开发日志(五十二)- 龙年大吉
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~今天刚好是除夕,可能还有不少小伙伴还在回家的路上,祝大家一路平安。马上就要到龙年了,还是在这里提前祝大家。飞龙在天,利见大人。龙腾四海,有求必应。最近诸侯讨董和夷陵之战两个剧本刚刚上线,不知道大家是否已经达成了自己满意的结局呢。看到有小伙伴说董卓有点强啊,这个是自然的,毕竟那可是天下公敌啊。还是要先拉齐盟友,灭了董卓才好,不然一旦让董卓肆虐天下,就更加难以控制
《无悔入华夏》开发日志 (四)
大家好,我是骆驼~不知道大家这个春节过的怎么样呢,这可能我们人生中过的对特殊的一个春节了吧。简直不能想象我居然在2020年度过了一个既不能出去玩,然后家里还断电了两天,没电视没电脑没手机的日子,生生两天时间把《白鹿原》的原著给看完了......不过我想在武汉被封城的伙伴们,日子一定更难过吧希望疫情早日过去,患者们早日康复,武汉加油!!!这个月中间过了一个春节,我们也基本上在家休息的状态,
开发日志(四十九)- 联机对战和剩余势力
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~已经立冬了,这几天突然就冷起来了,听说东北下了好大的雪,大家一定要注意保暖啊。 最近我们的“联机对战玩法”发布了先行服测试招募帖,看到大家对此有一些疑问。这里就来一一回答一下。首先“联机对战玩法”并不是在剧本玩法上进行联机对战的。而是匹配到的双方在战场之上进行一场关于策略和指挥的对决。 对战前需要先搭配自己的阵容,考虑到兵种和卡牌之间的配合,来在战场上
开发日志(五十)- 新剧本和新名臣
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 又要开始掐着手指算2023年的剩余天数了,感觉时间过得好快啊,不知道大家在年底的时候是会特别忙,还是更放松一些呢? 我们最近正在努力的制作新的剧本中,年底自然要多做几个有趣的剧本带给大家。 接下来会上线的就是班超守西域的剧本,这个剧本也是想做很久了,但是一直都因为人手的问题不断被推后。这次总算是做出来了。 不知道大家提起班超,第一印象是什么?是投
开发日志(四十八)- 自定义战斗关卡
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 舒爽的十一假期过去了,接下来就只能掰着指头等过年了...不过在凉爽的秋季,能够踩着金色的落叶,听着沙沙的声音,也是非常美好的时光了。 论战第一批的30个关卡大家都顺利通关了吗?哪些个关卡会觉得比较难呢?困难关卡相对会更难一些,需要大家对阵型、兵种克制、兵击、地形和卡牌释放都有更深的了解。如果卡住的话,不妨找找一些大神的教学视频吧。我们最近也有在看呢
开发日志(四十五)- 汉末三国的玩法
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 夏天来了,暑假来了,感觉到了青春的季节。不过最近天气好热啊,大家要小心中暑哦我们依然在加班加点的制作汉末三国的剧本中,目前的进度怎么说呢,似乎功能已经基本做完了。但是还需要很多内容的制作和配置的工作,体验上也还需要花比较长的时间去进行调优。争取下个月能够正式上线吧。三国要做的东西有点多,最近在设计历史年表的时候,发现单一个三国所撰写的内容就赶上了之前所
开发日志(四十七)- 赤壁之战
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 炎炎夏日就要过去了,又回到了凉爽的秋季,总算是没有那么热了。不过最近这接连暴雨,也太暴躁了一些吧。 汉末三国剧本的第二批势力:吕布、刘璋、张鲁,现在已经开启啦,不知道大家拿到的张鲁称号是什么呢?后续的势力我们也在抓紧制作中了,不过还难以一下全部完成,只能是做完几个就先给大家放几个了。 新版本的UI操作体验,我们也收到了大家的意见反馈,主界面上的一键收
《无悔华夏》 开发日志(三十八)- 东汉乱世
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~这个月过的也太快了吧,依稀感觉上一篇日志写完还没过多久啊这到了年底却是越来越忙了,不过版本要紧,只能撸起袖子加油干了。刚上线的张骞传,算是我们的一步尝试,刚开始做确实还是有挺多地方设计的不够合理。在之后的传记中,我们也会进一步优化剧情的结构的。根据传记剧情的需求,我们也会增加一些新的小玩法穿插其中,提高传记的可玩体验。不过传记毕竟是以看剧情为主,主要还是第
开发日志(四十六)- 汉末三国即将上线
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 炎热的暑假已经过半了,我们也算是日夜开发,总算是让汉末三国剧本能够在暑假上线了。三国即将于8月11日上线,我们也看到大家的期待,我们自己也非常的期待和忐忑。之前放出的玩法相关的介绍,名臣的政策效果,看到大家都在激烈的讨论。 这一方面让我们感受到了大家对汉末三国剧本的热情,另一方面也让我们感到不小的压力。 汉末三国是一个很难做的剧本,因为大家对三国太熟悉
开发日志(四十二)新演义和三国的进度
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 天气渐渐回暖,果然还是能晒着太阳的日子最舒服。这种天气很适合骑着自行车去远行吧。在之前的爆料中,有小伙伴发现了引子剧本的存在。确实如部分神机妙算的小伙伴预测的那样,引子剧本是我们新准备的新手剧本机制。之前一直有小伙伴吐槽我们的新手机制,有些人觉得太过繁琐,有些人则觉得看了一遍也没看懂。这确实是个令人头疼的问题,之前一直没想到好的解决办法,这一搁就一年了。