【感触】感谢4700封评论和30万预约的玩家
今天是开启预约的第26天,从开启预约的那一天,心情就开始浮沉,如老魂淡说的,随着每一封评论跌宕起伏,我预料到我们会收获大量的预约,因为作为玩家,我也想要这样的游戏,但是我没有预料到的是你们给予我们这么高的评价,实话实说,虽然我知道我们大体方向是大家想要的,但从来没奢望过要成为中国游戏的颠覆者或者大家心目中的梦中情游,因为这一路走来实在太过艰辛,几乎耗尽了我们核心团队所有的心力,我们几乎都快要坚持不下去了,各种各样的花式磨难接踵而来,我们一直都是挣扎在崩溃的悬崖边缘,在见你们之前,我们一直都是在黑暗中度过的,而且,是阴沉,寒冷,孤单,无边无际的黑暗……我就不多说了,不然大家会以为我们在卖惨;如果有一天,我们真的如你们所说,真的改写了中国游戏历史,我会一一告诉你们,我们究竟经历了什么,泪目……在这段黑暗里拼搏的日子里,我们送走了好多曾经志同道合的小伙伴们,我不怪他们,毕竟,不是所有人都能扛得住这种无休止的压迫,就在刚刚,就在刚刚,我们有一个很重要的小伙伴又又又又又离开了我们,最难过的就是这种,虽然我能理解,但是背不住这么聚散离合……很多曾经同一个级别的行业同仁现在都是上市公司的董监高,他们甚至都劝过我,你何必这么拼非要这么追求理想,拿个ip,在原有的数值结构升升级,把美术好好做一下,随便整整不是月流水过亿,至于把自己弄的这么累嘛;有一次,我和一个与某鹅厂长期合作的开发商喝酒聊天,我说你有这么强大的合作方,为什么不做一些创新,做长线一些的产品,他很坦诚的回答我,我现在拿个ip,把美术稍微升升级,稳稳的一个产品赚2亿,我一年可以出2个产品,我为什么要承担创新的巨大风险呢,你也可以这么做啊,只要你做了我帮你上,但是,我知道,如果我真的那样做了,我就不是我了,我们团队也不是我们团队了,我们已经坚持了那么久,怎么可能放弃,况且我们已经看见了黎明的曙光了,你们的每一个预约,每一份评论都是一束光,就是这一束束光,照亮了魂的未来,让我们义无反顾的坚持下去,坚信我们的初衷~就如王阳明的师傅曾经说过,坚持真理是要付出沉重代价的,而且不一定有结果,而王阳明先生说,黑暗是无尽的,我要点燃我自己这根蜡烛去照亮无尽的黑暗,即使燃尽了,也为世人照亮了凄冷的旅途~最近喜欢了一首歌,《孤勇者》,致那黑夜中的呜咽与怒吼,谁说站在光里的才算英雄~~~!
当然,我也看到评论和论坛里面有无数小伙伴的担心,怕我们太理想不赚钱不能长久把魂做下去,怕我们只是画了一个饼而最终无法实现,我们距离上线还遥遥无期,怕我们美术做不好等等,在这里我也一一回答一下;
首先是太过于理想这个担心,我们产品从立项之初就朝着有内购的方向来开发的,所以我们从来也没有也不敢和大家保证我们采取纯月卡或者买断的收费策略,这个之前老魂淡专门说过,我们只能保证我们比市面上所有正在运营的开放世界和RPG类网络游戏都更包容,不逼肝不逼氪;有的小伙伴说,你不卖核心数值你卖的边缘数值就成了核心数值了,这个我权且不回答是与否,但是我想说的是,你们一定不希望看着我们因为太过理想而被迫解散项目,或者最终违背了我们的初衷,毕竟我们已经不卖核心数值了,对于一个大型开放世界RPG网游来说,我们算不算最良心的工作室之一?假设就算即使万一真的只出售了边缘数值,那是不是魂就违背了初衷了?毕竟某荣耀——一个公平竞技MOBA也在卖符文,而我们也承诺过也在游戏内做到了一点:所有道具,包含外观类道具都是游戏内可以掉落或者制造的。所以,一来大家放心,我们一定会保证工作室的稳定发展,二来也不要担心我们会言不由衷,截止今天为止,我们能做的就是能做,不能做的我们可以听取大家意见和建议来想办法;
其次关于我们是否能把魂做出来,截止今天,我们的玩法完成度已经远远超过了大多数同类游戏的完成度了(但是在我们心里,毛估估我们认为我们只开发了我们理想中的10%不到),这一点之前老魂淡也有帖子专门说明。在整个开发过程中,最难的并不是技术难度,而是开发者的想法,例如NPC扮演,技术难度当然是很高的,但是更难的是策划思维的转变,为了让大家认可这个方向,我用了各种各样的方式来给大家说明,带着大家看电影(头号玩家、失控玩家、黑客帝国等),带着大家团建,聚餐,在各种场合努力想潜移默化的让大家认可,然而最终还是一道命令才决定做,为此我们还损失了一个做过几十亿流水项目的某大厂制作人,在他眼里,NPC就是NPC,玩家扮演了,还叫NPC嘛……说实话,我个人很看不起那些刚立项就跑来tap和你们吹牛的人,就是这群人来探市场方向,最后虎头蛇尾的草草了事,他们可恶的透支了你们对开发者的信任,所以我们直到完成度超过八成才开预约(所以,非要说是画饼,那魂也是一个已经做出来完成度超过八成的饼);我个人也很看不起那些从头到尾都一部非实录CG走天下,直到测试玩家才知道游戏是个什么类型,玩家才发现游戏人物连个脸都看不清,逃脱不了的逼肝逼氪卖体力卖卡卖装备没什么他们不敢卖的,可是也有人忽悠成功了,虽然评分从9分多掉到了7分……有人说了,你既然看不起这个那个,而且你们完成度这么高了,为什么不多放些资料出来给大家看呢?如果一定要回答这个问题,并且实话实说的话,我想说,我们不敢。。。为什么,因为我们是小工作室,我们必须听取大家意见建议;因为我们的游戏是做给99%的人玩的,所以我们必须广泛听取大家意见建议;但是你们也知道,如果谁的建议都听了,那这个游戏一定会变得不伦不类,所以我们战战兢兢的对外一点点的抽丝剥茧般释放资料,如履薄冰的回复每一条建议(当然不乏有非常具有建设性的意见和建议,所以我们也采纳了很多我们认为符合我们设计初衷的),但我们依旧不能做到让每个人都满意,尤其是最近的小萝莉原画和一些活动,可能已经触动少数玩家的逆鳞,当然,作为一个官方人员,我能从论坛的长篇清晰透骨的感受到大家对魂的在乎和爱;而在过程中,我们的工作人员也出现了一些失误和不当言论,我们内部也对他们进行了严厉的批评和惩罚,我们真的不想失去任何一个曾经来看过魂的人,但是我们真的没办法做一款所有人心目中完美的梦中情游,尤其是活动和美术这种,每个人都有自己的看法,我们只能选择让大多数人满意的方向,这个方向甚至不是论坛能反馈的出来的,就比如,不逼氪这点,上文就说过,有人问你不卖核心数值你卖边缘数值就变成核心数值了,然后可能随手就给了个一星差评;再比如,在小萝莉这一点上,我们确实放了一张设定图,这是初始设定图,若干套装备中的一套,大家不要忽略了,我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛,鼻子,眉毛,脸蛋,发色,发型,瞳孔,耳环,面饰,背饰,服装可以裁剪染色,花纹可以自己印染,武器袜子靴子鞋子依旧可以,单单是眼睛的参数就有五六七八个,这在你们手里将会诞生无穷尽的组合,官方只是给了个大致样子,如果因为这一点就否认了魂,那那那那。。。所以在这里,如果我们真的在某一点上没能达到你们的要求,恳请大家想一下是不是真的准备放弃魂了,对比下我们坚持的开发者话里面提到的那些,尤其是最重要的不逼肝不逼氪,我们做到了没有,如果有,恳请大家给我们多一点鼓励。我们依旧欢迎大家给我们更多的意见和建议哪怕是否定,但是,不要因为一点点就否定了整个魂,实在绕不过去了,就想一想,市面上那么多同类产品(开放世界RPG网络游戏),有没有哪一款可以不逼肝不逼氪的……我们后续还是会陆续更新魂的一些游戏资料,我们坚持的初衷不会改变,我们会一如既往的吸纳所有玩家给我们的宝贵建议,做我们能做的。
还有一点关于美术的,从开始我们就坦白说了,美术真的不是我们团队最有积累的,但是我们深谙一个好的美术品质是一个优秀项目的基础,没有这一点,我们都没有机会向大家展示玩法,所以我们依旧耗费了整个团队最大的成本来做好美术,虽然我们资金并不宽裕,但是我们在美术上没有吝啬,当然我们没有精力和额外的资金再去做动画电影般的CG,但我们也会努力做更多的视频来给大家展示游戏实机的效果,宣传片我们也在努力制作(不是动画电影那种哈),但是无论如何,我们肯定做不到每一帧都能让所有人满意,就如同前几天的小萝莉,所以我们才在美术上留足了自定义的空间,我想,这也是当前所有同类型手机网络游戏没有做的或者不屑于做的,我们做了这么多,只是希望能给大家足够的空间去发挥,魂是个开放世界,我们也希望这个开放世界能由大家一起去创造;我们不去褒贬国内武侠、仙侠、玄幻题材游戏的美术好与坏,但是我们不同于以上所有已有的风格,就像评论里面有些人提到,我也曾经专门回复过,场景色调我们是参考对马岛的配色的,所以在配色风格上我们将会坚持到底,当然,只是配色风格哈。
魂的团队有大几十人,我们每个人都努力让自己负责的部分尽可能满足大部分玩家的喜好,但是每个人的审美以及对活动的感受接受度会有很多细节上的差异,游戏和活动一样都不像传统企业一样有固定的生产标准,每个人拿捏的尺度也有所不同,加上我们公司严令要求尽可能不重复做其他公司的玩法和活动,所以我们肯定没办法做到尽善尽美的让大家齐齐叫好,所以在此恳请各位在给我们提意见和建议的同时,板砖轻一点,再多想一点点,魂给大家营造的是一个自由的开放世界,每一件时装装备都是可以由你们自定义的、每一个数值道具以及宠物坐骑都是在游戏里可以掉落的,甚至未来我们还会让大家可以自定义所有动作,比如你的行走动作也是可以与众不同的。我们为大家创造一个不逼肝、不逼氪、美术不那么俗套的开放世界,这样的魂是不是比别的游戏更自由一点点,也比别的游戏更良心一点点?
到今天为止,魂开启预约毕竟仅仅20多天,我们肯定不会像有些游戏动辄以年来计算,但是我们同样需要时间完善细节,只不过会比大家想象的要快一点,排除版号影响,今年内肯定可以和大家正式见面的;最后,如老魂淡说过的,我们很想尽快给大家看到我们的玩法和美术,但也必须能够先让我们自己满意。希望大家能多给魂一点时间,魂已经不是我们团队的产品了,魂是做给大家的,希望魂能带给大家不一样的游戏感受,回归游戏本质,回归生活的一部分。