【飞艇手记#02】各部门的角色概念与飞艇功能介绍[开发者日志]

修改于10/26405 浏览开发者日志
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"迷失勇气者重燃心灵的灯火"
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半途梦醒
这次我们带着崭新开工的进度来与玩家们见面了,不过在步入正题之前,我也想与大家伙们高谈阔论一手,不知这种每个开发者日志中间间杂一篇小四格漫画的体验对大来说怎么样?
总之,聊点废弃的设定的来作为手记的开始吧
关于飞空艇
其实原本的设计是"海军部",而并非是飞空艇。
没错,原本其实她们应该是在一艘船上前进去探索灯塔的。
至于为什么之后改成了飞空艇...大概是因为海上没能力做到那种压抑的氛围感吧
关于女主角
遗失者的心之灯本身是处于一个后末日的世界观下,这个世界的主要区块是大片沙漠化没有植物的荒地,还有无数个被埋藏的地下遗迹,大部分生活下来的人们主要依附于一个主要城市中心——废都
废都中的赏金猎人非常特殊,他们可以来自任何地方任何势力。
只要遵守了协议就能从博利尔协会杜亚商会接取到世界各地的任务与情报报告。
而女主角贝勒丝在原本的设定里也只是一名荒地的游骑兵,而非赏金猎人。
至于为什么选择赏金猎人与飞空艇,很大程度上也是为了游戏性服务。
因此也欢迎玩家们期待本游戏的玩法部分,本篇手记仅会涉及菜单界面
玩法的部分会在下一篇飞艇手记揭晓与介绍
"很高兴这次我们又在飞空艇见面了"
"每个观察者似乎都各不相同"
"现在天命有危险了"
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首先是几天前就提到过的概念图的完整版主界面
已经可以初步看出大致会出现的内容了
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主菜单开发界面GIF
但这个界面不会一开始就看到的,为什么呢......看起来这个游戏还有很多秘密有待揭晓啊
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正在进行绘制为下文做好铺垫的美术
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扬帆起航后的概念
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*不代表最终实际成品
在荒地的冒险中,抵达灯塔的赏金猎人们必须团结一致才能前进,而在这之中飞空艇的各个部门必不可少
而飞艇目前的各个可选选项的作用嘛
角色选择:将会决定你出发所用的主要角色。
飞艇部门:飞艇的核心,可以进行各种技术上的升级。
能力训练:强化当前主要角色的相关数据。
协助选择:飞艇的小酒馆,聚集了来自世界各地的人,通过签订协议可以以协助者的方式在战斗中提供帮助,同时这也是一个了解世界观的好地方,和形形色色的人们打交道。
在这之中 飞艇部门 是由多个成员组成的飞船核心
他们之中也不乏有许多形形色色的人
侦查部负责第一时间分辨出飞艇航线的危险并制定作战计划。
人力管理部负责统筹成员的分工与雇用金划分。
开发部负责飞船的火力与动力设备的维护还有赏金猎人们武器的制作。
动力管理部负责维修飞船的引擎与即时提供燃料并提防来自飞艇下方的危险。
外交部负责与外界其他势力沟通后吸引一些委托或者是协助者来船上帮忙。
后勤部负责了所有的伙食开销与原材料收集采购。
而在这一篇章中我们将介绍各个部门成员的主要角色
看看他们是如何帮助船长在危险中前进的。
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侦查部、开发部、外交部、后勤部的4名主要成员与飞船构造的概念设计
还有两个""部门分别是人力管理部与动力管理部
没有出现在图中的原因嘛...大概是因为工期不够了吧?
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荒地上的游骑兵——KO-1
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隶属于侦查部KO-1号来自"博利尔协会"
同时也是我们与杜亚商会的情报接头人
从博利尔协会退休后仍然热情不减的渴望加入冒险,因此来到了飞空艇,成为了赏金猎人的一员。
在游戏中他会作为第一个开放技术升级的部门来为玩家提供关键的开荒期帮助
敬请期待退休老兵的完美协助吧
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天才发明家——工程师
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飞空艇的创造者与设计师,与最初的一批飞空艇成员熟络
在失去了"虚命"后为了不让自己的才华被局限住因此成为了赏金猎人
成为赏金猎人是为了让自己能够探索更多的古代科技,同时将飞船不断的完善
会开发许多便于探索的小玩意,来帮助贝勒丝前进
工程师也从来不愿意摘下他的帽子
以至于贝勒丝至今不知道他不戴帽子是什么样子
但是很高兴赏金猎人们有这样的专家带头
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废都的小个子交际花——埃米利安
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出身于废都亚特拉国,作为骑士之国的居民,以卑微的剧团演员出道明显在赏金猎人里是不太够格的,但是所幸,在过去与亚特拉国的一位骑士老爷达成了私下里的长期交易后成为贴身侍从被传授了非同凡响的剑术。
原本埃米利安可以继承骑士的遗产,但是她渴望通过在亚特拉国的骑士决斗场上通过剑术取得属于自己封地和家族
因此为了磨砺自己她选择申请了赏金猎人的职业在外游历
得益于巡回剧团的原因,她结交了不少在废都各地的朋友,这让她可以第一时间得知距离我们最近的探索者与冒险者乃至其他的赏金猎人。
不知为何,她执意的要穿着自己的红色毛衣而拒绝统一的蓝色内村制服。
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正义的机械仿生改造人厨师——奥古斯康
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自愿来飞空艇应聘厨师,据说是想要体验在世界各地旅行的感觉
很少看见不要工资只要有地方发挥厨艺就可以的厨师了
这家伙在厨房搞出了许多动静包括一些我们未曾见过的神秘料理
头顶有一个飞行员眼镜,上面的纹路会随着奥古斯康的语气变化
奥古斯康本身的面部表情非常少见
大部分时候只能从她的飞行员眼镜判断其情绪
据说过去是第三世代柏木英雄的一员?至少现在不是了。
剩下的两个部门,就等日后有缘再来介绍啦
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一些不知道放在哪的截图
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"贝勒丝"的选择界面
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现在我们的游戏可以进行局外成长啦!
遗失者的心之灯是我们美味小作坊的第一个游戏,因此还有许多瑕疵,虽然我也很想第一时间把更多设定交代出来。
但如果什么都说完了玩家还玩什么呢?
那么就请继续期待吧!
第三篇将着重介绍战斗的玩法部分
知道你们一直期待的就是这个,这么久也该直入大家最关心的游戏性部分了
关注游戏的进展与论坛的开发者日志,敬请期待并享受着我们接下来的全新内容放出吧
哇哇哇....第二篇是不是憋得有点太久了?
看来回头得画个贺图庆祝庆祝?
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