【开发日记第5天】挑战20天开发肉鸽游戏,(看起来很酷了哦)
昨日回顾: 昨天和今天做了基本的怪物攻击逻辑和一些简单额怪物设计,详情可看这里:https://www.taptap.cn/moment/594659173409490629 今日进度: (1)加上了击杀怪物掉落经验,拾取经验后会增加经验值,升级后会出现N选1强化选择,玩家选择后会获得更强力的技能BUFF (2)确认了基本怪物,使用这个可爱的怪物来当做基础怪物 (3)做了N选1的选卡UI 今日进度
20天开发唯美肉鸽游戏【第2天】
昨天回顾: 昨天已经确定了自己需要做成的游戏类型和大体玩法(肉鸽、类幸存者游戏,简介可查看https://www.taptap.cn/moment/593767131414266347)。 今天进度: 主要还是在搭建整个游戏的框架 (1)数据管理类(因为你要处理游戏的各种数据) (2)基本的角色类,要控制单位移动、行走,普攻攻击之类的 下面是目前效果视频 #聚光灯gamejam开发者日志 #Tap
【星火燎渊】独立游戏 震撼剧情片头视频!
走过路过不要错过!【星火燎渊】独立游戏 震撼剧情片头视频 发布了!不看白不看! 上集: 下集: 游戏整体框架已完成! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #聚光灯 #单机游戏 #发现好游戏 #宝藏厂商
【第三天,游戏开始好玩起来咯】挑战20天开发肉鸽游戏
昨日回顾: 昨天主要是写主角和基本武器逻辑,可查看https://www.taptap.cn/moment/594287703890068070 今日进度: 哈哈,今天换了个地图风格(目前就是随便画了一下风格,有些单调,最终地图我会花时间精心设计的,肯定好看很多,大家放心),然后编写了基础的刷怪逻辑和基本怪物的攻击和受击等效果,游戏开始好玩起来咯有没有,效果可看这个视频 #聚光灯gamejam开发
走过路过不要错过!【星火燎渊】独立游戏 震撼剧情片头视频 发布了!不看白不看! <code class="html"><a href="https://www.taptap.cn/moment/593181938164959695">上集:游戏开发心酸日记 </a></code> 下集:游戏整体框架已完成!#星火燎渊 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚
影中之烛开发者日志2:地图UI之战!
1.地图颜色选啥好? 自从确立地图以来,围绕地图究竟上成何种颜色以适配“光影主题”和“魔法”世界观,制作组的成员开展了旷日持久的讨论,什么“幽毒菌菇色“、”魅惑幻紫色”、“亮蓝暗紫色”、“绝命毒师色”、“中鬼故事色”、“熔岩之心色”...... 说实话,在这次讨论地图颜色之前,策划还真没见识过这么多“奇葩朵朵、争奇斗艳”的配色方案( 最终经过激烈的讨论,以及与之而来的6种配色迭代方案后,我们
假如只有10天光明,你会怎样度过你的每一天?
一、游戏策划创意背景 这次聚光灯创作活动的主题是“Light”,也就是光,我想很多人都会想到的是利用光的各种特性延伸出玩法各异的小游戏,但作为一个高度近视(双眼均1000度以上),我更想去创作的主题是“失去光明”。 应该没有太多人有过高度近视的体验,对于我这个程度的近视人群来说,摘下眼镜,与瞎子无异,一米之内,难辨男女,一米之外,模糊不分,就如同此时的我,离电脑屏幕有一米左右,但摘下眼镜,我仅能看
【聚光灯开发者日志2】一段追逐光的故事
大家好!这里是XDLYY小队的成员Peky~ 在第一周的制作过程中,我们实现了大部分的核心功能以及美术资源制作,并进行了一定的测试调整。同时,我们也完成了第一个Demo的制作,确认了基本功能的正常使用与玩法核心的可行性。 下一个阶段的目标是尽快进入关卡的搭建以及测试阶段,以及完成剧情脚本的修缮与配音工作。 我们想要讲述的是一段与光同行的故事,或者说不断追逐着光的故事。游戏的整体风格上参照了Limb
代号《Office2004》开发日志01
大家好,我们是SpaceLeap Studio,空间悦动工作室。 团队由两位程序,两位建筑师,两位关卡设计,一位编剧,一位3D地编,一位2D美术组成。 这是游戏《代号OFFICE》的第一篇开发日志,主要介绍了大家为GameJam进行的一系列准备工作。 确定Game Jam目标 团队中参与过其他GameJam的成员们,制作2D游戏较多,希望在活动中学习制作3D游戏。而其他成员,则想要体验游戏制
【游戏开发日志01】游戏玩法确立
根据本次比赛主题“Light”确定了游戏的核心玩法——收集烛火,对抗黑暗。 玩家操控煤球,收集散落世界的烛火,用于点亮蜡烛,驱散黑暗中潜伏的怪物。 同时烛火也是玩家的生命,奉献烛火点亮蜡烛也意味着奉献自己的生命。 闯过重重困难后,玩家将面对独占光明的元素BOSS,用自己所剩的烛火击败BOSS,恢复世界的光明。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯点子王