【研发日志】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏

修改于2022/07/171.1 万浏览日志
有一周时间没有更新研发日志了,近期我们加班加点全力在拼首测版本剩余的工作,以弥补之前因为远程办公造成的时间损失,现在时间对我们来说实在太重要了。[嗒啦啦2_哭]
同时因为在6月底公布了将新增近月卡模式的服务器,官方商城不出售影响战力的道具,所以我们也正在将所有数值道具调整到各系统玩法中掉落,让所有玩家都能不氪金获得所有数值道具并且可以交易给别人,而《魂》的系统玩法非常庞大,所以这项工作对策划和开发的难度也相对较大,但我们肯定会兑现承诺,在游戏正式上线时大家可以按照自己的意愿选择近月卡服或原内购服。[嗒啦啦2_冲鸭]
而无论大家选择哪一种类型的服务器,《魂》的坐骑和宠物都是可以自己捕捉的。大家可以在游戏中学习生活技能“驭魂”,然后在大地图进行探索,一旦发现可被捕捉坐骑或宠物,即可使用技能及道具进行抓捕,一旦抓捕成功,即可获得对应的坐骑或宠物道具,使用后就能得到成品啦!可能有些玩家会觉得是不是这样的玩法会在很后期才开放。在《魂》里,大家在游戏初始就能接触到各类生活技能,除了捕捉坐骑和宠物之外,也可以自己采集和垂钓材料用来制药或者烹饪食品、还能收集材料制作时装和武器。总之在这个开放世界中,大家除了能够自由探索世界各处随机刷新的开放式秘境外,还能通过生活技能自己自足,当然和现实生活一样每个人的精力有限,所以也可以通过交易的方式将自己富余的道具出售给其他玩家,赚取货币购买自己想要的道具或者装备。
这段时间,我们除了在做近月卡模式服务器相关的工作之外,各不同机型的适配和性能优化也是近期的重点工作,我们希望能有更多的玩家能体验《魂》。优化过程中,游戏场景的中远景显示规则也在不断做调整,原本准备再录制一些实机视频给大家看的,但目前优化中的版本场景会出现显示错误的问题,所以还需要一些时间等这个阶段优化完成版本稳定后,我会再录制一些实机视频比如各类生活技能玩法、新的职业装等等给大家看,时间不会太久。[嗒啦啦2_谢谢]
最近一段时间团队的压力确实很大,一直在加班加点赶版本,和行业其他公司一样在无比艰难的时刻也都会出现人员流失。前几天和某大厂的朋友聊天,他说现在不止是小公司,连大厂都很困难,大家都在寻找突破口,像《魂》这类大型开放世界网游已经很少有团队会去尝试。所以我们很庆幸,正如我们一直以来坚持的那样,其实突破口很简单,就是做不逼氪的游戏,因为玩家的分辨力和鉴赏力已经越来越高,逼氪游戏的生存空间会越来越小,我们也号召和希望大家都能做不逼肝不逼氪,不卖影响战力道具的游戏。当然做这样的游戏确实压力很大,更何况Tap上有超过80万预约用户在等着,肯定会有人承受不了压力而离开,毕竟人各有志。但无论如何,我们都很感谢所有曾在失眠工作室工作过的小伙伴对《魂》做出过的贡献,相信期待《魂》的玩家们也和我们一样。且无论发生任何事我们都不会在意,也一定会坚持把《魂》做出来。
最后想和大家分享一下我们对《魂》的理解。《魂》不会是大家生活的负担,而会是大家生活的一部分。就像恋人一样,开始的时候一腔热情全心投入,可以每天粘一起,在线几小时,可毕竟大家都需要学习、工作和生活,更需要的是彼此的包容,所以我们觉得大家需要一种包容性极强的游戏,你有时间的时候我一直在;你没时间没钱的话我也在,绝对不勉强更不强迫。正如现在还在进行的活动,我们从始至终都认为,不逼氪和不逼肝是可以共存的。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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