常差,福利也不怎么样,关卡中的玩法也比较低,纯粹就靠技能和总体的养成了呗。不是二游胜似二游。氪金方面是一个没落下。总体体验来说,除了粉丝向的玩家,我不推荐其他玩家游玩这款游戏。
玩过
凉屋的新作《喵星猎人》今日正式登场,但鉴于该厂商此前在某款游戏中引入养成系统而引发的玩家不满,以及上一款同类游戏收获的负面评价,这款新作能否挽回玩家的信任,实在令人堪忧。我个人原本对此款游戏抱有较高期待,然而在实际体验一段时间后,我发现它最多只能获得两颗星的评分。
那么,这款游戏的公测表现究竟如何呢?请允许我为您细细道来。
【游戏机制】
《喵星猎人》是一款横版射击类游戏,开篇提供两个角色供玩家选择:灵活的喵星人和强悍的火龙果。我选择了喵星人,而游戏内并未提供角色试玩功能,只能通过收集碎片来解锁新角色。玩家的角色配备有无人机,能自动攻击敌人并携带多种增益效果。游戏的升级系统主要围绕近战、远程和角色技能展开,玩家可在初始关卡中获得相应的增益效果,并在后续关卡中选择更强大的技能组合。
【操作体验】
对于射击类游戏而言,打击感至关重要。然而,《喵星猎人》在这方面表现得相当不尽人意。动作显得生硬,缺乏流畅性和打击感。与其他同类游戏相比,这款游戏的操作体验明显逊色,未能给我带来预期的快感。制作团队需要在后期的优化中重点关注音效和打击感的改进。
【角色培养】
游戏的初始角色属性较弱,需要通过不断的战斗来提升。首充角色相较于初始角色有明显的属性提升,这一点令人感到不满。角色的解锁主要依赖碎片合成,而碎片的获取途径相对有限且不透明。此外,游戏内的芯片系统虽然允许玩家升级角色天赋,但芯片可以直接通过充值购买,这对非氪金玩家来说极不公平。
【付费设计】
这款游戏的付费元素较为突出。充值战令可获得特殊角色,而商城中的各种角色礼包和皮肤材料琳琅满目。尽管游戏目前没有联机模式,但氪金元素的存在仍然对游戏的平衡性造成了影响。普通玩家需要付出大量努力才能获得的碎片和芯片,氪金玩家却可以直接购买,这无疑破坏了游戏的公平性。说句不好听的,简直是舔着脸不要的,明目张胆的卖材料和氪金角色。那么我们平民玩家玩这个游戏的意义是什么?如果这个游戏有pvp,那氪佬不得给揍成麻瓜了。😡
【公平性问题】
游戏的公平性是其核心要素之一。然而,《喵星猎人》中的氪金角色与普通角色之间的差距过大,严重影响了游戏的平衡性。商城中的氪金礼包和材料使得氪金玩家能够轻松超越普通玩家,这对于后者来说无疑是一种打击。
【游戏特色】
总体而言,《喵星猎人》的表现平平。打击感一般,缺乏亮点。角色立绘尚可,但武器选择单一。游戏中唯一值得称道的可能是角色可以携带多个增益效果,并且武器技能也能添加增益,这在一定程度上提升了游戏的视觉效果。然而,除此之外,我并未发现其他显著优点。
综上所述,《喵星猎人》在多个方面都存在明显不足。商城销售升级材料和道具材料、氪金角色与普通角色之间的巨大差距以及缺乏多样的武器选择等问题都严重影响了游戏的可玩性和公平性。因此,我只能给这款游戏打出两分的评价。
我个人之前对这款游戏抱有一定期待,但现在感到非常失望。制作组需要在后期对游戏进行大幅改进。如果让我向新手玩家推荐这款游戏的话,我会持谨慎态度。毕竟,这款游戏的氪金元素、角色平衡性问题以及玩法的单调性都使得它难以成为一款令人满意的游戏佳作。