【飞艇手记#04】飞空艇的协助者们 [开发者日志]
本篇因为其内容性质较为简短经过紧锣密鼓的开发,虽然不剩多少天了,但是没动完游戏本体的开发者们依旧从容自若.png这次要聊到的是~~~协助者技能!在上一篇飞艇手记末尾,我提了一嘴协助者技能的特殊性。那便是——协助者技能是一种在开始游戏之前就可以免费更换,并且只会持续当前一局游戏的技能这种技能依赖于各个势力的冒险者与赏金猎人的契约合作作为同行同伴他们各有绝招但是在每场战斗中只能使用一次协
遗失者的心之灯·四格漫画-即将开始
经过21天的紧张开发接近尾声...游戏即将要与大家见面了奇怪的是飞艇手记中有几篇在飞船上不见了?不知道去哪了?但是还是前往灯塔的赏金任务最重要!接下来就敬请期待10.29的飞空艇最终游戏测试开启吧。手记已经在派飞空艇的工程师去找了!#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #遗失者的心之灯
【飞艇手记#03】战斗系统基本玩法介绍[开发者日志]
各位好久不见,这次稍微有那么一点久——"整整10天"你知道做不出游戏的日子里我是怎么过的吗!既然如此也不多废话了,让我们直入主题吧!这次我们的女主角"贝勒丝"也是正式踏上旅途了而在前往灯塔的路途中,她遇到了她的第一个敌人......一只 萤火虫?看起来它似乎经历了许多变动啊~不过这不是我们的主要人物!接下来我们会逐步介绍游戏内的各项战斗机制\系统请配图食用哦~在"贝勒丝"前进时会
遗失者的心之灯·四格漫画-坎伯雷特
这是隶属于人力管理部的坎伯雷特。他平日里会在飞艇上讲着自己过去的冒险故事,或是永无止境的吹奏飞空艇的小曲儿。至于他的过去?谁知道呢,现在还是享受当下吧,欢迎你们认识飞空艇的吟游诗人——坎伯雷特~#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #遗失者的心之灯
【飞艇手记#02】各部门的角色概念与飞艇功能介绍[开发者日志]
这次我们带着崭新开工的进度来与玩家们见面了,不过在步入正题之前,我也想与大家伙们高谈阔论一手,不知这种每个开发者日志中间间杂一篇小四格漫画的体验对大来说怎么样?总之,聊点废弃的设定的来作为手记的开始吧关于飞空艇其实原本的设计是"海军部",而并非是飞空艇。没错,原本其实她们应该是在一艘船上前进去探索灯塔的。至于为什么之后改成了飞空艇...大概是因为海上没能力做到那种压抑的氛围感吧关于女主
遗失者的心之灯·四格漫画-后勤部奥古斯康
奥古斯康是一个非常好的厨师(大概?),希望她能早日与各位玩家见面。希望大家不会被她的喋喋不休吵到()。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #游戏推荐 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #遗失者的心之灯
【飞艇手记#01】主角与敌人的概念设计与碎碎念 [开发者日志]
—————————————————————做了几百年无人问津小游戏,也算是给我吃上细糠了(x)这辈子打过最富裕的仗(指招到了有帮助的成员)这里是超级超级新人的超级兔兔——并不是,这里是本游戏的制作人,在看其他团队以光速开工完游戏以后,我们零食小窝终于在吃完了一大堆零食后打开了"Light"主题游戏开发的第一步——概念设计经过团队内的头脑风暴后,我们决定将目光航向灯塔我们的主角身为赏金猎人