8.0v2装备升阶只能说更无语了
04/021886 浏览测试服
“用户骂游戏没有内容,毕业快”并不等于“把现有内容切开散装”,就无中升有长出内容了。
8.0v2的装备升阶更新后,我想说,做游戏真的不要往死里做。先想清楚产品定位,想清楚自己怎么起来的,明确付费用户的画像,再考虑怎么去填充内容,怎么去控制用户使用内容的时间。
我不知道策划组是否了解,大厂做游戏有个设计标准叫BI,也就是用户行为惯性值,这也是为什么大部分游戏会设计一个叫做日常任务或者体力值的东西。而bi这个东西是必须和游戏核心玩法与游戏核心付费玩法相挂钩的。比如市场上大部分的氪金二游,其实他的核心玩法和核心内容是集卡,是养成,是你无我有,是填充收藏,并非战斗,战斗只是标准化衡量集卡养成成果的一环罢了。那他的bi就可以是代币获取或者体力消耗。而一些滚服游戏,会通过日常获取材料的手段去吸引用户维持长期的行为惯性。
反应在异世界这款游戏里,你们有没有考虑过暗黑like这个赛道维持用户行为惯性的手段是什么呢?没错这款游戏毫无疑问就是暗黑like。他的核心玩法是养成,装等更高刷本更快稳定性更强,他要维持用户游玩体验的前提是有东西给玩家刷,有内容给玩家卷,你必须引导玩家去打本,打本有收益,过了能**,打怪能出极品,用户才能长期的,持续性的把时间成本投入到你的产品中去,而只有玩家把时间投入进去,形成行为惯性,你才能吸引用户氪金,才能保证付费率。不然你们装备怎么吸引用户长期游玩呢?不会指望日常收菜吧?你在做qq农场?一个用户已经快进到只日常收菜了,你怎么敢妄想他还能稳定爆米?你们有没有统计过付费用户付费前的平均每日游玩时间,行为特征,他在使用什么内容玩法,他为什么坚持使用这个内容玩法,不会啥也没干吧?
回到8.0v2的补丁,虽然以前游戏很多内容一样没做好,但有意无意间游戏的核心玩法上还是符合暗黑like和魔兽老玩具的需求的,而8.0正在摧毁这种需求。
为什么?很简单的道理,暗黑like的核心玩法,就是收集装备以强化自身,享受获取loot提升自身的爽感,你8.0能提供这个需求吗?一个小版本8周左右,而全职业一身满强装备的时间周期是4周半,这意味着什么?这意味着用户loot一件能用的装备后,他整个物品升级强化路线都是需要做好长期规划的,这是在搞笑吗?你是暗黑like,是刷子游戏啊,当一个用户掉落一件装备后必须不撞南墙不回头,一条路走到黑,否则就亏材料,亏8.0版本最最核心的资源,那玩家为什么还要持续的去刷还不如350m3难的390m呢?他每周一上线