【开发日志·漫游】探索游戏设计的更多可能性和迷思(心流篇)
这篇日志主要是关于游戏开发过程中整体的思考,和事后的一些反思总结探索老实说这是我第一次设计这样的关卡。我之前擅长的领域是牌类游戏(算分)和一般的叙事内容还有世界观什么的。这次因为各种原因打算换换脑子挑战一下自己,所以接下了这个策划的重任。divine code。那时候还不太会做平台,一通乱做(喂)。上一次的项目是推箱子,不过因为有另一位策划同学做主,我把主要的精力放在了美术和世界观上。刚
【开发日志·逻辑】游戏的基石:写给游戏设计新人(玩法篇)
三部曲很简单,但……底层架构首先要确认游戏最底层不变的一个基石逻辑——它对于不同类型的游戏来说是完全不同的。对于玩法机制向的游戏来说,基石逻辑是核心玩法的基础部分(基石本身还无法构建成一套完整的玩法),是不能变的公理。在本次活动中,制作人首先确认了两条基石逻辑核心机制:分开后变轻的角色可以互相吸引并飘到更高的地方去合体后变重的角色可以用重量换动能把其中一只发射出去(详情可以参考他的
【开发日志·缘起】社畜三战Game Jam为梦想中的独游~是真爱了!
严格意义上来说,对于制作人小X和本策划宝宝而言已经不止三次了。前两届TAP Game Jam作品。二度入围,一次比一次进步~程序猿小X哥是四年前我在Taptap Game Jam活动群里随机匹配的选手。那个时候他已经参加过一届Tap的活动,但是苦于找不到固定队友。我参加过一些国外的GJ,国内当时则是第一次参加。不得不说开发者环境差异很大,但是热爱游戏的氛围是你在社畜工作中找不到的(这也是我永远
【开发日志·感官】嗷地一声,叙事美术和音乐都裂开了(创作篇)
在世界观和基本玩法机制确认了之后,就到了抓耳挠腮的创作阶段。独立游戏和一般的商业化游戏有很大的区别,最重要的就是创作者的自我表达和产品的完整性。什么意思呢?自我表达我想不用我赘述,是人都向往这种创作状态。但是“完整性”却恰巧才是一个优秀的独立游戏应该具备的特色。它体现在——创意的完整性:核心概念需要足够清晰,明确,集中(这一点我们在上一篇日志里已经有所解答)表达的完整性:落地的任何形式
【开发日志·思辨】咬文嚼字:解题·构思·创意·设计(概念篇)
神说要有光,灵魂便有了轻重之分。关于LIGHT究竟是什么,在接到题目的那天我们讨论了很久。其实在上一次GJ活动中我们就做了和“光影”相关的设计,既然这次的LIGHT可以有不同意味的解读,那么……(上一次活动的作品《谙虫者》,题目是光与影,所以我们的“谙”即是“暗”的谐音,又代表了主角的人设)哎嘿,就是那么叛逆。虽然一开始想出了可以有“裂光跃迁”这样的标题,但是感觉和游戏氛围不太相符。最