开发日志(四十五)- 汉末三国的玩法

2023/07/091.5 万浏览开发日志
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[TapFamily_来了]
 
夏天来了,暑假来了,感觉到了青春的季节。
不过最近天气好热啊,大家要小心中暑哦
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我们依然在加班加点的制作汉末三国的剧本中,目前的进度怎么说呢,似乎功能已经基本做完了。
但是还需要很多内容的制作和配置的工作,体验上也还需要花比较长的时间去进行调优。
争取下个月能够正式上线吧。
[TapFamily_在做了]
三国要做的东西有点多,最近在设计历史年表的时候,发现单一个三国所撰写的内容就赶上了之前所有时代的总和。
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同样,三国的剧情量真的是很大,到时候三国国家势力应该也需要分批开放才行了。
 [嗒啦啦4_叹气]
最近在整理三国文物的时候,发现了不少有趣的文物。
比如这个复原出来东汉的 陶制三轮马车,据说有可能是木牛流马的真实样子。
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还有这个 仓天乃死砖,出自曹操宗族墓地,上面刻着咒骂的话语,却很巧的对应上了黄巾起义的口号:“苍天已死,黄巾当立”
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还有这个 汉鸮形陶五联罐,感觉像是装糖果点心之类的吧,造型意外的有趣,意外的萌,好想也买一个仿制品来装东西。
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我们在三国的剧本中还原了大量东汉到三国时期的文物藏品,到时候带大家看看这些真实的三国物件吧。
 
上次日志有聊到,三国我们会做出大量的调整,会有新的战斗元素、新的战斗模式,新的战斗玩法。
今天我们就展开聊聊吧。
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(可能会和实际效果有所差异)
首先是武将
之前大家一直希望名臣能够下场参与战斗,能够有名臣带领着自己的军团在战场上厮杀。
在三国这样一个武将云集的时代,自然是少不了这些纵横沙场的武将们的。
所以在三国的剧本中,大家可以在游戏中招募到各种三国的武将,并使用他们组建军团,来征战天下。
也会有一些武将,会随着特定势力的剧情展开而加入。
[TapFamily_爱了]
不过因为三国时期的武将实在是太多了,草草一排,也得有六七十个,再加上三国后期的武将,一百个都打不住。
我们不太可能将所有的武将都做成名臣,所以武将是会和名臣分开的玩法。
但是对于像是关羽、张辽这样的武将名臣,也依然可以以名臣身份带入剧本,并通过政策的方式以武将的身份来参与战斗的。
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每个武将会有自己带领的兵种,也会有自己的武将技,可以在战斗中释放来获得更大的优势。
武将们还会有自己的性格,随着参与战斗的胜负情况,性格还有可能会发生改变。
会不会出现一个胆小的赵云呢?可能要到游戏里试试了
 [嗒啦啦4_迷惑]
武将还会有不同风林火山的争道属性,当武将们组成一个军团时,会基于组成军团各个武将的争道属性获得不同的军团效果。
追求某种争道属性达到极致可能是种方向,追求均衡的军团配合也是不错的选择。
 
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(可能会和实际界面有所差异)
军团
使用武将组成军团后,军团将会驻守在组建的地方,
大家可以调动军团去其他的治所或者要地进行驻守,防范敌人进攻;也可以调动军团去进攻敌方的城池,或者抵抗敌人的进攻。
但是需要注意的是,军团的调动、出征等行为都是需要一定时间的,所以可以尝试在敌人的防御阵线中寻找漏洞,突袭敌人的薄弱环节,在敌人未能支援前,击败群龙无首的守军,夺取敌方的城池。
 [嗒啦啦2_冲鸭]
如果军团能够在不进行增援的情况下,连克强敌,可以积累军团的威名,当威名提高时可以选择增强效果来让军团变的更强。
 
除了武将和军团外,我们也开发了新的战斗玩法:对垒战和水战,也会带来一些新的变化,大家就到时候在游戏里面再体验吧。
 
[嗒啦啦2_一脸问号]
最后再放2个名臣,大家猜猜他们是谁吧
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 今天就先聊到这里啦~
88~
[TapFamily_嗯嗯]
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