能够理解制作组想要通过限制升阶材料获取,来延长玩家毕业时间,从而使这个版本寿命不会那么快结束。
但是这会导致严重的问题,玩家日常能够获得的成就感降低。怪物变强,秘境越来越难,副本爆率变低,装备升阶材料卡死只有秘境和周兑换产出,综合起来,玩家在过程中正反馈太少。尤其是新版本的装备数值,在5阶之后才能超越350版本的数值,但是3阶就开始消耗风暴宝珠,太延迟满足了,根本没动力。
再一个,副本爆率真的非常低,感觉策划的思路变成了,让玩家花很长时间凑齐一套装备,然后慢慢攒重铸石头,攒升阶材料,最后再毕业。这个思路太怪了,有点蠢。