测试服最大的问题
打不过秘境就升级不了装备,升级不了装备就打不过秘境。完美闭环,就一个字,绝。低分玩家们老老实实坐一年牢再来玩。
只要呼啦圈一个技能,一键通关
390全职业套装效果(最新)
板甲通用套皮甲通用套布甲通用套防战套装火法套装敏锐贼套装射击猎套装奶骑套装痛苦术套装元素萨套装咕咕套装神牧套装血DK套装酒仙套装#异世界勇者 #新版本
继续预测新版本各天赋走势
战士:首先防战方面,新技能防御姿态中规中矩,低战力更容易苟一些。高战力的话溢出的防御没有收益。但护甲对于防战一定程度上也提升了输出,总体上防战越来越像防骑了。狂暴和武器的话毕竟不是本命版本,通用先祖卫士套可以过度法师:火法在整体比较“干燥”的390版本,相比其他职业得到了更多的偏爱。AOE能力又得到了较大的提升。冰法奥法的话,通用套都是召唤效果比较尴尬,低战力不建议盗贼:敏锐方面,策划不能容忍
测试服390级项链
四个项链,红项链是生命值的#异世界勇者 #新版本
大神们,正式服戒律牧可以放弃暴击吗?
如题
聊聊测试服新的装备系统
目前还是测试服第一版,后面应该还有修改,这里只讨论现在的情况。相对于350的装备,做了几个调整:①增加了秘境任务(新系统),接了任务就能打史诗1-10,打过上一个就能接下一个,一个比一个难,并且每周重置。任务会给装备重roll和升级的素材,是主要的获取途径。(目前秘境任务只能用票刷,已经反馈了,不确定是不是bug)②加了装备词条重roll。③减少了装备掉落,回到了250、300版本的样子,
8.0v2装备升阶只能说更无语了
“用户骂游戏没有内容,毕业快”并不等于“把现有内容切开散装”,就无中升有长出内容了。8.0v2的装备升阶更新后,我想说,做游戏真的不要往死里做。先想清楚产品定位,想清楚自己怎么起来的,明确付费用户的画像,再考虑怎么去填充内容,怎么去控制用户使用内容的时间。我不知道策划组是否了解,大厂做游戏有个设计标准叫BI,也就是用户行为惯性值,这也是为什么大部分游戏会设计一个叫做日常任务或者体力值的东西。而
被动史诗级加强!
策划太良心了,十一个职业被动升级,没有一个没用,全是生命护甲回血减伤,太棒了
强烈要求大秘境增加装备掉落
又要增加票进场,而且第一场的史诗难度就没有掉落了。风暴残片只能靠职业多的免费一次副本去另外积累,你哪怕大秘境掉落维持40%也行啊,甚至可以给一些提升激励,不要每一件装备掉落从1/9开始。