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轻分漫聚
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华朝
1 天前
【开发日志·缘起】社畜三战Game Jam为梦想中的独游~是真爱了!
严格意义上来说,对于制作人小X和本策划宝宝而言已经不止三次了。 前两届TAP Game Jam作品。二度入围,一次比一次进步~ 程序猿小X哥是四年前我在Taptap Game Jam活动群里随机匹配的选手。那个时候他已经参加过一届Tap的活动,但是苦于找不到固定队友。我参加过一些国外的GJ,国内当时则是第一次参加。不得不说开发者环境差异很大,但是热爱游戏的氛围是你在社畜工作中找不到的(这也是我永远
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华朝
1 天前
【开发日志·感官】嗷地一声,叙事美术和音乐都裂开了(创作篇)
在世界观和基本玩法机制确认了之后,就到了抓耳挠腮的创作阶段。 独立游戏和一般的商业化游戏有很大的区别,最重要的就是创作者的自我表达和产品的完整性。 什么意思呢? 自我表达我想不用我赘述,是人都向往这种创作状态。但是“完整性”却恰巧才是一个优秀的独立游戏应该具备的特色。 它体现在—— 创意的完整性:核心概念需要足够清晰,明确,集中(这一点我们在上一篇日志里已经有所解答) 表达的完整性:落地的任何形式
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华朝
1 天前
【开发日志·思辨】咬文嚼字:解题·构思·创意·设计(概念篇)
神说要有光,灵魂便有了轻重之分。 关于LIGHT究竟是什么,在接到题目的那天我们讨论了很久。 其实在上一次GJ活动中我们就做了和“光影”相关的设计,既然这次的LIGHT可以有不同意味的解读,那么…… (上一次活动的作品《谙虫者》,题目是光与影,所以我们的“谙”即是“暗”的谐音,又代表了主角的人设) 哎嘿,就是那么叛逆。 虽然一开始想出了可以有“裂光跃迁”这样的标题,但是感觉和游戏氛围不太相符。 最
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已经到底了
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