策马英雄设计5
修改于2021/01/18185 浏览玩家设计院
策马英雄设计第五篇,欢迎大家提出意见,莎妹妹的扣扣875336931。默默告诉大家一句,今天有大家期待的重磅炸弹哦。
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曹洪,战士,肉盾兼辅助,骑将 武器: 大刀
1技能: 骂阵,令自身周围2格范围敌军丧失斗志,降低30%伤害,持续2回合。
点亮: 有备而来,永久提升10点护甲。
武力55。耗魔6。冷却时间: 2回合。
2技能: 百战不殆,每回合结束回复自身体质×2的生命。
点亮: 强韧,每回合结束回复1点魔法。
统帅60。
3技能: 驱魔护盾,驱散一个友军所有不良效果,并给友军套上防御×3的护盾,护盾持续3回合。
点亮: 刚毅,护盾量提升为防御×5。
防御75。耗魔6。冷却时间3回合。
4技能: 自损八百,伤害反弹+20%。
点亮: 刃甲,物理攻击或指定技能攻击曹洪时,额外反弹防御×2的伤害。
防御85。
5技能: 献马救主,牺牲当前20%生命,为友军回复等量的生命。
点亮: 额外回复体质×3的生命,并使受治疗单位回血效果提升30%,持续2回合。
体质100。耗魔9。冷却时间: 2回合。
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姜维,战士,输出,近战,骑将,武器: 天燮绿沉枪
1技能: 钩拨,将7格远处敌军钩至身旁,造成175%+统帅×1.5的伤害。
点亮: 挑衅,强制该单位攻击自己,该单位此回合无法行动。
统帅50。耗魔3。无冷却时间。
2技能: 扫射,对自身周围2格范围进行打击,造成180%+武力×1.5的伤害。
点亮: 枪阵,伤害提高为225%+武力×2。
武力95。耗魔8。冷却时间: 2回合。
3技能: 枪魂,攻击方式变为近战3段连刺,造成总计180%伤害。
点亮: 麒麟儿,攻击力提升(统帅+智力)×0.5。
智力80。
4技能: 太极八卦阵,大幅度提升部队属性。
步兵提升1点护甲。
骑兵提升1点移动范围。
射手提升1点攻击力。
法师圣兽提升10%生命上限。
点亮: 变幻莫测,所有兵种提升1点出手速度。
防御85。
5技能: 伏兵排阵,在指定敌人附近召唤6个强力羽林卫,围住目标敌军(若目标在角落则羽林卫会随机分散),这些羽林卫不受控制,回合结束后会自动攻击范围内敌方单位。(血少,攻击一般),持续2回合。
点亮: 幼麟之怒,召唤后羽林卫会立刻对周围随机敌人发动攻击。
统帅100。耗魔10。冷却时间: 4回合。
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韩当,射手,输出,远程,骑将,武器: 硬弓
(类似张郃,可移动射击。)
1技能: 骑射,对1格范围敌军造成130%+武力×1.5的伤害。
点亮: 游骑,可移动后再进行射击。
武力60。耗魔4。无冷却时间。
2技能: 解烦,驱散一个友方单位所有异常状态。(包括减治疗效果)
点亮: 战地治疗,回复该单位智力×3的血量。
智力60。耗魔3。冷却时间: 1回合。
3技能: 弓马娴熟,移动范围增加2点。
点亮: 硬弓,普攻伤害增加20%。
体质60。
4技能: 严防死守,反击伤害提高20%,反击时,击退目标2格。
点亮: 灵活,反击次数增加1次。
防御70。
5技能: 集中火力,韩当主动标记一个敌方单位,对其所有伤害增加100%,但是对其余单位造成伤害降低20%。标记玩后可继续行动。持续2回合。
点亮: 疯狂射击,若对标记单位射击,可射击2次。
武力100。耗魔3。冷却时间: 2回合。
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华佗,法师,奶妈,步将,远程,武器: 青囊书
1技能: 金创药,回复单体友军150%+智力×1的生命。
点亮: 快速愈合,回复量提升至200%+智力×2.5。
智力50。耗魔4。冷却时间: 1回合。
2技能: 五禽戏,使一个敌方单位残废,伤害降低30%,持续1回合。
点亮: 戏法,伤害降低50%。
体质65。耗魔5。冷却时间: 2回合。
3技能: 游方郎中,华佗所有治疗技能附加智力×0.7的回复。点亮: 疑难杂症,回复量提升至智力×1。
统帅70。
4技能: 刮骨疗毒,完全回复一个友军的生命,但会令其护甲降低至0点,持续1回合。(小兵只回复单个小兵至满血)
点亮: 解毒,解除目标单位中毒效果,并令其治疗效果提升20%。
防御70。耗魔8。冷却时间: 3回合。
5技能: 妙手回春,回复全体友军智力×5的生命。
点亮: 神医再世,令所有友军下回合开始回复智力×2的生命。
智力110。耗魔: 13。冷却时间: 4回合。