灵光一线! 开发者日志v0.5
2024/10/19
这里是蔷薇工作室da⭐ze,双休日来临,来看看我们的团队在前几天都做了些什么工作吧。![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
![[TapFamily1_启动]](https://img.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
本次团体会议达成最速の传说——27:33,在短时间内解决了所有问题,并且对接了
工作进度,真是可喜可贺可喜可贺。
1. 我们完成了上一次既定的工作,美术编程都对上一期的工作进行了总结。
美术目前完成了主界面,选关界面,暂停界面,亮灯动画(待优化),转场动画。
编程也在定期内完成了嵌套玩法的研发。![[TapFamily_鸽]](https://img.tapimg.com/market/images/58b30ff0ae824c17a1def191ccc67ddc.gif)
![[TapFamily_鸽]](https://img.tapimg.com/market/images/58b30ff0ae824c17a1def191ccc67ddc.gif)
两个组的老师们简直是超人!
2. 对于上一期开发者中我们决定的移除导线决定,经过我们激烈的讨论
(zhengchao),限制导线会严重影响游戏可玩性,我们现在决定,回调这一改动![[TapFamily_鼓掌]](https://img.tapimg.com/market/images/466b4d1fe7f968b013b2ac76f7bd54fe.gif)
![[TapFamily_鼓掌]](https://img.tapimg.com/market/images/466b4d1fe7f968b013b2ac76f7bd54fe.gif)
(哎嘿)。
接下来怎么做呢:
目前来说,美术和编程组都属于工作收尾阶段
美术在完成嵌套后就着手制作新手引导和文案体现。
编程组也抓紧完成后续关卡摆放。![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
蔷薇工作室的各位也会各司其职,为各位玩家交上一份满意的答卷!
(这期好像确实少,不过证明我们进度飞快,问题变少了,我们仍然在进步,感谢大家信任蔷薇工作室!)![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)