大神们,正式服戒律牧可以放弃暴击吗?
如题
聊聊测试服新的装备系统
目前还是测试服第一版,后面应该还有修改,这里只讨论现在的情况。相对于350的装备,做了几个调整:①增加了秘境任务(新系统),接了任务就能打史诗1-10,打过上一个就能接下一个,一个比一个难,并且每周重置。任务会给装备重roll和升级的素材,是主要的获取途径。(目前秘境任务只能用票刷,已经反馈了,不确定是不是bug)②加了装备词条重roll。③减少了装备掉落,回到了250、300版本的样子,
8.0v2装备升阶只能说更无语了
“用户骂游戏没有内容,毕业快”并不等于“把现有内容切开散装”,就无中升有长出内容了。8.0v2的装备升阶更新后,我想说,做游戏真的不要往死里做。先想清楚产品定位,想清楚自己怎么起来的,明确付费用户的画像,再考虑怎么去填充内容,怎么去控制用户使用内容的时间。我不知道策划组是否了解,大厂做游戏有个设计标准叫BI,也就是用户行为惯性值,这也是为什么大部分游戏会设计一个叫做日常任务或者体力值的东西。而
被动史诗级加强!
策划太良心了,十一个职业被动升级,没有一个没用,全是生命护甲回血减伤,太棒了
强烈要求大秘境增加装备掉落
又要增加票进场,而且第一场的史诗难度就没有掉落了。风暴残片只能靠职业多的免费一次副本去另外积累,你哪怕大秘境掉落维持40%也行啊,甚至可以给一些提升激励,不要每一件装备掉落从1/9开始。
所谓“随机技能”根本不是随机
第一周不熟悉地图还没发现,第二周越打本越觉得不对劲,这个所谓的随机技能根本不是随机的,就是固定的。分别是第一个本:海港城 加蓝耗第二个本:腐化沼泽 减回复第三个本:毒蛇神庙 加技能CD第四个本:海盗监狱 周期性恐惧第五个本:地精岛 周期性生命百分比伤害第六个本:黑暗庄园 伤害减免第七个本:巨魔陵墓 减少暴击率第八个本:泰坦遗迹 周期性加攻击力第九个本:泰坦密室 周期性召唤小怪官
无奖悬赏,讨论下390装备1阶数值范围
目前我遇到的1阶数值最低702、最高858,每次升阶涨14,1阶升到9阶提升112,858就升到了970,还有见过更高或者更低数值的朋友,快来探讨一下吧。#异世界勇者
难搞,通用套一点伤害没有,勉强穿上2+2,艰难秒掉首领(而且伤害貌似和削弱后的340通用套没太大差距)
原秘境-亡灵要塞常驻挑战,50层完打后,解锁一个2%的手杖,不错
关于装备升阶材料
能够理解制作组想要通过限制升阶材料获取,来延长玩家毕业时间,从而使这个版本寿命不会那么快结束。但是这会导致严重的问题,玩家日常能够获得的成就感降低。怪物变强,秘境越来越难,副本爆率变低,装备升阶材料卡死只有秘境和周兑换产出,综合起来,玩家在过程中正反馈太少。尤其是新版本的装备数值,在5阶之后才能超越350版本的数值,但是3阶就开始消耗风暴宝珠,太延迟满足了,根本没动力。再一个,副本爆率真的非常