【开发日志·缘起】社畜三战Game Jam为梦想中的独游~是真爱了!
严格意义上来说,对于制作人小X和本策划宝宝而言已经不止三次了。
【独立游戏开发心得】几个indiecamp独立游戏营骨灰级参与者的经验分享 - 谙虫者资料 - TapTap 谙虫者论坛
前两届TAP Game Jam作品。二度入围,一次比一次进步~
程序猿小X哥是四年前我在Taptap Game Jam活动群里随机匹配的选手。那个时候他已经参加过一届Tap的活动,但是苦于找不到固定队友。我参加过一些国外的GJ,国内当时则是第一次参加。不得不说开发者环境差异很大,但是热爱游戏的氛围是你在社畜工作中找不到的(这也是我永远热爱独游的原因)。
2020年注定是一个不寻常的年份,我那一年从做发行运营转向了手游研发,但是心中还是一直有一个做独游的理想。为了生存我们得做商业化项目,可是谁的理想不是做一个自己的“梦游”呢?
和小X“拉通关系”“对齐颗粒度”之时我们也只是彼此认为聊起来觉得靠谱,还没有谈到梦中情游这个话题——而我们在后来复盘的时候才发现,原来早就命中注定的情游竟然是——FEZ!
(你可以没玩过《轻分漫聚》,但一个真正的独游爱好者不可以没玩过《FEZ》!!!超大声!)
FEZ是我的第一台掌机上玩的游戏中,最喜欢的两部作品之一(另外一部是索索第一方大作《重力晕眩》)。我想了解独立游戏历史的可能都会对这部神作有所耳闻。我完全没有想到小X告诉我他的情游也是FEZ!(完全没想到)好吧,当时也可能是因为我看了他第一次GJ的作品就有这种隐约的感觉,所以也许是意料之外情理之中。
两个相似的灵魂是会相互吸引的,这也许就是轻轻和漫漫这两只小乌贼的起源。(不过出于对乌贼巨巨的爱,最开始我真的想用克(>^ω^<)喵)关于游戏主角的设定我会在下一篇设计构思篇里相谈!
总之我们搭档了第一次后就决定把队伍固定下来了!
后来在第二次活动中,我们认识了最美❤无敌❤可爱❤音乐天才❤电音女王❤灵魂舞者❤鬼畜天使の爱丽丝小姐,她是我们的灵魂作曲。
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也正是爱丽丝小姐的转介,这次有两位美术大佬牵手加入,给小乌贼的旅途带来了浓墨重彩的一笔!
然后今年的这一时刻也终于到来了!我们之前取名的时候凑巧首字母可以组成有意义的单词,但这次不是——它居然听起来有点像什么验证码?那就不如……就叫验证码吧?(谙字则取自上一届我们的入围游戏《谙虫者》)
于是,圣·验证码谙咏者,聚光灯小队,集结!