开发日志(四十一)- 周年庆和七国之乱
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 春暖花开,又到了万物生长的季节。吹着春天的暖风,总是给人一种很放松的感觉,好想去踏青啊。花朝节的活动马上就要开始了,最近有点忙,就先在游戏里赏赏花吧《无悔华夏》也要在3月24日迎来周年庆啦。转眼一年就过去了,好快啊,连团队的小伙伴也多了不少呢。 周年庆嘛,是时候一起热闹一下了,当然要有新剧本,新活动啦。全新的虎鹊演武活动将会在周年庆时上线。虎鹊
《无悔华夏》 开发日志(三十四) - 大汉和山海界
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~知道大家最近都在催大汉上线,目前我们已经在全力开发大汉版本了,所以最近的几次小版本更新的内容应该都会有所减少。大汉版本的开发已经进入到内部体验优化阶段了,但是由于大汉版本内容和之前的时代差异很大,要重新设计的东西太多了。基于统一国家的内政生产的数值体系;汉匈两国的实力以及玩法之间的平衡;新的藩王的事件体系;还有西域探索玩法、西域的贸易玩法和西域的影响力等等都需要
开发日志(四十三)新剧本和苦恼的三国
开发日志(四十三)新剧本和苦恼的三国大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 五一假期刚过去,大家都去哪里玩了呢?华夏的河山真美啊,就是人有点多,大家有什么好玩又人少的地方推荐吗? 上次日志的时候有说到,我们目前已经开始制作三国剧本了,但人手不足,进度压力有点大。所以我们想把中间的一个剧本推后,先放一个战斗玩法给大家玩玩。这样我们就有更多人手可以做三国了。但看到不少小伙伴更希望能够玩到新剧本
《无悔华夏》 开发日志(四十) - 东汉演义
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 今年的春节,年味似乎又回来了,大唐不夜城的人摩肩擦踵,好不热闹看着绚烂多彩的灯展,听着此起彼伏的爆竹声,许多童年的记忆再次唤醒。不知道大家今年过年都去哪里玩了呢?春节难得忙里偷闲了几天,现在元宵节已经过去了,又开始忙碌起来了今年《无悔华夏》依然会持续制作好玩有趣的内容。 年前我们放出了东汉剧本,和昆阳之战剧本。不知道大家都通关了吗?有多少人拿到了
《无悔入华夏》 开发日志(十九)
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~关于测试,哎算了,我不想说了大家看前一个视频就好了我还是继续等消息吧还是说一些新的玩法的构思吧大家也知道《无悔入华夏》最主要的玩法是去国家策略模拟,所以整体上都是在进行大战略,以及国家整体的宏观发展。但是在这种情况下,就比较难设计那种特别某一个重要的时间切片下的局势,或者更小范围的一场战役。就像是上次提到的长平之战,在大地图上,以及在大沙盘下,都很难体验
《无悔华夏》 开发日志(三十七) - 新传记剧本
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~已经过了立冬了,天气乍寒,大家也要注意身体啊咳...咳...咳...咳咳...前一段时间上线的横扫六合剧本,大家觉得体验如何呢?不知道大家有没有拿到始皇帝的称号啊横扫六合的剧本中,我们尝试将一些原有的机制进行了打破重组,希望能给大家带来新的体验,提升了剧本的策略性,但是难度也会有所提升。之后这种短剧本的玩法,以及其中一些新的机制,我们也会在其他新的剧本上运
《无悔华夏》 开发日志(三十六) - 新剧本进展
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~不知道大家国庆节都在做什么呢?是在家好好睡了几天,还是出去美美的玩了一趟,还是在河西走廊上和大单于酣战呢?目前我们除了在做一些体验上的优化外,主要还是继续推进新剧本的开发了。接下来会带给大家的就是很早之前有提过的“横扫六合”了。让我们把目光从大汉暂时挪开,来看看那场终结了五百余年春秋战国时期的吞并天下的战争吧。始皇帝的父亲秦庄襄王异人在吕不韦的帮助下终于从
《无悔华夏》 开发日志(三十五)- 大汉的小纸条
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~大汉版本终算是完成了,9月16日就可以正常上线了。这个周末总算是可以好好休息一下啦,正好可以和家人一起赏赏月,吃吃月饼~也祝大家中秋节快乐~不知道大家喜欢吃什么味道的月饼呢?五仁、蛋黄、豆沙、奶黄、还是其他什么味道的呢?最近也放出了不少大汉的信息,也看到了很多大家对大汉玩法的猜测。大汉版本的一些核心的玩法之前也都已经和大家讲了。那今天就继续补充一些细节
《无悔华夏》 开发日志(三十三) - 聊聊大汉名臣
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~大汉的开发工作依旧在稳步推进中,大致的玩法在之前的日志里也和大家聊过了。今天我们就聊聊大汉的名臣吧。大汉虽然不像春秋战国那样百家争鸣,但是作为中国第一个长时间存在的大一统王朝,其对中国历史的影响是非常深远的。在这个过程中同样是群星闪耀,不少名臣都让人印象深刻。- 卫霍一门 -其中让我印象最深的还是卫青,卫青能从一个骑奴出身,一路做到大司马大将军,七征匈奴,
《无悔华夏》 开发日志(三十二)- 近期情况和大汉详解
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~不知道有参加高考的小伙伴考的如何了?希望无悔中的一些历史小故事,能对大家有一点点的帮助。希望大家都能考上自己心仪的学府。最近依然是在忙于难度选择功能的开发,以及新AI的调整中。需要的功能似乎已经开发的差不多,不过在调整的过程中,还是会发现挺多问题的。AI对各种事件、行为的处理优先级,资源分配的倾向,出兵的欲望,外交的策略等等,在不同的情景下还是会有很大的不