灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7

置顶修改于10/2850 浏览综合
2024/10/28
    这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- -
    说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎么修,测试都没完整过过一轮,感觉确实挺灾难的(
    回顾这二十一天的旅程,感觉还是十分充实的(虽然几乎没有一天有过正常作息了几乎),项目完成所需要的工作量和一些细节地方花费的时间确实比我自己预先感觉估算的要长上了不少,以前看许多博主说做游戏需要花费的时间往往是你预估的两倍以上,现在感觉好像还真是这样子了。但是说实话看着整个游戏从从来不存在,到策划书上粗糙的示意图,再到编辑器中的粗糙白模,到最后装上了超级强大的美术老师提供的王牌级素材这一步一步变得越来越好的,越来越具象的时候那种感觉还是甜丝丝的,会让我感觉,太棒了,我生下来就是应该来做这些事情的,这是我喜欢做的事情,看着过去开发者日志记录的点点滴滴还是会感慨挺多的也。
    这次参加确实没想到的是,在写上那个组队表了之后,真的有了我现在亲爱的队友们愿意相信和加入我,愿意一起以蔷薇工作室的名义齐心协力完成了这二十一天的工作,也正因如此,我才能得以把这个凝聚了大家的汗水的结晶实现和在今天提交了,虽然还是慢了点似乎,而且webgl的适配似乎也没有更多的精力去完成了。
   总之,真的很感谢我的队友们,感谢策划老师,感谢美术老师,感谢音乐老师,感谢和我一起快乐修bug和实现种种效果功能的程序小伙伴们,真的,没有你们,我绝对没有办法做出来现在这个程度的作品。这是我们的第一个作品,我也很希望,这不会是我们的最后一个作品。虽然确实有挺多的遗憾和不足还是,我还得学的更多,变得更强,才能够跟大家一起实现,更好的,更美妙的作品。
   打了这么多,估计肯定超过一千字了啦(,感谢每一个愿意相信着我,相信着彼此的人,虽然口头上我可能说不出那么细腻的话来,但是我相信我的感情应该还算是真挚和诚实的。
   以上,就是蔷薇工作室在本次聚光灯的最后一篇超级无敌长私货日志啦(根本没有和游戏的新内容有关的东西嘛),期待以后还有机会再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
TapTap
TapTap
4
1
6