开发者日志v0.4 2024.10.17

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转眼间聚光灯比赛已经过去了一半时间,在该轮的开发中,我们尝试对上一轮测试中遇到的一些问题进行了迭代与更新。
1. 关卡难度曲线变化的太大了,第二关就卡关了(苦呀西[TapFamily1_救救]
    针对这个问题,我们团队内部显然已经意识到了这个问题,并且策划老师也有在积极设计新的关卡,调整关卡之间的难度曲线,以让玩家对各种指示灯的规律更加有迹可循。
    为此,我们更新了指示灯的指示规则,当前,可能出现多个相同的指示灯,需要相同数量的路径同时满足条件之后才能够都亮起来,可能有玩家想问,那这样不是本来猜一个都很难了,还要我猜两个。此言差矣,我们都知道,要发现规律,需要的是对大量存在的重复现象的观察实验与总结,因此,多个指示灯搭配目前的关卡指示设计其实是能够更好地帮助各位玩家发现其对应隐含着的规律的。
2. 有限制的铜线数量,感觉在教我玩游戏(指导味有点大了
    对此,我们决定取消了铜线数量对造线路板的限制,现在,玩家们可以随意嗯造线路板而不必担心我这里要是不够了怎么办呀,之类的问题。我们相信我们的关卡设计不必要用这样的限制,也许你能够依此摆出比标准答案更加优美的阵型。[TapFamily1_启动]
3. 一下一下点线路板来旋转它也太累了吧
最新版本中可以抓住的时候右键旋转了噢[TapFamily1_嗨嗨]
4. 当前的UI看着也太原始简陋了吧,还不如4399呢
  当然,精美的图像对于一个游戏肯定是能够提色不少的,我们工作室的美术老师们日夜奋战,已经完成了对基本的UI美术资源和关卡中风格预览图的完美绘制,我们会在之后的版本中将它们引入游戏之中,同时还有更加酷炫的亮灯动画与专场效果也正在开发当中,到那时,神秘的灵光在表层的线路的连接引导下闪烁而出的表现一定能够带给玩家们不一样的视觉体验和游玩心流。[TapFamily1_想开了]
5. 接下来的计划(画大饼
(1) 我们将引入更多的关卡,更多的新机制,更多的引导指示。
(2) 考虑对世界观进行搭建与描绘,配合关卡的剧情推进与演绎,同时对玩家理解新机制有更好的搭配作用
(3) 最新的音乐也已经进入了demo状态,我们会在之后对其进行实装进入游戏。
(4) 考虑对当前游戏的云游戏适配,方便玩家们在移动端也可以体会到灵光一现的顿悟之感(当然,我们会尽力设计让玩家真的能够体会到这种感觉,不然我感觉我们应该是算设计失败了的)[嗒啦啦4_害羞]
体验过极简内测版之后是什么感觉呢 (单选)
太蓝了,不响丸啦
0%
太抽象了,玩不动呀
0%
太简陋了,不好看呀
50%
有点嚎吃,期待一下
50%
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