游戏玩法介绍
游戏是【无广告】【全免费】【无内购】的,只希望获得您给我投个票哦 #星光幸存者 #小虫游戏 #聚光灯 #肉鸽游戏 #吸血鬼幸存者
【开发日记第5天】挑战20天开发肉鸽游戏,(看起来很酷了哦)
昨日回顾: 昨天和今天做了基本的怪物攻击逻辑和一些简单额怪物设计,详情可看这里:https://www.taptap.cn/moment/594659173409490629 今日进度: (1)加上了击杀怪物掉落经验,拾取经验后会增加经验值,升级后会出现N选1强化选择,玩家选择后会获得更强力的技能BUFF (2)确认了基本怪物,使用这个可爱的怪物来当做基础怪物 (3)做了N选1的选卡UI 今日进度
攒够六篇了,但还有不少工作没做完
爆肝了很久,几乎没睡过一天好觉,做着做着就总是忍不住想加各种东西,但只有短短21天,哪有那么多精力呢,更何况是一个人单打独斗 是时候好好整理一下思绪总结一下经验教训了,做这么些就差不多得了吧~(但好像从来没吸取过教训) 总之先给大家看看序章流程,木有bgm木有音效,因为精力实在不够了,这也是我最满意的一部分了,至于后面的,开摆吧吃瓜[表情_吃瓜]吃瓜[表情_吃瓜]吃瓜[表情_吃瓜] #聚光灯 #聚
💡🎶🤖BGM-轻盈漂浮
轻盈漂浮是 光、音乐和机器人 的终场曲目。 Joy和1665如何返回地面?Light的秘密就藏于其中。欢迎各位下载试玩 #TapTap聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #bgm#TapTap聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#TapTap聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志
🥺🥺诚邀大家来听听我们游戏的主题曲!
获得了音乐老师的许可来分享游戏的bgm!!!是五首里我最爱的一首,可惜最后用在了主界面很难被听到了 yyds的音乐老师(也是游戏的音效老师):怪兽 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 ##taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam
开发日志#04,设计音乐氛围
还有想和大家分享一下我们在音乐上的探索。其实在这种充满神秘感的暗黑风游戏里,音乐绝对是关键,它几乎可以决定玩家的情绪走向。所以我们一直在反复尝试,希望找到一个既能增强紧张感,又能让玩家沉浸其中的节奏。 氛围营造的关键: 我们的音乐风格从一开始就决定要低调、缓慢,甚至带点不安感。最初,我们尝试了一些背景音效,比如大脑神经的微弱脉动声,偶尔还夹杂着像是心跳的声音。这些小细节真的起到了很大的作用,尤其是
20天我竟然做出了超唯美肉鸽游戏
游戏绝对【无广告】【没有充值】【不氪金】【全免费】的哦。 总共就花了20天整整的时间,也算接近了尾声,明天就可以玩了。给大家录个小视频看看概述,明天记得来玩哦#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #星光幸存者 #聚光灯 #小虫游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
10天开发进度,这画面你喜欢吗?
挑战20天开发一款唯美画风的肉鸽幸存者游戏,总结一下当前进度 (1)已经完成了技能卡牌的开发,目前总共有10+种效果技能卡,还有10+种BUFF效果卡 (2)已经完成了地图之一“迷雾草地”的初期绘制,也就是视频中展示的地图 (3)已经完成了单局任务的开发,单局游戏会有任务点需要去完成,完成以后会有物品掉落 (4)完成了所有怪物的配置,目前我测试已经可以正常的进行一局游戏了 游戏什么时候可以测试? 大
20天开发唯美肉鸽游戏【第2天】
昨天回顾: 昨天已经确定了自己需要做成的游戏类型和大体玩法(肉鸽、类幸存者游戏,简介可查看https://www.taptap.cn/moment/593767131414266347)。 今天进度: 主要还是在搭建整个游戏的框架 (1)数据管理类(因为你要处理游戏的各种数据) (2)基本的角色类,要控制单位移动、行走,普攻攻击之类的 下面是目前效果视频 #聚光灯gamejam开发者日志 #Tap
新手通关攻略【星光幸存者】【图文版】
喜欢这个游戏的话,记得给我投上三票哦 教程开始 (1)每次挑战结束后,都会获得星光光点,每次开始挑战之前,记得看一下点点星光,有光点的话,就升级一下技能 (2)游戏分为2个地图 萤火绿林:比较简单些的地图,新手推荐先玩这个地图,熟悉了以后再挑战烈焰之地 烈焰之地:地图很刺激,但是页比较难,地面会有火焰,踩到火焰会收到伤害的所以小心 (3)游戏开始后,先随便打一些小怪升级,升级以后就选一些特效类型的