【飞艇手记#02】各部门的角色概念与飞艇功能介绍[开发者日志]
这次我们带着崭新开工的进度来与玩家们见面了,不过在步入正题之前,我也想与大家伙们高谈阔论一手,不知这种每个开发者日志中间间杂一篇小四格漫画的体验对大来说怎么样?总之,聊点废弃的设定的来作为手记的开始吧关于飞空艇其实原本的设计是"海军部",而并非是飞空艇。没错,原本其实她们应该是在一艘船上前进去探索灯塔的。至于为什么之后改成了飞空艇...大概是因为海上没能力做到那种压抑的氛围感吧关于女主
【飞艇手记#01】主角与敌人的概念设计与碎碎念 [开发者日志]
—————————————————————做了几百年无人问津小游戏,也算是给我吃上细糠了(x)这辈子打过最富裕的仗(指招到了有帮助的成员)这里是超级超级新人的超级兔兔——并不是,这里是本游戏的制作人,在看其他团队以光速开工完游戏以后,我们零食小窝终于在吃完了一大堆零食后打开了"Light"主题游戏开发的第一步——概念设计经过团队内的头脑风暴后,我们决定将目光航向灯塔我们的主角身为赏金猎人
【飞艇手记#03】战斗系统基本玩法介绍[开发者日志]
各位好久不见,这次稍微有那么一点久——"整整10天"你知道做不出游戏的日子里我是怎么过的吗!既然如此也不多废话了,让我们直入主题吧!这次我们的女主角"贝勒丝"也是正式踏上旅途了而在前往灯塔的路途中,她遇到了她的第一个敌人......一只 萤火虫?看起来它似乎经历了许多变动啊~不过这不是我们的主要人物!接下来我们会逐步介绍游戏内的各项战斗机制\系统请配图食用哦~在"贝勒丝"前进时会
遗失者的心之灯通关思路(攻略?)
#聚光灯gamejam全民试玩 终于等到了虾珍将游戏做出来了,这一体机的实力属实阔怕。而我这玩下来12次(其实只是电脑上的记录,手机上玩的没注意有几次,加起来应该15次左右吧)。也是通关了。那接下来,也就和各位说一下我通关的思路,作为一个小攻略吧。注:此次攻略仅适用于目前已发布的DEMO V0.1,对后续版本有效性不作保障。首先在选择协助时,我个人认为,能够攻击的协助更为有用(削弱敌人血量
【遗失者的心之灯】更新计划+试玩抽奖活动
这边是游戏的作者——难吃蟹黄\美味虾珍从游戏发布了充满bug的版本后——目前依旧是无人问津21天的开发最后依旧是不完美的不过...抽奖活动还是可以开的对吧?官方QQ群①:遇到任何问题都可以加群里反馈玩家试玩邀请+抽奖活动将从本帖评论区内所有通关的试玩者中选择2位玩家赠送抽奖活动参与方式:1.首次通关游戏后的 DIM画面截图发布至评论区如因错过忘记截图的,截图飞艇主界面的左上角通
【飞艇手记#终】游戏测试已发布 有关游玩体验的部分
首先 庆祝我们的游戏终于测试发布了但是因为代码问题会有一些有待解决的问题,这个版本我们将跟进说明问题如何解决!现在你已经可以通过APP亦或是网页端进入游戏页面体验《遗失者的心之灯》的网页端游玩但是有一个需要知晓的问题:因为底层代码与压线测试没考虑到的原因,网页端加载速度不能做到PC端的无缝预加载,因此如果你使用手机端进行云试玩,可能会出现因为初次读取内容导致的暂时性贴图丢失情况(这个会影响游
【飞艇手记#04】飞空艇的协助者们 [开发者日志]
本篇因为其内容性质较为简短经过紧锣密鼓的开发,虽然不剩多少天了,但是没动完游戏本体的开发者们依旧从容自若.png这次要聊到的是~~~协助者技能!在上一篇飞艇手记末尾,我提了一嘴协助者技能的特殊性。那便是——协助者技能是一种在开始游戏之前就可以免费更换,并且只会持续当前一局游戏的技能这种技能依赖于各个势力的冒险者与赏金猎人的契约合作作为同行同伴他们各有绝招但是在每场战斗中只能使用一次协
关于11.14的中奖结果最终声明
最终满足抽奖奖励参与条件评论+游戏截图的中奖人为:@聚光灯-成理陪跑工作室 @秋风会在一周内通过私聊发放cdk对于抽奖结果有疑问的部分已在抽奖活动的规则中写明,谢谢玩家们对于游戏的支持后续的12月更新已在开发当中
遗失者的心之灯·四格漫画-后勤部奥古斯康
奥古斯康是一个非常好的厨师(大概?),希望她能早日与各位玩家见面。希望大家不会被她的喋喋不休吵到()。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #游戏推荐 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #遗失者的心之灯
遗失者的心之灯·四格漫画-即将开始
经过21天的紧张开发接近尾声...游戏即将要与大家见面了奇怪的是飞艇手记中有几篇在飞船上不见了?不知道去哪了?但是还是前往灯塔的赏金任务最重要!接下来就敬请期待10.29的飞空艇最终游戏测试开启吧。手记已经在派飞空艇的工程师去找了!#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #遗失者的心之灯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处