灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
灵光一线!开发者日志v0.6
2024/10/22 蔷薇工作室火热开发中! 又过了一周比赛已经接近尾声,相信其他工作室的小伙伴们一样用最后一周的时间开始冲刺。团队的大家基本都是学生,所以双休日是我们开发效率最高的时间,我们的进度稳中有进,看看目前为止我们工作室的进度如何吧! 本次会议也是和上次会议一样仅用了21分钟就完成了交接工作并对新问题给出了新的解决方案,这说明项目整体骨架已经基本完善,马上进入到最后的整合和完善工作,我们
开发者日志v0.4 2024.10.17
转眼间聚光灯比赛已经过去了一半时间,在该轮的开发中,我们尝试对上一轮测试中遇到的一些问题进行了迭代与更新。 1. 关卡难度曲线变化的太大了,第二关就卡关了(苦呀西 针对这个问题,我们团队内部显然已经意识到了这个问题,并且策划老师也有在积极设计新的关卡,调整关卡之间的难度曲线,以让玩家对各种指示灯的规律更加有迹可循。 为此,我们更新了指示灯的指示规则,当前,可能出现多个相同的指示灯,需要相同数量
灵光一线! 开发者日志v0.5
2024/10/19 这里是蔷薇工作室da⭐ze,双休日来临,来看看我们的团队在前几天都做了些什么工作吧。 本次团体会议达成最速の传说——27:33,在短时间内解决了所有问题,并且对接了 工作进度,真是可喜可贺可喜可贺。 1. 我们完成了上一次既定的工作,美术编程都对上一期的工作进行了总结。 美术目前完成了主界面,选关界面,暂停界面,亮灯动画(待优化),转场动画。 编程也在定期内完成了嵌套玩法的研