【开发者日志06】团队的大脑
嗨嗨大家好,今天为大家介绍我们组的设计师Izumi老师![表情_送花] Izumi老师目前研究生在读,本职是程序,这次game jam转职成设计工作者,这对他来说也算是个不大不小的挑战。 主题刚公布的时候,我们进行了天zhong马gui行zhong空ju的头脑风暴,这是他整理的脑图: 随后,他开始策划案的撰写,由于有程序基础,所以他的案子就会有一些十分“专业”的部分,属于我八千年也写不出的内容: 至
【开发者日志04】噩梦开始的地方……
嗨嗨大家好[表情_开心],这里是独游凯恩,首先带大家看一段我们剧情的简单概述: 乌盾公司的科研队迫降在JDG1008上,一边寻求救援一边开展临时的调查活动。 他们需要采集一些氮基生命的样本,好消息是,这里虽然不是预定的地点,但依然侦测到了任务目标的信号。坏消息是,这些原住民似乎过于热情了…… 在救援抵达之前,科研队需要从异星虫群的攻击下坚守住。他们别无选择,一方面布置防御工事,一方面利用星球上的资
【开发者日志05】 光明信标
嗨嗨大家好,这里是独游凯恩,今天继续分享《无光之星》的开发进度。 我们的游戏图标是这个样子: 这个图标是否有什么含义呢?确实如此。但它并非来自于某个势力、某个宗教、某个公司,事实上,这个图标是游戏中最“Light”的存在——它代表了我们游戏的照明塔。 《无光之星》demo预计包含3种防御塔,分别是指向型防御塔、AOE防御塔以及照明塔。 在我们的设定中,栖夜者隐没于黑暗中时是无法被攻击的,只有在光照