开发日志(四十九)- 联机对战和剩余势力
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
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已经立冬了,这几天突然就冷起来了,听说东北下了好大的雪,大家一定要注意保暖啊。
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最近我们的“联机对战玩法”发布了先行服测试招募帖,看到大家对此有一些疑问。
这里就来一一回答一下。
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首先“联机对战玩法”并不是在剧本玩法上进行联机对战的。
而是匹配到的双方在战场之上进行一场关于策略和指挥的对决。
对战前需要先搭配自己的阵容,考虑到兵种和卡牌之间的配合,来在战场上实现自己的意图。
当然对决之中,地形、对手等也总是会带来一些突发的变化,随机应变,因地制宜,方才能克敌制胜。
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为什么不直接在剧本玩法上做联机呢?
一是在剧本玩法上做联机,我们也需要先把战场中的对战做出来,这块还是有不少技术难题需要我们解决的。
二是目前剧本玩法在时长上还是比较长的,想要找到其他人一起玩数个小时,即使是相熟的好友也很难做到。
所以我们需要先把战场对决做出来,解决基础的技术问题,然后再评估是否能够重新调整剧本逻辑,使其能够在合适的时间完成对决。
当然也要看下大家对联机玩法的参与程度,之后再看是否要继续开发剧本的联机对战玩法。
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其次是“联机对战玩法”是不会影响到目前的剧本玩法的。
联机对战玩法和现在的论战一样,是独立的玩法,如果不喜欢对战的小伙伴可以继续玩剧本,不会受到影响。
之后我们还是会持续推出新的剧本的,毕竟这是无悔华夏的最核心的玩法嘛。
目前我们也已经有两个剧本正在开发中,另外还有一个剧本在设计中了,估计会在年底陆续开发完成。
剧本之中,我们会更注重时代的特色,历史的故事,各个势力的发展和关系,让历史得到充分的展现。
而联机对战玩法中,兵种搭配,战术运用,地形和卡牌之间的相互博弈更为关键,胜负常在一线之间。
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联机对战玩法,我们自己内部目前在玩的时候,还是非常有趣的,打出了不少非常精彩的反败为胜的战斗。
但是毕竟里面涉及到不少新的技术,还是需要先在先行服测试一段时间,才敢让大家来体验,感兴趣的小伙伴,可以来先行服试试吧。
期待大家到时候的表现哦~
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汉末三国的剧本中的剩余势力,目前我们已经开发的差不多了,下次版本更新的时候,就会开放啦。
袁绍做为汉末三国乱世的重要推手,讨董联盟的盟主,占据四洲之地,拥数十万之众,最终却在和曹操的交锋去逐步失利,成为了曹魏的踏脚石。
如果你是袁绍,能否外征四海,内罢争斗,完成袁家的登顶之路呢?
刘表做为汉室宗亲,也曾单骑下荆州,诛除宗贼,也算是威名海内,但死后荆州却尽归他人,令人感叹。
如果你是刘表,要如何在四战之地,建立万世功名呢?
还有张绣,刘繇,公孙度等更多势力,等待你的体验。
另外我们还准备了【汉末三国·演义】的模式。
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在演义模式下,各个势力的军团、武将能都会变的更加活跃,尽情体验这个名将辈出的时代吧。
在飞将无双词条下,武将计将更容易释放,来吧,谁敢与我一战!
而十二奇策的词条,可以让大家在战胜后获得“奇策”,来构建自己的奇策计谋,运筹帷幄,筹谋天下吧。
今天就聊到这里了,下次再见~
88~