《无悔入华夏》开发日志 (四)
大家好,我是骆驼~
不知道大家这个春节过的怎么样呢,这可能我们人生中过的对特殊的一个春节了吧。
简直不能想象我居然在2020年度过了一个既不能出去玩,然后家里还断电了两天,没电视没电脑没手机的日子,生生两天时间把《白鹿原》的原著给看完了......
不过我想在武汉被封城的伙伴们,日子一定更难过吧
希望疫情早日过去,患者们早日康复,武汉加油!!!
这个月中间过了一个春节,我们也基本上在家休息的状态,这个月好像确实也没做多少东西,最近因为疫情的影响,大家只能在线上沟通,开发的效率又低了好多,惆怅......
无悔从5月份开始开发,到现在也已经9个月了
一方面希望可以把游戏做的更好玩,不负大家的期望,我们会希望在游戏里多增加一些好玩的内容
另一方面,又纠结于,我最初的目标,希望这是一个简单的,不那么复杂的游戏
现在无悔已经比早期的预期复杂了很多了,导致开发所需要的时间一再延长
希望这些调整,可以让大家更喜欢这个游戏吧~
经过年前程序小哥哥的努力,我们已经把一个可以内部跑流程的包打出来了(内部包,名字是临时的......)不过现在这个包里还有很多的东西没有做完,所以还没有办法让大家体验
现在最主要剩下的内容还有
1. 数值的计算调整,之前算了一版,跑了跑发行有个地方逻辑没想太清楚,这两天又在计算第二版
2. 战斗我们进行了一次改版,
战斗的功能目前只现实了一部分,还有技能的功能需要开发,这部分的工作量也好大啊
3. 还有大量随机事件的内容需要添加到游戏里面,这块后面我给大家说说
4. 还有大量需要调整,优化的游戏体验,这块要花多少时间完全不知道
如果顺利的话,再1-2个月,我们应该就可以出一个试玩版本让大家体验下了
不过现在心里还是很忐忑的,每次开发游戏,到这个阶段压力都非常的大,一方面做了很长时间了,自己也失去了一定的判断,就像是一个字写了很多遍之后,怎么看都会觉得很奇怪,另一方面又担心做的还不够好,放出来会被骂.......亚历山大......
-- 游戏中的随机事件 --
随机事件系统,是我个人最喜欢的游戏特色了,之前在《我要做游戏》中,我就开始使用这套系统了。
随机事情,说简单一些其实也挺简单的,无非是根据一些条件的判断,然后随机出现一些事件,这些事件的处理方式,又会影响到游戏的数据。
简单一些的随机事件可能会有,像是在这里出现了水灾,在那里出现了旱灾,这里出现了匪患,那里又出现了异相等等。
但是我喜欢在随机事件之间增加更多的联系,当一个随机事件处理之后,可能会影响到很多的隐藏数据,而这些隐藏数据的改变,导致后续一系列事件的发生,最后使得事件被一步步放大,最后出现了很重大的事件。就像是这次的疫情一样,谁能想到因为一些人喜欢吃野味,结果导致全国人民只能宅在家里过年呢。
就像是这种。
我喜欢随机事件一方是因为它可见又不可见的那种前因后果的联系。
另一方面是因为这些随机事件可以更细致的表现各个时代的风情,比如中元节,比如旱灾,不单单是一个框,然后加多少数值这个样子,而是会有更具故事性的系列事件来展现。
不过随机事件也有一个很大的问题,就是工作量巨大,里面的每一个事件都需要人工去设计,配置,之前在《我要做游戏》中做了2000多个随机事件,基本上花费了我大半的开发时间。
这次在《无悔入华夏》中,随机事件的数量不会有那么多了,但是依然有大量的工作要做,这也会成为我接下来的重点工作。
好吧,今天就先聊这么多了,继续肝游戏去啦~
有事可以加群找我~QQ群:737031339(乐趣实验室)
祝大家2020年,事事顺利,天天开心~