【飞艇手记#03】战斗系统基本玩法介绍[开发者日志]
各位好久不见,这次稍微有那么一点久——"整整10天"
你知道做不出游戏的日子里我是怎么过的吗!
既然如此也不多废话了,让我们直入主题吧!
这次我们的女主角"贝勒丝"也是正式踏上旅途了
而在前往灯塔的路途中,她遇到了她的第一个敌人......一只 萤火虫?
看起来它似乎经历了许多变动啊~
不过这不是我们的主要人物!
接下来我们会逐步介绍游戏内的各项战斗机制\系统
请配图食用哦~
在"贝勒丝"前进时会遇到不少敌人,他们都具备三种最基本的状态
而我们的贝勒丝没有攻击意图 取而代之的是MP值
而这三种基本状态有什么区别呢?待我一一介绍而来。
护盾层数:敌人的护盾会加持在血量之上代替承受玩家对光源造成的伤害,而护盾只会存在一回合,持续时间到后会清空至0层。
光源:代替常规HP值存在的光源亮度,在灯塔附近,大多数敌人均会被"黑雾"吞噬,一旦没有了发光物体,便会被黑暗席卷结束冒险,确保光源的存在会异常重要。与常规HP不同的是,光源没有上限,只要燃料充足便可无限增加。
流失速度:因为发光物体几乎都依赖某种媒介,贝勒丝通过提灯燃烧的油作为能源,萤火虫以自身生命散发光明。因此当战斗时双方的纠缠时间十分有限,每回合结束后都会根据流失速度损失一定的光源,因此战斗讲究速战速决。
攻击意图:攻击意图代表敌人在其回合内会进行的主动进攻方式。
而独属于玩家方的MP值又会起什么作用呢,大人请看下一张图
MP代表了主角的行动能力的上限
每回合开始时MP会恢复至上限
若MP不足,就无法使用任何技能,只能选择结束自己的回合了。
作为本游戏的敌我进攻核心交互特色之一
敌人的行动会对玩家造成不小的威胁
无行动 - 不会有任何效果
格挡行动 - 通常为将玩家当前所用技能的基础攻击力降低至0
防御行动 - 通常为获得?点防御力随后抵御玩家进攻
反击行动 - 通常为被攻击后,对目标发起一次?点伤害的反击
而在本游戏内极其核心的一种机制便是状态互抵
例如:当你有1层力量上升时,如果你被施加了1层力量下降,那么就会失去力量状态
如果有2层力量提升,那么就能够消耗1层抵消掉与自己效果相反的负面状态
熟练运用状态互抵,可以极大缩短\提高生存率与战斗时间
自然,玩家不可能在游玩前就把所有内容都记录下来,因此战斗中还有个辅助玩家去了解所有信息的便签
在玩家的回合可以去点击所有图案获取对应的说明信息
日后的故事会由何人来编写史诗呢?
该由身为玩家的你准备引导贝勒丝前进了...
有没有感觉少了什么?协助者技能?
这个将会放在即将到来的第四篇飞艇手记揭晓
本游戏的小故事载体——飞空艇的协助者们
下一篇:【04】飞空艇的协助者们
关注游戏的进展与论坛的开发者日志,敬请期待着接下来的飞艇小酒馆介绍吧~