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策马三国志
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鬼谷火星上神
2020/5/6
转16年鬼谷浪子老帖
一、前言 总所周知,策马三国志的玩家们目前已经自发形成了三个阵营的军团,可见建立一个良好的军团体系是深受玩家欢迎的,毕竟玩游戏要大家一起玩才有乐趣。故此向策马管理们发此建议,希望能够采纳。 二、建立军团的宗旨 建立军团的宗旨就是为了能够加深游戏玩家之间的互动与交流,提高玩家的游戏积极性。喜欢策略类游戏的人,通常是因为策略类游戏有很强的竞技性,策马竞技场的魅力就在于此。但是竞技场只能体现出玩家的个人
永夜铭
2020/5/6
吕蒙
职业:战士 定位:近战,爆发,生存。 袭击:对自己使用,增加自身力量X2的面板伤害,强制普攻变成近战,持续1回合,使用后可以再次行动,险计(统御50),使当前普攻不会被反击,并且自己当前回合反击次数+1.消耗MP-2. 后发——使用技能后吕蒙等于使用指令防御,全体我方单位受到普通攻击后可以额外行动一次。制人(体力50),吕蒙在受到技能和普攻伤害时可以额外行动一次,并且行动前回复500生命,不受生命
天威一急先锋索超
2020/2/21
策马新英雄设计1(建议而已)
本人设计的所有英雄,都是个人设计,不是官方准备新出的英雄。希望大家发表建议,觉得技能太弱或者太强不平衡请在下方留言,希望大家能多多发声,让策划采纳新英雄建议。谢谢大家。 ——天威一莎妹妹 如果有想要过图或竞技攻略的。 请加莎妹妹扣: 875336931 黄盖,战士/控制,近战,步将,武器:铜鞭 1技能:燃油弹,朝目标地点扔一个燃油弹,使命中的敌军减少20点护甲,并在地上留下燃油,放完可继续行动。 点
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天威一急先锋索超
2020/2/22
策马英雄设计2
策马英雄设计2今天给大家带来另外3个英雄,魏蜀吴群各一个。这是本人自己设计的,不是官方设计。希望广大玩家朋友多多留言,提出建设性意见,谢谢。——天威一莎妹妹。 如果想问莎妹妹更多有关过图,竞技的攻略。 欢迎加莎妹妹扣: 875336931 庞德,战士/输出,近战,骑将,武器:狼牙棒 1技能:夺魂击,重锤一个敌军单位,造成150%+武力*1.0的伤害。 点亮:威慑,使该单位造成的伤害下降30%,持续
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天威一急先锋索超
2020/2/23
策马英雄设计3
今天继续为大家带来4个设计的新武将。希望策划大大采纳。——天威一莎妹妹如有任何意见,莎妹妹欢迎广大玩家在下方留言或者加扣: 875336931。 徐晃,战士/肉盾,骑将,近战,武器:大斧 1技能:重斧劈,将大斧用力劈向敌军,造成150%的伤害,并对其附近敌军造成50%伤害。 点亮:大出血,使主目标进入流血状态,持续2回合损失50%初始伤害的血量。 武力60。耗魔:4。无冷却时间。 2技能:解围,轮
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天威一急先锋索超
2020/2/26
策马英雄设计5
策马英雄设计第五篇,欢迎大家提出意见,莎妹妹的扣扣875336931。默默告诉大家一句,今天有大家期待的重磅炸弹哦。 曹洪,战士,肉盾兼辅助,骑将 武器: 大刀 1技能: 骂阵,令自身周围2格范围敌军丧失斗志,降低30%伤害,持续2回合。 点亮: 有备而来,永久提升10点护甲。 武力55。耗魔6。冷却时间: 2回合。 2技能: 百战不殆,每回合结束回复自身体质×2的生命。 点亮: 强韧,每回合结束
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天威一急先锋索超
2020/3/1
策马英雄设计7
第七篇了,因为策马魏国武将泛滥,因此本期将不再带来魏国武将,继续补充蜀国,吴国和群雄的短板。有任何意见可以给莎妹妹提哦,扣875336931。 廖化,战士,输出兼生存,步将,近战,武器: 锯齿矛 1技能: 螺旋刺,对目标极其身后1格单位造成120%的伤害。 点亮: 刺穿,伤害提升为180%。 武力50。耗魔2。无冷却时间。 2技能: 先锋官,前3回合自身伤害提升30%。 点亮: 先行者,前3回合出
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天威一急先锋索超
2020/3/5
策马装备设计-武器篇
本篇设计武器,会实时持续更新,我灵感来了就更新。 天威一莎妹妹,欢迎加扣875336931和我讨论。 宣花斧 获取途径: 活动获得 攻击力 30-35 武力 + 10 体质 + 8 统帅 + 5 防御 + 5 技能: 力劈华山,所有武力伤害类技能附带武力×2的伤害。 介绍: 被誉为汉朝周亚夫的猛将徐晃的武器,劈坚斩将,战功赫赫。 宝雕弓 获取途径: 箱子,神器晶石 攻击力: 12-15 武力 +
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天威一急先锋索超
2020/2/28
策马英雄设计6
今天是英雄设计第六期,三国名将都差不多被挖完了。 有什么意见,请大家在下方留言哦,或者联系莎妹妹。扣875336931。 邓艾,战士,输出,近战,骑将,武器: 破法双刀 1技能: 法力损毁,靠近敌人发动猛击,造成140%伤害,并令其损失4点魔法。若无魔法单位额外造成100%伤害。 点亮: 破法,魔法损失量增加4点,并且此技能额外附加损毁魔法×20的伤害。 武力60。耗魔3。冷却时间: 1回合。 2
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已经到底了
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